游戲原畫師真的有那么累嗎?我哥告訴我,這行太累,我肯定干不了
是的。一般這樣的公司內部都幾乎沒有美術負責人,這樣的風險是:組內原畫師所消耗的時間和腦細胞的部分全部加進了外包極有限的繪制檔期中,倘若一個前期概念需要3個月的磨合和導向得出;
外包為10天,現在加進去的話就會把磨合和導向的部分壓縮到3天進行,那可想而知這個坑踩的有多難受,有時候你畫了3個月都不一定畫的完一幅設計,更不要說后期的延展品【立繪、插圖】了。
擴展資料需求量大、時間短,檔期緊,我說到這里大家應該都懂了。這個特點決定了我們的設計無法從0開始,不管是概念上還是制作上。按照新加坡著名設計師的原話來說,就算時間充裕他也不提倡從0開始的設計。比如星際大戰(zhàn)的BB8,原型就是R2D2,目的是激發(fā)出星戰(zhàn)迷的共鳴。
原因就是我們做的是產品,從0開始,觀眾就需要慢慢的建立認知,他們不明白你在做什么,市場自然就讓給了更好認知的競爭對手了。
游戲美工行業(yè)很累很辛苦么?請懂的親們分別談談原畫、UI、以及策劃等相關工作強度如何?適合女生做么?
可以說游戲行業(yè)算是一個比較辛苦的行業(yè)1、策劃:在游戲開發(fā)過程中,需要經常加班制作各種功能策劃案和游戲實際的玩法,尤其在趕進度趕版本的時候,加班尤為嚴重,不過如果喜歡游戲的童鞋,策劃還是很有意思的一個工作
2、美術:總體來說美術因為工作量很好制定,所以加班算游戲行業(yè)最輕松的,原畫和UI相比,UI比較累,但相應的原畫對繪畫技巧要求更高,UI偏體驗,原畫偏風格。
希望回答對你有點幫助,*說一點,女生在游戲行業(yè)很受“歡迎”,呵呵
原畫師和平面設計師哪個更難點?做原畫師累么?做平面設計師累么?
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游戲原畫設計師現在的就業(yè)難易,薪資待遇,工作強度,以及將來的工作前景。請懂的或業(yè)內人士不吝賜教。
先給樓主看一張游戲公司的薪酬圖吧,通過這張圖樓主可以找到自己問題的答案。
關于游戲公司上班的問題,其實在很多著名的游戲公司官網上都可以找到,每個公司自己的上班時間是不一樣的。但相同的是游戲公司的上下班時間不像其他公司那么緊,會適當的松一些。但這也是看在你工作完成度上進行的。
這個行業(yè)現在還不到十年,如果你現在加入這個行業(yè)的話,那么十年以后,很可能這個行業(yè)的領頭人就是你。
學游戲原畫前景好不?工作環(huán)境、待遇怎么樣?
游戲原畫近幾年學的人越來越多,原因是國產發(fā)展起來了,原畫前景不錯。工作環(huán)境:看是什么公司,外包的公司通常比較累,自己研發(fā)的公司比較好,沒任務時十分輕松。每天工作8小時有5小時在畫畫就算效率高的了,一般來任務時就會很忙了。
待遇:原畫師起薪就是3000,隨后會一直漲,一般在5000元到8000元之間,薪水完全看你實力。
這類公司大部分在上海、廣州、北京這些大型城市。
在具體工作中,游戲原畫師根據游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的事物,繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術*。
游戲公司的建模師一天都干什么,累嗎
如果在游戲公司里,工作內容主要是3D場景建模和3D角色建模。工作內容多、任務重的時候會比較累。我們要知道建模師不僅要做模型,還要畫貼圖。面對不同項目有不同要求,模型師也許一天都要坐在電腦前不動,畫貼圖時必須找大量參考資料,因為游戲原畫一般不會畫得特別仔細。有些可以畫得出來,三維不一定建得出來。所以說一般都是在建模中度過一天游戲建模師,建模是游戲設計中特別重要的環(huán)節(jié),占整個模型制作的百分之70,建模主要運用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲里面的所有場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。
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更多關于游戲公司建模師的問題,可以咨詢一下中教在線,中教在線旨在為職業(yè)人士提供高級VR建模師、次世代場景/角色設計師、原畫設計師、彤視后期技術證書認證,服務范圍薄蓋*各地,目前是3D建模、原畫繪畫證書培訓及認證的授權管理中心。
學游戲原畫找工作容易嗎?
學游戲原畫找工作挺容易的。游戲原畫師作為游戲的整體概念設計,是游戲制作的開始環(huán)節(jié)。而且伴隨著游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,行業(yè)對于游戲原畫師的人才需求也是越來越大,所以學游戲原畫找工作不難。主要工作方向有:
1.動畫動漫制作公司:在動畫動漫制作公司從事二維、三維動畫的創(chuàng)意與制作。
2.影視公司:在影視公司從事影視動畫后期制作剪輯等工作。
3.廣告公司:在廣告公司從事廣告動畫、多媒體演示動畫的創(chuàng)意、制作等。
4.游戲公司:在游戲公司從事游戲美工設計與制作。
5.網絡公司:在網絡公司制作網頁美工及網頁動畫等工作。
現在的游戲原畫設計學完后容易找工作嗎?
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。
游戲行業(yè),這幾年發(fā)展的越發(fā)的紅火,越來越多的人開始進入到這個行業(yè),所以越來越多的游戲公司誕生,隨之而來的是游戲項目也大量的誕生,這就需要越來越多的游戲設計人才。
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游戲原畫這個行業(yè)掙錢嗎?需要學習哪些技能?
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