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1.游戲原畫的型準(zhǔn)
游戲的原創(chuàng)風(fēng)格是最重要的,尤其是原版游戲中的人物與現(xiàn)實中的人物完全不同。 為了保證形狀的準(zhǔn)確性,我們需要鍛煉眼睛的準(zhǔn)確性。 通常情況下,建議您可以依靠一些輔助線,使用輔助工具來衡量比例關(guān)系。 這是一種非常合理的方式來計算目測各個角度的比例關(guān)系。 . 如果類型總是不準(zhǔn)確,建議在電腦上試一下。 我們可以先復(fù)制一張作品,盡量拉出盡可能多的比例線,并盡量調(diào)整到與原圖一模一樣! 只考慮類型問題,先不考慮其他問題。 對于這一點,你需要大量練習(xí)。
2.游戲原畫師就業(yè)前景怎么樣
游戲原畫前景很好,目前我國游戲產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展的時期,對游戲?qū)I(yè)人才的需求極高,每年畢業(yè)的游戲人才,對于如此龐大的場需求來說的話,也僅僅只是九牛一毛。 據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,*動漫游戲人才缺口高達(dá)百萬,創(chuàng)意技術(shù)類動漫游戲人才月薪依舊難求。
3.學(xué)習(xí)游戲原畫的費用是多少呢
我們都知道學(xué)習(xí)原畫是一個漫長的過程,在這個學(xué)習(xí)過程肯定會產(chǎn)生學(xué)習(xí)費用,不可能有免費的學(xué)習(xí)的。一般學(xué)習(xí)原畫時間都是在一年多時間,那么學(xué)費呢也是在1-3萬左右,具體的費用也是要看培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的,機(jī)構(gòu)不同費用也是不一樣的,還有就是班型不同費用也是不一樣的,可能有的費用在幾萬以上了。
4.游戲原畫寫實風(fēng)格
在游戲原畫里寫實在基本形體上并不追求夸張,基本是還原人物的本身形態(tài),人物比列也是根據(jù)現(xiàn)實中人的身體比例來畫的,更接近現(xiàn)實。寫實類型原畫色彩一般會給人一種明亮的感覺。因為它有邏輯有思想。任何風(fēng)格都可以是寫實類型的。比如:日系寫實、韓系寫實、黑暗風(fēng)寫實等。但除了二次元,二次元屬于一個空間形態(tài),而寫實偏向于平面,二次元多運用于動畫或是游戲里面。寫實與二次元不同的點,在于寫實有體積、有光影、更加真實,可以給人一種強(qiáng)烈的立體感。而二次元是一個平面作品
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