杭州夢達動漫是一家專業(yè)的杭州動漫設計培訓學校,開設有杭州動漫設計培訓專業(yè)的培訓班,同時也從事原創(chuàng)動畫制作、影視動畫制作、影視制作、電視欄目包裝、企業(yè)包裝、建筑表現設計、視覺傳達、動畫游戲等業(yè)務培訓。
杭州夢達游戲動漫培訓課程內容
三維軟件基礎 | 學習了解影視模型、材質、燈光、渲染概述,Maya軟件界面和基礎操作、Maya基礎建模技術(多邊形、Nurbs、Surface)的講解,快速掌握Maya基礎操作,掌握Maya入門技術。 |
基礎建模與材質燈光 | 根通過系統(tǒng)講解并結合案例制作,快速掌握Maya多邊形建模、基礎工業(yè)模型的制作技巧。學習Maya基礎燈光、基礎材質、三點照明、燈光陣等布光技術,講解基礎的布光原理和技巧。結合實際案例講解Blinn材質參數金屬、玻璃等基本材質的調節(jié)技巧,使學生快速掌握Maya材質燈光制作流程和技巧。 |
道具模型與貼圖 | 學習了解道具設計風格和結構特點分析、道具模型制作流程分析、 制作思路分析及建模技巧、布線技巧、道具模型細節(jié)制作技巧(倒角處理,細節(jié)改線布線)、模型質量檢測、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。通過UV編輯,了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧, 劃痕、磨損等貼圖做舊技巧,掌握常規(guī)貼圖的繪制方法以及特殊紋理的制作技巧。 |
道具材質與渲染 | 道具材質與渲染是影視模型中重要的部分,燈光賦予道具基調和氣氛,材質賦予道具肌理和質感,渲染使道具效果更佳的逼真絢麗。學習道具貼圖繪制技巧(顏色細節(jié)紋理、高光、凹凸,法線、透明等)、道具材質表現,通過實例掌握道具布光的方法和技巧。學習Maya默認渲染層的使用方法,常規(guī)分層的技巧及使用Photoshop對渲染結果進行合成(基本的渲染層Diffuse層、AO層、Shadows層、Specular層等),掌握RenderLayer的使用及常用的分層方法,學會如何使用PS對分層的結果進行合成,學會用后期的方法提升作品效果 |
高精道具設計與模型 | 深入講解道具模型貼圖燈光和渲染的技巧方法,道具設計風格和結構特點分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟識設計圖紙,能根據設計圖分析并規(guī)劃制作思路。學習建模技巧、布線, 模型質量檢測、文件整理和命名、 高精模型細節(jié)制作技巧(倒角處理、細節(jié)改線布線) |
高精道具UV與貼圖 | 大針對高精道具的UV和貼圖制作,提高對UV和貼圖的制作要求,引入mudbox和UVlayout等相關軟件。根據貼圖尺寸和精度要求,學會大化利用UV來達到較高精度的技巧、UVlayout等軟件的使用技巧。學習了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧,劃痕、磨損等貼圖做舊技巧,掌握高精道具貼圖繪制技巧,掌握并達到電影級別的道具貼圖繪制技能。 |
高精道具材質與布光 | 學習金屬、木紋等貼圖做舊、細節(jié)處理,反射、高光、法線、凹凸、透明、置換貼圖繪制,各種金屬、塑料、布料等材質表現技巧,熟練掌握道具制作過程中常見的材質制作方法,并能準確發(fā)揮到個人項目中。通過案例不光要學會三點布光方法、GI燈光陣、Mental ray 物理天光技巧,同時掌握獨立思考和制作能力,根據觀察效果,使用所學技巧在個人項目中制作理想燈光。 |
高精道具渲染與合成 | Maya分層渲染的意義、種類與方法,Mental ray分層的設置與應用,通過案例及指導熟練掌握高精道具渲染,完成個人獨立項目作品。學習Photoshop等后期軟件的使用技巧、畫面合成與調色、作品包裝與潤色,對道具作品分層結果進行合成。 |
建筑場景布光I | 通過大量的實例進行練習,從基礎到復雜系統(tǒng)學習常規(guī)場景的布光,其中包含布光原理、手動布光技巧、燈光的強度曲線、燈光的顏色曲線,卡通、寫實室內、室外場景布光實戰(zhàn)(燈光營造氣氛),Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。 |
建筑場景布光II | 使用世界渲染器Arnold和VRay,講解超寫實場景布光及渲染器使用技巧。包括Maya Arnold布光渲染技巧、Maya Vray布光技巧(燈光、GI)、室內室外綜合場景布光實戰(zhàn)。在掌握場景基本布光技巧基礎之上,通過渲染器的幫助,使作品效果更佳出色,達到電影級布光效果。 |
場景模型制作 | 學習場景模型制作技巧、制作規(guī)范、場景UV編輯技巧與規(guī)范、場景顏色貼圖制作技巧,掌握場景模型貼圖的流程、規(guī)范、標準化知識。 |
場景貼圖渲染 | 通過學習燈光的強度曲線、燈光的顏色曲線,圖層的疊加方式,Maya標準分層,Nuke的基本操作、較色節(jié)點及合成方法,制作出精美個人項目作品 |
高精場景設計與模型 | 圍繞項目流程前期的設計和模型制作部分,通過大量案例指導學生完成項目參考資料的收集整、概念草稿制作、參考圖等資料搜集,并針對個人項目制定完善的計劃和規(guī)劃。指導學員高模細節(jié)制作、古建模型制作、地形制作與雕刻,完成大場景設計和模型部分的制作。 |
高精場景UV與貼圖 | 與基礎場景UV與貼圖課程比較,現階段學生已經有了一定的UV貼圖基礎。授課重點轉為制作為主、授課為輔,通過不間斷的作品點評,幫助學生了解到自己的不足,指導學生將作品貼圖提升到更高階段。學習室外大場景貼圖設計技、貼圖繪制技巧。 |
高精場景材質燈光 | 學習室外材質表現及各種常用渲染效果的制作,高精室外建筑材質表現、材質貼圖運用、程序紋理制作、水的制作,實拍與CG場景結合表現、攝像機反求技術、Sss材質,掌握實拍和CG場景結合的技巧。學習大場景手動布光、燈陣模擬間接照明、Mental ray 室外布光、場景優(yōu)化,代理渲染、場景優(yōu)化及渲染,掌握大場景的打光技巧,達到電影級別的燈光效果。 |
高精場景渲染合成 | 學習數字電影背景MattePainting的制作技巧,學會利用素材、手繪或三維元素豐富場景內容的方法。學習metalRay分層技巧,根據項目要求渲染不同的層,為合成做鋪墊。學握場景Matte Painting技巧、大場景分層渲染,靜幀、動態(tài)合成,大場景中、動畫元素制作,鏡頭動畫制作、DEMO制作,通過案例完善個人項目渲染與合成。 |
高精角色設計與模型 | 學習人體藝術、角色模型雕刻、角色貼圖繪制、角色材質、毛發(fā)、燈光渲染等內容。掌握寫實角色制作流程和制作規(guī)范、角色結構、解剖、骨骼。熟悉寫實角色制作流程,制作規(guī)范中布線、面數優(yōu)化、質量檢測、 布線規(guī)律、修線改線技巧、頭部結構及布線、身體結構以及布線。完成個人項目階段模型的制作工作。 |
高精角色渲染與合成 | 全面學習角色不同形式的毛發(fā)制作表現(Fur、hair),毛發(fā)渲染、角色材質表現、終角色分成渲染技術、后期合成技巧與方法,完成照片級寫實角色。掌握角色分層渲染技術、合成技巧與方法、作品包裝和潤色。 |
高精角色后期合成 | 了解3D角色藝術師崗位概述,學習角色綜合材質表現、角色分層渲染技巧、角色后期合成技巧、角色Demo作品制作 |
高精場景后期合成 | 了解3D場景藝術師崗位概述,學習場景綜合材質表現、場景分層渲染技巧、場景后期合成技巧、場景Demo作品制作。 |
項目實訓I | 在專業(yè)影視動畫公司、游戲設計公司制作人員的指導下,進行畢業(yè)作品的自由設計創(chuàng)作,完全按照就業(yè)公司的生產流程和規(guī)范進行制作。并且指導學員完成符合就業(yè)崗位需求的應聘作品,同時協(xié)助學員職業(yè)規(guī)劃、公司測試、團隊項目、個人專項作品制作、個人簡歷規(guī)劃、應聘與面試。 |
- 1
初高中及以上學歷,15-30歲,對動漫游戲感興趣的人士
- 2
待業(yè)或在職,想轉到動漫游戲行業(yè)
- 3
良好的溝通與團隊協(xié)作能力
- 4
報名無需美術和計算機基礎
- 1 廣告公司、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務業(yè)等從事影視工作;
- 2 制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片、影片剪輯等工作;
- 3 影視公司、電視臺、動畫制作公司從事二維動畫、三維動畫制作等工作;
- 4 游戲公司、次時代游戲工作室等工作.4
- 諸葛老師
模型講師、07年畢業(yè)于*美術,曾就職于長城影視 與杭州時光坐標數字影像有限公司,制作了電視劇《我把忠誠獻給你》《布袋和尚》《神醫(yī)傳奇》《地雷英雄傳》《隋唐英雄5》等三維工作。藍幕合成,威亞擦除,鏡頭穿幫的清理,三維合成等工作。
- 趙老師
后期講師、立體3D制作副總監(jiān),CG藝術家1996開始專業(yè)繪畫訓練,西南民族*(*成都)藝術動系畢業(yè)。曾擔任Autodesk ATC Maya教員,擁有多年的生產管理和教育培訓經驗。參與的項目有地雷英雄傳、母愛如山、鏢王傳奇、大玉兒傳奇、群英會、家國恩仇記等項目。
- 趙善宇
后期制作講師、制作總監(jiān)、導演 ,本科學歷,動漫專業(yè)中級職稱,2009年曾在北京電影導演班進修學習,2002年入行,歷任中南卡通主管及項目負責導演。 2018年8月加入杭州夢達動漫, 通過團隊建設和運作,完成了公司近30部的電視劇的影視后期()制作,
- 劉老師
后期制作講師、2011年進入后期行業(yè),主要從事立體3D項目中的后制部分,立體3D電影轉換,CG動畫合成,影視片段合成。精通Win, Mac,Linux平臺下后期軟件的應用。熟練掌握在立體3D框架下的剪輯,校色,合成,立體3D畫面校正等全流程后制。精通多種立體3D播放終端的文件格式制作與應用。