深圳寶安區(qū)游戲原畫職業(yè)培訓(xùn),要想找個(gè)自己心中理想的深圳原畫培訓(xùn)學(xué)校,在這里我給大伙分享下我的一些心得:游戲原畫板繪優(yōu)缺點(diǎn),游戲原畫日系風(fēng),游戲原畫工作重點(diǎn),游戲原畫個(gè)人空間發(fā)展,游戲原畫光影體積感,原畫師稀缺度。
1.游戲原畫板繪優(yōu)缺點(diǎn)
有很多人剛開始接觸木板畫,對(duì)需要準(zhǔn)備什么工具以及從哪里開始感到困惑。 希望下面的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助。 對(duì)于小白來(lái)說(shuō),用sai,上手比較簡(jiǎn)單,上手快,而且ps功能太強(qiáng)大了,所以用起來(lái)有點(diǎn)難度。 用SAI和PS畫的時(shí)候,特別是勾線,畫筆不要太粗。 畫線稿*用細(xì)一點(diǎn)的筆。 不要執(zhí)著于刷子,刷子救不了殘疾人。
2.游戲原畫日系風(fēng)
日本人注重完美的個(gè)人身材,這使得角色在肌肉表現(xiàn)和身高比例方面更加完美。 人物的造型一般偏瘦,更多的是給人一種柔美的感覺(jué),去掉人身上所有難看的缺點(diǎn),將一些現(xiàn)代審美或文化習(xí)俗提升到自己的美,不分男女比例 女性身材苗條美麗,是人們常說(shuō)的日本漫畫形式。 日本和歐美系統(tǒng)在技術(shù)上略有不同。 日本著色使用賽璐珞。 賽璐珞著色一般是指那些。 從草稿到干凈的線條草稿,使用色塊進(jìn)行著色,然后添加陰影。在歐美則是厚涂,注重表現(xiàn)真實(shí)的人體骨骼和肌肉,也更具藝術(shù)感。
3.游戲原畫工作重點(diǎn)
插畫注重宣傳屬性,畫得好看,畫得漂亮,讓人一見傾心。 但是游戲的原畫不是。 它是供建模人員使用的。 它注重信息的合理傳遞。 不需要畫得很漂亮,細(xì)節(jié)也不需要太細(xì)致。 相反,工作的重點(diǎn)應(yīng)該放在三個(gè)視圖上,對(duì)象的合理大小,整體角色結(jié)構(gòu)和一般細(xì)節(jié)。 在一定程度上,原畫師可以看作是一個(gè)翻譯。 未傳達(dá)規(guī)劃和建模的語(yǔ)言。 因此,需要原美術(shù)師將策劃詞翻譯給造型聽者。 如何忠實(shí)、優(yōu)雅地翻譯,就是考驗(yàn)原作者水平的時(shí)候了。
4.游戲原畫個(gè)人空間發(fā)展
根據(jù)你的個(gè)人水平,如果你足夠努力,你的薪水會(huì)增長(zhǎng)得非???。 在游戲公司工作不僅是為了提高個(gè)人繪畫能力,更重要的是要有更好的溝通能力,要有全局意識(shí),這樣才能在項(xiàng)目中發(fā)揮更好的作用。 個(gè)人意識(shí)好的話,提升也快。 目前原畫師的平均工資可以達(dá)到8800元/月,經(jīng)驗(yàn)豐富的原畫師可以獲得W+。 它仍然屬于游戲行業(yè)的洗牌期。 仍然有無(wú)數(shù)新人進(jìn)入游戲創(chuàng)作者這個(gè)行業(yè)。 因此,沒(méi)有進(jìn)取心的老人們逐漸被新人取代,導(dǎo)致行業(yè)壁壘更高。
5.游戲原畫光影體積感
其次,游戲原畫最重要的就是光影的體積。 這里我們不需要強(qiáng)調(diào)形狀的塑造。 光影的體積是游戲原畫中最重要的東西。 這方面有很多學(xué)習(xí)要點(diǎn)。 很多同學(xué)可能在其他方面都做得很好,但是這方面總是處理不好,大大影響了我們最終的成績(jī)。 所以,我建議大家可以學(xué)習(xí)一下素描的關(guān)系,然后多做有針對(duì)性的練習(xí)。
6.原畫師稀缺度
先說(shuō)下沒(méi)有接觸過(guò)相關(guān)行業(yè),所以關(guān)于原畫師稀缺度這個(gè)不是很清楚,但是我相信他賺錢,但是得滿足以下幾個(gè)條件,有技術(shù),得畫的好,有門路得有人需要你的畫,總之這也是一個(gè)粉絲越多名氣越大賺錢就越多的職業(yè)。所以原畫師對(duì)于技術(shù)的要求還是很高的
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