杭州有哪些動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,據(jù)了解,杭州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)是競(jìng)爭(zhēng)激烈但又大量缺乏的專業(yè) ,小編做了一個(gè)簡(jiǎn)答動(dòng)畫呈現(xiàn)方式,想從事動(dòng)漫行業(yè)該怎么做,動(dòng)漫角色設(shè)計(jì),動(dòng)漫的潛力,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的細(xì)分領(lǐng)域,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容。
1.動(dòng)畫呈現(xiàn)方式
動(dòng)畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動(dòng)態(tài)的畫面。接續(xù)動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作是兩種不同的動(dòng)畫制作方式。接續(xù)動(dòng)作是依照連續(xù)的動(dòng)作從*幀畫到*一幀的方式。關(guān)鍵動(dòng)作是先定義比較重要的動(dòng)作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動(dòng)畫。
2.想從事動(dòng)漫行業(yè)該怎么做
首先要了解動(dòng)漫行業(yè)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈和圖譜,目的是要知道有哪些上下游企業(yè)以及它們之間的關(guān)系,你想要進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中的哪一部份,目前在國(guó)內(nèi),上游的創(chuàng)作者的境況并不是很好,版權(quán)沒有得到保護(hù)、作品沒有被挖掘、收入不高等現(xiàn)狀,因?yàn)閯?dòng)漫行業(yè)的話語權(quán)沒有掌握在他們手里,行業(yè)利潤(rùn)分給他們的也不多,你看連夏達(dá)都要依靠平臺(tái)還鬧出各種矛盾,自身利益不得保障,但隨著現(xiàn)在動(dòng)漫的迅速發(fā)展,動(dòng)漫平臺(tái)都在搶奪IP資源或大漫畫家,如果你能做好,也是很有前景的。
3.動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)
說到動(dòng)漫角色設(shè)計(jì),大家是不是會(huì)想到動(dòng)漫里的各種角色,腦海里都開始浮現(xiàn)出了很多角色的畫面,動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)主要還是偏美術(shù)方面的范疇多一些,這是大家需要注意的地方,角色設(shè)計(jì)都容易被理解為角色造型設(shè)計(jì),是美術(shù)性質(zhì)的工作,這是很多人對(duì)這個(gè)專業(yè)的一個(gè)誤解,動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)最終都是以造型來呈現(xiàn)的。
4.動(dòng)漫的潛力
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展很多人通過網(wǎng)絡(luò)都看到了動(dòng)漫的發(fā)展前景,動(dòng)漫也是21世紀(jì)互聯(lián)網(wǎng)衍生出來的產(chǎn)品,在很多領(lǐng)域都會(huì)看到動(dòng)漫的身影,而我國(guó)的動(dòng)漫時(shí)代也已經(jīng)來臨,近年來也出現(xiàn)了幾部?jī)?yōu)秀的作品,例如哪吒之魔童降世,以及近期出來的霧山五行,都是能展現(xiàn)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫作品的巔峰巨作。
5.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的細(xì)分領(lǐng)域
動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)有很多專業(yè)領(lǐng)域,所以在學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)之前,*先確定自己的發(fā)展方向。理解角色和子幀腳本的描繪方法和技術(shù),其他例子是模型呈現(xiàn),Maya的全面應(yīng)用。3DMAX等3D設(shè)計(jì)軟件想學(xué)習(xí)人體的構(gòu)造和3D空間關(guān)系。如果你想學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)和動(dòng)漫,或者想學(xué)習(xí)動(dòng)漫培訓(xùn)設(shè)施,效果會(huì)更好。不但要熟練掌握設(shè)計(jì)軟件的操作,還需要學(xué)習(xí)更專業(yè)的知識(shí)。
6.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容
畫概論還有畫建?;A(chǔ)、動(dòng)畫原理以及flash動(dòng)畫技術(shù)和動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)、3D動(dòng)畫建模技術(shù)和3D角色動(dòng)作設(shè)計(jì)、相機(jī)與非線性剪輯、影視特效設(shè)計(jì)還有 多媒體創(chuàng)意設(shè)計(jì)以及2D動(dòng)畫項(xiàng)目設(shè)計(jì)和3D動(dòng)畫項(xiàng)目設(shè)計(jì)、配音及音效制作、游戲創(chuàng)作及欣賞等????
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