游戲動畫制作要學哪些軟件呢?
游戲動畫制作最常用的軟件有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL等,游戲美術(shù)設(shè)計制作又分為游戲原畫設(shè)計制作、游戲UI設(shè)計制作、游戲場景設(shè)計制作、游戲角色設(shè)計制作、游戲特效設(shè)計制作、游戲動畫設(shè)計制作。游戲美術(shù)設(shè)計制作常用的軟件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL。游戲程序設(shè)計制作常用的軟件是:C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。求上海*的影視動漫公司
公司名:七靈石動漫畫有限公司(原大魔國)Seven Stone Studio (通稱sss)
公司地址:上海浦東新區(qū)龍東大道3000號4號樓705、706室
業(yè)務(wù)內(nèi)容:主要從事動漫畫的企劃及制作,ACG活動策劃,動畫廣告制作
七靈石動漫畫有限公司由旅日動畫制片龔震華于2011年9月正式在上海成立。公司主要以日本2D動畫的制作方法為系統(tǒng),主要從事國產(chǎn)原創(chuàng)動漫制作,中外合作動漫開發(fā),日本動畫制作等工作。
主要作品:《魁拔》、《弦月夢影》、《七界之詩》等
“東方夢工廠”
Oriental 是上海東方夢工廠影視技術(shù)有限公司的簡稱。根據(jù)中美經(jīng)貿(mào)合作論壇上簽署的協(xié)議,華人文化產(chǎn)業(yè)投資基金(CMC)將聯(lián)合上海東方傳媒集團有限公司(SMG)、上海聯(lián)和投資有限公司(SAIL)與美國夢工廠動畫公司在*上海合資組建上海東方夢工廠影視技術(shù)有限公司。
“東方夢工廠”將以自營及合作的形式,啟動動畫技術(shù)研發(fā)、動畫影視制作、版權(quán)發(fā)行、衍生產(chǎn)品、演藝娛樂、數(shù)碼游戲、主題樂園等多個業(yè)務(wù)領(lǐng)域。
bilibili是*大陸一個ACG相關(guān)的彈幕視頻分享網(wǎng)站,也被稱為嗶哩嗶哩、B站,其前身為視頻分享網(wǎng)站Mikufans。該網(wǎng)站由原AcFun網(wǎng)友“⑨bishi”于2009年6月26日創(chuàng)建。由于AcFun網(wǎng)站在運行時往往不穩(wěn)定,所以Mikufans建站的初衷是為用戶提供一個穩(wěn)定的彈幕視頻分享網(wǎng)站。該網(wǎng)站于2010年1月24日更名為bilibili,且擁有有別于AcFun等視頻彈幕網(wǎng)站的彈幕系統(tǒng)
地址:上海市浦東新區(qū)祖沖之路2299號
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學動漫設(shè)計以后可以從事什么職業(yè)?
1)游戲原畫設(shè)計師、動漫原畫設(shè)計師、2)游戲角色模型設(shè)計師、3D建模師、
3)游戲動畫特效設(shè)計師、游戲策劃、
4)游戲開發(fā)、游戲測試員、游戲動畫師、
5)游戲美工、三維動畫師、場景設(shè)計師、
6)場景燈光師、動作特效師、游戲程序員、
7)平面設(shè)計師、產(chǎn)品造型設(shè)計師、插畫藝術(shù)設(shè)計師、
8)虛擬現(xiàn)實設(shè)計師、動漫專業(yè)講師等動漫游戲及相關(guān)工作崗位。
其實動漫設(shè)計是分很多個專業(yè)方向的,一般的話就分三個:
1、動漫游戲美術(shù)設(shè)計方向,是偏向于游戲原畫、插畫美術(shù)方面的,主要是設(shè)計游戲角色、場景那些等等;
2、影視動畫制作方向,是偏向于動畫制作方面的,主要是2D或3D的動畫片那些,影視的動畫廣告也是屬于這范疇;
3、游戲開發(fā)方向,是偏向于游戲的程序開發(fā),主要是關(guān)于游戲的程序方面,主要是學C語言、java這些計算機程序語言。
新廣動漫教育中心——廣東省*動漫游戲?qū)I(yè)人才培訓基地
新廣動漫與國內(nèi)270多家動漫游戲企業(yè)開展“企業(yè)訂單委培”合作呢,真正保障學員的就業(yè)。新廣動漫學校在廣州天河區(qū)、越秀區(qū)都有校區(qū)的。學動漫,我就推薦它給你吧,我感覺這學校不錯。
新廣畢業(yè)學員遍布國內(nèi)上百家動漫游戲企業(yè):
1)如“上海盛大”,“火石軟件”,“金山軟件”,
2)“香港秒格互動”,“武易網(wǎng)絡(luò)”,“漢王科技”,
3)“北京天下先”,“都市圈”,“VTRON”,
4)“廣州盈正”,“綠洲數(shù)碼”,“網(wǎng)游數(shù)碼”,
5)“建衡科技”,“宇航鼠動漫”等國內(nèi)上百家動漫游戲企業(yè)。企業(yè)訂單式培養(yǎng),就業(yè)率達到98%以上,就業(yè)學員在用人單位受到良好的評價。(詳細就業(yè)信息,可以登陸新廣動漫網(wǎng)站“就業(yè)服務(wù)”欄目查詢)。
目前新廣畢業(yè)學員主要就職崗位:
1)游戲原畫設(shè)計師、動漫原畫設(shè)計師、
2)游戲角色模型設(shè)計師、3D建模師、
3)游戲動畫特效設(shè)計師、游戲策劃、
4)游戲開發(fā)、游戲測試員、游戲動畫師、
5)游戲美工、三維動畫師、場景設(shè)計師、
6)場景燈光師、動作特效師、游戲程序員、
7)平面設(shè)計師、產(chǎn)品造型設(shè)計師、插畫藝術(shù)設(shè)計師、
8)虛擬現(xiàn)實設(shè)計師、動漫專業(yè)講師等動漫游戲及相關(guān)工作崗位。
來新廣動漫就讀學員的分布省市:
1)黑龍江、吉林、遼寧、
2)陜西、河南、山西、
3)山東、四川、云南、
4)湖北、湖南、江西、
5)廣西、福建、香港、
6)廣東各市等*十幾個省市。
天河校區(qū)——廣州市天河區(qū)五山路135號天立大廈(天河科技街)3樓
越秀校區(qū)——廣州市越秀區(qū)人民北路612號中廣大廈9樓(國際銀行中心旁)
歡迎廣大家長、學生朋友前來實地考察!
動漫與游戲制作這個專業(yè)的就業(yè)前景怎么樣
1、*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
2、業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的
需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺囗,這意味著要有2.5萬名卡通原
創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。
3、*的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,*級別的導演月
薪可達3萬元。
動漫設(shè)計是做什么的?
動漫設(shè)計屬于CG(簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風險。二是與科技結(jié)合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。
動漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術(shù)魅力在各個時期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的*與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達*已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀,動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導世界知識經(jīng)濟整體發(fā)展的主導產(chǎn)業(yè)之一。
1、購買本國動漫版權(quán)。以日本*為典型。日本外務(wù)省利用“*開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放版權(quán),并將這些購來的動漫片無償?shù)靥峁┙o發(fā)展*家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權(quán)的發(fā)展*家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發(fā)展*家來講,這種“免費的午餐”只是暫時的,等到其對日本動漫產(chǎn)品形成依賴后,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。
2、保護知識產(chǎn)權(quán)。版權(quán)、形象權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)是動漫產(chǎn)業(yè)最核心的競爭力。只有對創(chuàng)意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產(chǎn)業(yè)的正常運轉(zhuǎn)。
3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時,也對其產(chǎn)業(yè)運行中的某些容易出現(xiàn)的問題進行了規(guī)范約束。
4、進行產(chǎn)業(yè)輔導。海外一些*通過官方或半官方機構(gòu)對動漫企業(yè)進行產(chǎn)業(yè)輔導。在韓國,文化內(nèi)容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院等機構(gòu)都對動漫企業(yè)進行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導。
5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系。全球化的背景下,海量、及時的產(chǎn)業(yè)信息是動漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,不斷推進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
6、加強基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。海外*都十分注重對動漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)。韓國*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國*在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)方面也是不遺余力。
7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場經(jīng)濟的背景下,為動漫企業(yè)提供發(fā)育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是*的當務(wù)之急。為此,*為新生 的動漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺就顯得十分必要。動漫企業(yè)被“孵化”出來以后還需“經(jīng)風雨、見世面”,在實踐中成長,這就需要*為他們搭建交流合作平臺。
8、設(shè)立研究培養(yǎng)機構(gòu)。動漫產(chǎn)業(yè)對于大多數(shù)*來講是新興產(chǎn)業(yè),*和業(yè)界對這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對產(chǎn)業(yè)運營中的具體操作模式,他們還處在學習與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應(yīng)的研究機構(gòu),為*和業(yè)界的決策進行論證,為其提供統(tǒng)科學系統(tǒng)的參考意見。
9、對動漫產(chǎn)業(yè)實行優(yōu)惠稅收政策。對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產(chǎn)品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓、形象設(shè)計、背景設(shè)計、動畫設(shè)計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡(luò)動漫、手機動漫格式適配)勞務(wù),對其收率實行優(yōu)惠政策
*動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀*動漫的發(fā)展歷史。從上世紀20年代到21世紀也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,*動漫的發(fā)展可以追溯到上個世紀的20年代,直到現(xiàn)在已經(jīng)也有一段時間了。
2000年以來經(jīng)過打破計劃經(jīng)濟體制后的幾年陣痛,*市場機制慢慢的活躍起來,*動漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),*動漫終于迎來了發(fā)展的春天,首先隨著*經(jīng)濟的進一步崛起,改革開放的程度進一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使*動漫在創(chuàng)作上有了 一個較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場運作空間,從而促進了國內(nèi)整個動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
隨著國內(nèi)改革開放的進一步的加深,經(jīng)濟發(fā)展到一定水平,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升級,改變原有的經(jīng)濟增長方式,于是*在發(fā)展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進了*國產(chǎn)動漫的發(fā)展,其次隨著*市場的進一步對外開放,與國外的交流進一步加強,一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個動漫產(chǎn)業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來,并逐漸的清晰起來。
*有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產(chǎn)動漫市場的上位。
與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應(yīng)的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,*動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
游戲動漫專業(yè)是個啥?
簡單介紹:游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。游戲動漫專業(yè)是一個綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng)、人類文明成果和時尚之間的紐帶,游戲動漫又是一個青春與活力迸發(fā)的藝術(shù),是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的藝術(shù),更是廣大青少年尋夢的舞臺。可以預(yù)見,在傳統(tǒng)藝術(shù)逐漸被邊緣化之時,游戲動漫藝術(shù)將逐步主導大眾文化潮流。隨著游戲動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)動漫創(chuàng)意與技術(shù)完美結(jié)合的復合型人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。
1、主干課程:設(shè)計構(gòu)成、素描(速寫)、maya動畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動畫運動規(guī)律、動畫劇本創(chuàng)作、影視編導、結(jié)構(gòu)學等
學習內(nèi)容有動漫美術(shù)基礎(chǔ),原畫設(shè)計基礎(chǔ),道具與場景設(shè)計,動漫角色設(shè)計,二維動畫設(shè)計,3D基礎(chǔ)知識,3D道具與場景設(shè)計,動漫三維角色制作,三維動畫、特效設(shè)計,三維動畫項目制作。
2、游戲設(shè)計課程有:游戲策劃基礎(chǔ)、游戲架構(gòu)設(shè)計、游戲造型基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作等。
游戲原畫的學習內(nèi)容包括:板繪使用、人體機構(gòu)造型、古風角色設(shè)計、二次元角色設(shè)計、MOBA英雄設(shè)計、自然場景設(shè)計、人文場景設(shè)計、IP、同人美宣手繪、插畫美宣手繪等
游戲UI的學習內(nèi)容包括:按鈕/圖標/進度條UI設(shè)計、LOGO設(shè)計、主界面設(shè)計、2級界面UI設(shè)計、游戲徽章設(shè)計、結(jié)算界面設(shè)計等
游戲3D美術(shù)的學習內(nèi)容包括:手繪3D場景&道具設(shè)計、次世代3D場景&道具設(shè)計、手繪3D角色設(shè)計、次時代3D角色設(shè)計、Unity引擎地編設(shè)計、Unreal引擎地編設(shè)計等
游戲特效&動畫的學習內(nèi)容包括:Unity特效、Unreal特效、基礎(chǔ)動畫、蒙皮綁定、角色動畫、生物動畫、動捕數(shù)據(jù)修復、AE剪輯等
Unity程序開發(fā)的學習內(nèi)容包括:C#語言、Unity引擎基礎(chǔ)、3D數(shù)學基礎(chǔ)、高級組件開發(fā)、UGUI/NGUI系統(tǒng)講解、熱更新技術(shù)、著色器編程、網(wǎng)絡(luò)通信、多平臺打包、SDK接入、游戲框架設(shè)計等
3、動漫與游戲制作專業(yè)好找工作嗎
國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的*大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美*的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。
動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國列。
*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。
復合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。*的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,*級別的導演月薪可達3萬元。
學動漫設(shè)計去哪個學校?
學動漫設(shè)計去的學校:
1、藝術(shù)類院校:中央美術(shù)、*美術(shù)、中央戲劇、解放軍藝術(shù)、河北美術(shù)、南京藝術(shù)、山東藝術(shù)、廣西藝術(shù)、云南藝術(shù)、新疆藝術(shù)、內(nèi)蒙古*藝術(shù)、吉林藝術(shù)、吉林動畫、上海*美術(shù)等。
2、綜合性院校:清華*、浙江*、哈爾濱工業(yè)*、北京*、東南*、東北*、西北工業(yè)*、廣州*、安徽*、上海交通*、華中科技*、北京航空航天*、北京理工*、西安電子科技*、吉林*、山東*、大連理工*、電子科技*、重慶*等。
專業(yè)簡介:
動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
以上內(nèi)容參考:百度百科--動漫設(shè)計
動漫游戲?qū)I(yè)學些什么?
1、首先是動漫游戲的前期策劃,游戲動漫設(shè)計專業(yè)學習這方面的技能是為了可以更好的從事前期的準備工作,以及更好的策劃設(shè)計作品的背景和故事情節(jié)。2、順便在此推薦大家可以搜一下:輕微課,或者下載輕微課APP,輕微課的網(wǎng)站上面有很多的繪畫課程,還有一個魔鬼特訓班,魔鬼特訓班大家可以挑戰(zhàn)一下,很多人的學習效果都非常不錯!
3、然后是動漫游戲原畫設(shè)計的基礎(chǔ),這方面技巧的學習主要學習美術(shù)方面的素描,掌握游戲動漫物體的陰暗面和機構(gòu)形體等。
4、接著是道具和場景設(shè)計的學習,游戲動漫設(shè)計專業(yè)道具和場景設(shè)計的學習是整個設(shè)計中不可缺少的學習技能。
5、再者是動漫角色設(shè)計的學習,游戲動漫設(shè)計專業(yè)需要學習的這方面的技巧是人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,以及對自己的想法和創(chuàng)意進行設(shè)計。
6、接著還需要學習二維動畫設(shè)計,主要學習的技能是二維動畫設(shè)計當中的Flash動畫的設(shè)計。還有3D基礎(chǔ)知識的學習,這方面知識的學習主要是幫助了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。而3D道具與場景設(shè)計技能學習則是學習利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景的技能。
7、*游戲動漫設(shè)計專業(yè)還需要學習動漫三維角色制作技能,就是學習如何利用3D軟件再加原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色的技能;還需要學習三維動畫特效設(shè)計的技能,這方面技能的學習是教大家如何利用3D軟件制作動畫,像3D動畫制作當中軟件常用軟件3Dsmax和Maya都是需要大家熟練掌握的。
游戲特效制作流程
涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,同時為劇組因預(yù)算費用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。制作影視特效動畫的計算機設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計算機、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。
本專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設(shè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動畫造型設(shè)計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設(shè)計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規(guī)律、影視后期編輯與影視制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎(chǔ),喜愛動漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。
本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標,貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。
本專業(yè)的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業(yè)、數(shù)字角色動畫專業(yè)、影視特效與合成專業(yè)等專業(yè)方向。
游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負責。
對于大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊制作幾年;而小游戲則可能只需一個人制作幾天。一般的大型游戲制作都會由游戲開發(fā)公司來完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團隊或者個人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。
游戲程序開發(fā)
游戲程序開發(fā)主要負責游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設(shè)有c/c++、java等專業(yè),如今國內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理 [2] ,屬于綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個*的人溝通。
游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經(jīng)驗,然后才能開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術(shù)
游戲美術(shù)涉及到好幾個范疇 [3] :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
對于游戲發(fā)展而言,國內(nèi)高?;緵]有相關(guān)技術(shù)的指導,基本依靠網(wǎng)絡(luò)社區(qū)論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲制作技巧,就算如此,國內(nèi)的游戲制作專業(yè)人員,以前也大多都是純技術(shù)出身,在從業(yè)前基本沒有實戰(zhàn)經(jīng)驗嗎,而且也缺乏創(chuàng)意,從而造成大多國內(nèi)游戲是以模仿抄襲為主。2000年后,國內(nèi)誕生了不少游戲制作基地,專門指導學習游戲制作,包括四維夢工場、創(chuàng)想時代在內(nèi)的一些具有實際指導意義的游戲制作基地,為國內(nèi)的游戲制作人才提供了不少新鮮血液。
動漫設(shè)計有前途嗎?
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“動漫設(shè)計”領(lǐng)域的培訓機構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學生。
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