科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注你對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)風(fēng)格怎么看,?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是個(gè)什么職業(yè)??,還可以通過(guò)你對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)風(fēng)格怎么看,?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是個(gè)什么職業(yè)??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.你對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)風(fēng)格怎么看,?
在我看來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù) 分為外美術(shù)和內(nèi)美術(shù)(自己瞎稱呼的沒有資料支持的)所謂的外美術(shù) 我的感覺一般是用于游戲宣傳海報(bào)等,而內(nèi)美術(shù)所指的是游戲中游戲畫面風(fēng)格一個(gè)游戲在宣傳、試玩期間。游戲美術(shù)是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。因?yàn)樗鼘?duì)這個(gè)游戲的受矚目程度有著重要的影響。視覺的吸引力是商品銷售的*個(gè)要主意的環(huán)節(jié)。這一環(huán)抓好了。才可以說(shuō)下面的也正是因?yàn)檫@個(gè)原因。商品包裝才會(huì)在藝術(shù)設(shè)計(jì)里成為一個(gè)專向課題。而根據(jù)我所所了解的。目前韓國(guó)在網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)方面做的是非常出色的。不管是寫實(shí)風(fēng)格的 還是Q版的網(wǎng)絡(luò)游戲。排除游戲內(nèi)容不說(shuō),單是說(shuō)美術(shù)方面的設(shè)計(jì)精美、時(shí)尚、富有想象力。這些都是有目共睹的我們國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲 雖然種類繁多 推出的游戲產(chǎn)品也不少但是在美術(shù)風(fēng)格上有很多不足的地方比如說(shuō):網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)外美術(shù)風(fēng)格的高度不統(tǒng)一在宣傳方面,國(guó)內(nèi)的游戲多都是用精美的CG插畫作為宣傳,另外再配有一些COSMM等等的一些低俗的令人噴血的宣傳手段而畫面卻是非常的簡(jiǎn)單。(多數(shù)都是停留在2D仿3D的畫面)總體來(lái)說(shuō) 感覺就好像方便面,口味不少,種類也繁多。 包裝也夠精美。但是一扯下包裝袋。就是一個(gè)面塊大致說(shuō)一下~~希望滿意!!
2.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是個(gè)什么職業(yè)
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是CG藝術(shù)的一個(gè)分支,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)包括游戲策劃,游戲美術(shù)和用到的軟件三大分類。凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括了地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、動(dòng)畫、特效、界面等。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)就是通過(guò)各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成這些部分游戲制作。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)非常講究合作,這種合作不只是和企劃,程序之間的合作,更是美術(shù)各個(gè)部分之間的合作。在開始制作前,美術(shù)就要和企劃協(xié)調(diào)好,確定好整體風(fēng)格,確定好俯視角度。一般有30度、45度、60度3種,其中45度又是最常用的。還有一些比較
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