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動漫制作技術是個什么專業(yè)
同動漫制作技術專業(yè),學了動漫也學了3Dmax,PS,flash,后面還要學Maya。老師說如果你手繪好可以從事二維動畫,做插畫師,原畫設計師,如果建模好就去三維動畫或者游戲公司。個人覺得3dmax的前景更好,你再學個CAD就能去干室內了。當然,學的這些軟件,只要學得好都是不愁工作的,PS也很有用。
推薦學習項目
如果要從事動畫設計師那你要看下這些信息?,F(xiàn)在市面上的專業(yè)動畫公司,如果是剪輯,個人推薦premiere?pro或 Final Cut Pro X,這個相對專業(yè)一點,合成的話,個人推薦使用AE,如果是電影級別合成那就是NUKE,PS的話是基礎,這是一定需要學習的,F(xiàn)lash看你需求性質,現(xiàn)在一般使用于逐幀二維動畫,但是需要你有繪畫基礎。
動漫制作
在前幾年只要一提到動漫我們想到的就是日東動漫,要知道近幾年國漫也是不斷的崛起,無論是電影動漫還是劇情動漫最近這些年進展尤為迅猛,前兩年的大圣歸來,以及哪吒之魔丸降世都是國漫崛起的經典之作,當然還有很多的這里就不一一提起了。動漫雖然好看要知道都是這些動漫設計師以及制作者的辛勤付出。
動漫設計專業(yè)特點
動漫設計其實在該行業(yè)領域也是很占優(yōu)勢的,其實很多人說動漫設計是一個高投入的行業(yè),確實也是這樣的,我們需要投入人力還有大量的精力,創(chuàng)造力和想象力,前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤。
互聯(lián)網是個大趨勢
從*加入到WTO開始,*就已進入一個高速發(fā)展時代,短短的幾十年,所發(fā)展的成就是有目共睹的,當然也離不開哪些默默的建設者們,為了*更快的接軌國際化,*也是出臺了很多政策,而互聯(lián)網是21世紀以來*的突破口,他的衍生出來的產業(yè)是*潛在價值空間的。
動漫需要實戰(zhàn)創(chuàng)作
很多人在學校一些動漫知識后,參加工作時會感覺到不適應,因為在學校里只學到理論知識和工具的使用,卻沒有學到實戰(zhàn)設計和技巧,所以會感覺很別扭,在這種情況下我們可以找一個培訓班,可以系統(tǒng)進行進行一次創(chuàng)作,用所學的理論知識和實戰(zhàn)設計,進行貫通,這樣就會對你的工作起到很大的幫助。
動漫設計基礎課
對于初學者而言學習過程中最容易遇到的問題就是不知道從何下筆。不只是動漫設計這里,其他的任何原畫插畫也是一樣都有這樣的情況。首先你想學的是漫畫,需要了解漫畫是需要畫成什么樣的一個形式。漫畫基本分三個重點,一個明確的線稿,一個是視角和分鏡,一個是故事劇情的走向?;A課程基本是這樣的。
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