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1.游戲設(shè)計的目的
很多老一輩的思想就認為游戲?qū)τ诤芏鄬W生來說是玩物喪志,但是游戲設(shè)計這個專業(yè)主要還是以設(shè)計為主,大家都知道現(xiàn)在的電競游戲,每年還有比賽,游戲設(shè)計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術(shù)上的約束。特定用戶群的約束。民族方面的約束。
2.游戲師
之前很多出自于自媒體公司發(fā)出來的一些作品,很多網(wǎng)友都會在評論說花了五毛錢買的特效,這也就是游戲特效師人才的缺失,特效是非常影響游戲的整個效果的,所以說,現(xiàn)在是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的。
3.早期的游戲設(shè)計
不得不說,早期做游戲設(shè)計的人是真正的對游戲行業(yè)的熱愛,而且愿意去研究和創(chuàng)造更好的游戲軟件出來,早期的PS游戲,為了解決讀盤時間的問題,一些設(shè)計師創(chuàng)造了新的表現(xiàn)形式或關(guān)卡體驗。而今天機能幾乎永遠夠用的主機平臺,一個個大廠做的東西卻越來越像了。相反,各方面捉襟見肘的獨立團隊卻成了創(chuàng)意的主要貢獻者。
4.游戲設(shè)計的文化
每個行業(yè)都有它的文化背景,游戲設(shè)計也不例外,這里小編就要講一下游戲設(shè)計的文化。游戲文化,譬如游戲發(fā)展歷史中的大事件,一些常識趣聞,一些著名的梗,一些經(jīng)典游戲系列的角色,劇情,音樂等,都會對從業(yè)者的價值觀產(chǎn)生影響,而這一切,都需要真正的熱愛,常年的積累,而不是裝出來的葉公好龍,甚至也不是專業(yè)性的惡補所能彌補的。
5.學游戲設(shè)計能干嘛
我一個朋友服裝系畢業(yè),06 - 07 年開始接觸到做游戲直到今天。一邊做老師,還一邊做了自己的游戲的工作室。做過大游戲,也做過手游。現(xiàn)在主要是在做游戲的教學工作,在十幾年前游戲?qū)I(yè)受到質(zhì)疑的時代都能有這么好的前景,現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)時代可想而知前景如何。
6.游戲設(shè)計行業(yè)前景怎么樣
游戲行業(yè)未來發(fā)展一片光明,國內(nèi)人才緊缺,必須加快人才培養(yǎng)步伐,高校及各大培訓(xùn)機構(gòu)共同發(fā)力才能促使我國游戲行業(yè)發(fā)展越來越好。未來游戲技術(shù)性人才將持續(xù)成為各大游戲公司競相爭搶的香餑餑,擁有技術(shù)也就意味著擁有高薪職位。
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