游戲策劃設(shè)計(jì)培訓(xùn)
一、適用學(xué)員
針對(duì)應(yīng)屆在校生;0基礎(chǔ)游戲策劃設(shè)計(jì)愛好者;亟待入行的新人;自驅(qū)進(jìn)階的職場(chǎng)人;
二、課程課時(shí)及價(jià)格
460個(gè)課時(shí),32800元
三、授課類型
全日制,周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)
四、課程介紹
本套課程分為游戲劇情文案策劃 、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃。課程細(xì)致地講解了游戲開發(fā)流程,如何編寫游戲策劃文案,如何平衡游戲數(shù)值等游戲策劃各方面內(nèi)容。
本套課程根據(jù)游戲相關(guān)企業(yè)的用人需求制訂大綱,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定各項(xiàng)教學(xué)案例,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。
本套課程是匯眾教育十幾年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的積累所開發(fā)出的游戲策劃課程體系,包含了游戲策劃設(shè)計(jì)的各方面技能內(nèi)容,掌握后將具備的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。
五、課程特點(diǎn)
業(yè)內(nèi)系統(tǒng)的游戲策劃培訓(xùn)課程
1、系統(tǒng)學(xué)習(xí)"游戲劇情策劃" 、"游戲系統(tǒng)策劃" 和"數(shù)值策劃"知識(shí),學(xué)生可以根據(jù)自己的擅長(zhǎng)點(diǎn)選擇就業(yè)方向。
2、增加"劇本創(chuàng)作、文案創(chuàng)作、休閑游戲設(shè)計(jì)" 等模塊。更能結(jié)合學(xué)員自身強(qiáng)項(xiàng)選擇就業(yè)崗位。
3、加入unity引擎課程,特別在數(shù)值策劃這一高薪崗位會(huì)使用引擎,能夠大大提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
4、策劃專業(yè)就業(yè)5000~7000元,由于掌握技能全面,有助于職業(yè)提升,就業(yè)一年后可提升至8000~12000
六、課程大綱
章 | 模塊名稱 | 時(shí)間 | 課時(shí) | 課程內(nèi)容 | 學(xué)習(xí)目標(biāo) |
模塊 | 游戲策劃基礎(chǔ)知識(shí) | 第1天 | 4 | 游戲歷史 | 了解計(jì)算機(jī)技術(shù)與游戲發(fā)展的關(guān)系,列舉游戲機(jī)分析其發(fā)展特點(diǎn),總結(jié)游戲發(fā)展規(guī)律。 列舉*游戲機(jī)、PC、網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)頁(yè)、手游及各自的典型游戲,分析*游戲發(fā)展特點(diǎn),掌握規(guī)律。 |
第2天 | 4 | ||||
第3天 | 4 | 游戲開發(fā)流程及崗位劃分 | 掌握游戲開發(fā)流程,游戲策劃、程序、美術(shù)、音樂、測(cè)試的崗位分工及工作內(nèi)容。 了解游戲開發(fā)的基本技知識(shí)。如圖形技術(shù)、引擎概念等。掌握與程序的配合方法。 了解游戲開發(fā)的美術(shù)基本知識(shí)、流程環(huán)節(jié)等內(nèi)容,掌握與美術(shù)的配合方法。 | ||
第4天 | 4 | ||||
第5天 | 4 | ||||
第6天 | 4 | ||||
第7天 | 4 | 游戲性及玩家需求分析 | 列舉*與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè),分析玩家的需求。 掌握游戲的本質(zhì),什么是游戲交互,游戲交互與游戲性的關(guān)系。 列舉部分與游戲相關(guān)的心理學(xué)理論與案例講解游戲相關(guān)的心理學(xué)知識(shí),同時(shí)會(huì)運(yùn)用這些知識(shí),分析游戲中的設(shè)計(jì)。 學(xué)會(huì)玩人群分類,分析各類人群的特征、喜好,進(jìn)一步學(xué)會(huì)分析不同人群對(duì)于游戲的需求。產(chǎn)生玩家需求的結(jié)論。 掌握游戲性的相關(guān)元素及適合的游戲類型。 | ||
第8天 | 4 | ||||
第9天 | 4 | ||||
第10天 | 4 | 游戲類型介紹與分析 | 學(xué)生應(yīng)該掌握游戲類型產(chǎn)生的原因、各游戲類型的區(qū)別、典型游戲、重點(diǎn)類型的設(shè)計(jì)要點(diǎn)。 掌握游戲類型進(jìn)化的過程,同類游戲之間的橫向比較方法。(列表比較) 學(xué)生學(xué)會(huì)策劃的思維方式,學(xué)會(huì)分析游戲,掌握文檔的書寫方法。并且適當(dāng)彌補(bǔ)部分重點(diǎn)類型的游戲經(jīng)驗(yàn)。 基礎(chǔ)部分知識(shí)完成后,需要進(jìn)行筆答題試卷考試。(類似于騰訊的筆試題) | ||
第11天 | 4 | ||||
第12天 | 4 | ||||
第二模塊 | 游戲劇情策劃 | 第13天 | 4 | 游戲題材與劇情創(chuàng)意方法 | 了解流行游戲常用的劇情題材及其特點(diǎn),將一個(gè)或者多個(gè)劇情題材改編至游戲之中。及如何原創(chuàng)游戲故事。 |
第14天 | 4 | 世界觀設(shè)計(jì) | 掌握游戲世界觀的概念、作用、包含要素。 掌握游戲世界觀填表的內(nèi)容和概念 學(xué)生進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作探討,能夠?qū)懗鰧?duì)應(yīng)的文案,能夠繪制世界觀草圖,制作世界觀架構(gòu)表。 | ||
第15天 | 4 | ||||
第16天 | 4 | ||||
第17天 | 4 | 場(chǎng)景美術(shù)需求 | 掌握?qǐng)鼍八夭馁Y源收集、結(jié)合世界觀和劇情設(shè)計(jì)場(chǎng)景的思路,場(chǎng)景美術(shù)需求填表。 | ||
第18天 | 4 | 游戲背景故事與故事框架設(shè)計(jì) | 掌握背景故事與主線故事的關(guān)系,如何創(chuàng)建主線故事。 掌握分支劇情設(shè)計(jì)的作用,分支劇情結(jié)構(gòu)及特點(diǎn),分支劇情實(shí)戰(zhàn)。 學(xué)生會(huì)用軟件(visio或xmind)繪制劇情架構(gòu)關(guān)系。 | ||
第19天 | 4 | ||||
第20天 | 4 | 游戲任務(wù)與劇情對(duì)話設(shè)計(jì) | 掌握游戲任務(wù)的作用以及游戲常用游戲任務(wù)類型及劇情內(nèi)容。 掌握任務(wù)設(shè)計(jì)要素及內(nèi)容填表 掌握游戲任務(wù)對(duì)話分類、對(duì)話風(fēng)格,具體編寫任務(wù)劇情對(duì)話,劇情對(duì)話腳本編寫。 | ||
第21天 | 4 | ||||
第22天 | 4 | 漫畫、動(dòng)漫、影視劇本創(chuàng)作 | 掌握劇本的劇情架構(gòu)方法,矛盾沖突設(shè)計(jì),劇情邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。 掌握不同鏡頭與分鏡在敘事中的技巧。 學(xué)生掌握漫畫、動(dòng)漫、影視的劇本創(chuàng)作方法,并且能夠編寫出完整的劇本作品。 | ||
第23天 | 4 | ||||
第24天 | 4 | ||||
第三模塊 | 游戲運(yùn)營(yíng) | 第25天 | 4 | 游戲測(cè)試 | 掌握游戲測(cè)試方法、測(cè)試用例設(shè)計(jì)方法、測(cè)試報(bào)告寫法 |
第26天 | 4 | 游戲運(yùn)營(yíng) | 掌握游戲運(yùn)營(yíng)的工作流程、術(shù)語(yǔ)、數(shù)據(jù)指標(biāo)、會(huì)分析數(shù)據(jù),了解數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu)的方法。 | ||
第27天 | 4 | 了解客服和運(yùn)維的日常工作內(nèi)容。 | |||
第28天 | 4 | 活動(dòng)策劃 | 掌握游戲活動(dòng)策劃的類型與目的、寫法。不同平臺(tái)活動(dòng)策劃的區(qū)別、流程步驟、資源需求。 | ||
第29天 | 4 | 進(jìn)行活動(dòng)的執(zhí)行,活動(dòng)執(zhí)行完畢后進(jìn)行總結(jié)復(fù)盤,然后獎(jiǎng)活動(dòng)全過程寫成帶有圖片的文案(宣傳標(biāo)語(yǔ),短文,軟文等宣傳材料)。 | |||
第30天 | 4 | 文案創(chuàng)作 | 掌握公眾號(hào)文案的寫作技巧。 | ||
第31天 | 4 | 策劃工作相關(guān)軟件教學(xué) | 掌握word、excel、visio、powerpoint、xmind、axure、photoshop、svn等游戲策劃常用軟件 | ||
第32天 | 4 | ||||
階段考核 | K1文案階段考核 | 第33天 | 4 | K1階段考核 | 階段考核采用提交作品集的形式:學(xué)生需要提交《世界觀設(shè)定》、《劇情故事》、《活動(dòng)策劃》、《文案創(chuàng)作》等若干文案。 |
第四模塊 | 游戲系統(tǒng)策劃 | 第34天 | 4 | 項(xiàng)目管理 | 讓學(xué)生掌握項(xiàng)目軟件管理方面的知識(shí)和軟件。 |
第35天 | 4 | 游戲創(chuàng)意與立項(xiàng) | 分析游戲創(chuàng)意靈感來(lái)源的三大方面,以及具體的游戲案例。 | ||
第36天 | 4 | 游戲創(chuàng)意限制\游戲目標(biāo)人群定位、玩家需求分析、游戲商業(yè)分析 | |||
第37天 | 4 | 掌握編寫游戲創(chuàng)意立項(xiàng)書的方法、格式。 | |||
第38天 | 4 | 組織學(xué)生參與團(tuán)隊(duì)合作、練習(xí)創(chuàng)意演講。 | |||
第39天 | 4 | 系統(tǒng)架構(gòu) | 讓學(xué)生掌握游戲系統(tǒng)架構(gòu)及其關(guān)系,自己會(huì)制作游戲系統(tǒng)架構(gòu)圖。 | ||
第40天 | 4 | 戰(zhàn)斗系統(tǒng) | 掌握各種戰(zhàn)斗系統(tǒng)的區(qū)別 | ||
第41天 | 4 | 掌握流行游戲類型的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法(輪換、相克、判定等)與系統(tǒng)文檔的編寫方法 | |||
第42天 | 4 | ||||
第43天 | 4 | ||||
第44天 | 4 | ||||
第45天 | 4 | 角色美術(shù)需求 | 掌握各種角色風(fēng)格、角色美術(shù)需求的文檔內(nèi)容與格式。 | ||
第46天 | 4 | 職業(yè)技能 | 根據(jù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行游戲職業(yè)定位設(shè)計(jì),掌握游戲職業(yè)的設(shè)計(jì)元素與文檔編寫方法 | ||
第47天 | 4 | 掌握根據(jù)戰(zhàn)斗與職業(yè)系統(tǒng)進(jìn)行游戲技能定位設(shè)計(jì),掌握游戲技能表格設(shè)計(jì)。 | |||
第48天 | 4 | 學(xué)生通過團(tuán)隊(duì)合作實(shí)踐,掌握職業(yè)與技能的設(shè)計(jì)方法與平衡方法,同時(shí)鍛煉合作能力與演講能力。 | |||
第49天 | 4 | 裝備道具 | 掌握裝備分類及作用,裝備設(shè)計(jì)元素與屬性,會(huì)設(shè)計(jì)裝備屬性表。 | ||
第50天 | 4 | 掌握若干個(gè)裝備成長(zhǎng)玩法設(shè)計(jì),裝備打造、洗煉等系統(tǒng)文檔的編寫方法。 | |||
第51天 | 4 | 寵物系統(tǒng) | 了解寵物類似系統(tǒng)內(nèi)容,寵物系統(tǒng)各項(xiàng)玩法。 | ||
第52天 | 4 | 掌握寵物系統(tǒng)成長(zhǎng)玩法內(nèi)容,能夠編寫寵物系統(tǒng)成長(zhǎng)玩法文檔。 | |||
第53天 | 4 | 玩家互動(dòng)系統(tǒng)設(shè)計(jì) | 掌握公會(huì)公會(huì)的創(chuàng)建、加入、成員管理、公會(huì)活動(dòng)、升級(jí)等各項(xiàng)邏輯及編寫對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)文檔。 | ||
第54天 | 4 | 掌握PK系統(tǒng)的玩法內(nèi)容,會(huì)編寫PK系統(tǒng)文檔,會(huì)設(shè)計(jì)戰(zhàn)場(chǎng)玩法。 | |||
第55天 | 4 | 掌握好友/師徒/婚姻系統(tǒng)的玩法內(nèi)容,會(huì)編寫系統(tǒng)文檔。 | |||
第56天 | 4 | 掌握聊天系統(tǒng)的邏輯內(nèi)容,會(huì)編寫系統(tǒng)文檔。 | |||
第57天 | 4 | 掌握交易系統(tǒng)的邏輯內(nèi)容,會(huì)編寫系統(tǒng)文檔。 | |||
第58天 | 4 | 引導(dǎo)、活躍類系統(tǒng)設(shè)計(jì) | 掌握簽到、日常任務(wù)、成就系統(tǒng)、新手引導(dǎo)等相關(guān)內(nèi)容。 | ||
第59天 | 4 | ||||
第60天 | 4 | ||||
第61天 | 4 | ||||
第62天 | 4 | 游戲界面優(yōu)化技術(shù) | 了解什么是的界面和操作,優(yōu)化有哪些方法。 | ||
第五模塊 | 游戲關(guān)卡策劃 | 第63天 | 4 | MMORPG關(guān)卡系統(tǒng) | 讓學(xué)生掌握MMORPG中的關(guān)卡設(shè)計(jì)及BOSS-Ai的設(shè)計(jì)方法,會(huì)設(shè)計(jì)與填寫關(guān)卡系統(tǒng)表單。 |
第64天 | 4 | 了解游戲人工知識(shí)的基本概念,掌握BOSS AI的設(shè)計(jì)方法,會(huì)設(shè)計(jì)一個(gè)完整的副本BOSS。 | |||
第65天 | 4 | 結(jié)合世界觀、劇情、玩法,設(shè)計(jì)關(guān)卡內(nèi)容。 | |||
第66天 | 4 | 休閑類游戲 | 掌握三消類游戲玩法設(shè)計(jì)與關(guān)卡設(shè)計(jì)。 | ||
第67天 | 4 | 掌握小游戲玩法設(shè)計(jì)。能夠編寫小游戲創(chuàng)意文檔。 | |||
第68天 | 4 | 其它游戲設(shè)計(jì) | 讓學(xué)生了解各種桌面游戲的玩法,嘗試設(shè)計(jì)新玩法。 | ||
第69天 | 4 | 了解兒童游戲、教務(wù)類游戲,了解此類用戶人群的特點(diǎn)及需求,嘗試創(chuàng)意設(shè)計(jì)兒童、教育類游戲。 | |||
第六模塊 | 求職技巧 | 第70天 | 4 | 游戲策劃求職演練 | 讓學(xué)生掌握游戲策劃簡(jiǎn)歷技巧、常見筆試題的解答思路、常見面試題的思路、以及模塊面試練習(xí)。 |
第71天 | 4 | ||||
第72天 | 4 | ||||
第73天 | 4 | ||||
第74天 | 4 | ||||
階段考核 | K2系統(tǒng)階段考核 | 第75天 | 4 | K2階段考核 | 階段考核采用提交作品集的形式:學(xué)生需要提交《創(chuàng)意立項(xiàng)文檔》、《系統(tǒng)設(shè)計(jì)》、《關(guān)卡設(shè)計(jì)》、《休閑游戲設(shè)計(jì)》、《策劃簡(jiǎn)歷》等若干文案。 |
第七模塊 | 游戲數(shù)值策劃 | 第76天 | 4 | 游戲數(shù)值架構(gòu)與循環(huán) | 讓學(xué)生掌握游戲數(shù)值體系架構(gòu)與數(shù)值循環(huán)關(guān)系,并且學(xué)會(huì)分析繪制數(shù)值體系架構(gòu)圖。 |
第77天 | 4 | EXCEL應(yīng)用 | 讓學(xué)生掌握EXCEL的各項(xiàng)功能,能夠熟練使用EXCEL的常用函數(shù)。 | ||
第78天 | 4 | 成長(zhǎng)系統(tǒng) | 讓學(xué)生掌握使用EXCEL表設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)值公式,會(huì)還原數(shù)值公式,能夠使用EXCEL表建立人物屬性成長(zhǎng)數(shù)值。 | ||
第79天 | 4 | ||||
第80天 | 4 | ||||
第81天 | 4 | ||||
第82天 | 4 | ||||
第83天 | 4 | 戰(zhàn)斗系統(tǒng)數(shù)值 | 讓學(xué)生了解常用戰(zhàn)斗計(jì)算公式,明白設(shè)計(jì)原理。 | ||
第84天 | 4 | 讓學(xué)生了解常用的戰(zhàn)斗判定流程,明白設(shè)計(jì)原理。并會(huì)進(jìn)行數(shù)值計(jì)算。 | |||
第85天 | 4 | 讓學(xué)生通過實(shí)踐一款游戲的戰(zhàn)斗數(shù)值調(diào)整過程,掌握通過建立EXCEL建立戰(zhàn)斗數(shù)值模型的方法。 | |||
第86天 | 4 | 通過實(shí)際案例達(dá)到平衡各技能數(shù)值的方法。 | |||
第87天 | 4 | 掌握職業(yè)、技能的平衡方法 | |||
第88天 | 4 | 裝備與技能數(shù)值成長(zhǎng) | 讓學(xué)生掌握裝備數(shù)值成長(zhǎng)的玩法與數(shù)值調(diào)整方法。 | ||
第89天 | 4 | 讓學(xué)生掌握技能數(shù)值成長(zhǎng)的玩法與數(shù)值調(diào)整方法。 | |||
第90天 | 4 | 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)數(shù)值 | 讓學(xué)生掌握游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的一些基本概念。了解不同類型游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的區(qū)別。開放式經(jīng)濟(jì)與封閉式經(jīng)濟(jì)的區(qū)別。 | ||
第91天 | 4 | 通過還原模擬一個(gè)游戲的經(jīng)濟(jì)數(shù)值,讓學(xué)生掌握經(jīng)濟(jì)建模的方法。 | |||
第92天 | 4 | 讓學(xué)生掌握消費(fèi)類游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法。掌握隨機(jī)性經(jīng)濟(jì)概念與設(shè)計(jì)方法:隨機(jī)掉落、成功率、隨機(jī)屬性、偽隨機(jī)等內(nèi)容 | |||
第93天 | 4 | 消費(fèi)心理學(xué)知識(shí) | |||
第94天 | 4 | 游戲數(shù)學(xué)與數(shù)值面試題 | 了解概率與統(tǒng)計(jì)等數(shù)學(xué)知識(shí)的基本概念和實(shí)際問題的解題思路,能夠做出一些相關(guān)的練習(xí)題。 | ||
第95天 | 4 | 讓學(xué)生掌握數(shù)值策劃面試題的解題思路,能夠做出一些相關(guān)的測(cè)試題。 | |||
第八模塊 | VBA | 第96天 | 4 | VBA | 讓學(xué)生掌握VBA編程方法:分支、循環(huán)、函數(shù)、range調(diào)用表格等。通過使用VBA編程進(jìn)行數(shù)據(jù)測(cè)算。模擬實(shí)現(xiàn)具體數(shù)值過程。 |
第97天 | 4 | ||||
第98天 | 4 | ||||
第99天 | 4 | ||||
第100天 | 4 | ||||
第101天 | 4 | ||||
第102天 | 4 | ||||
第103天 | 4 | ||||
第九模塊 | 引擎與游戲編輯器 | 第104天 | 4 | Unity | 掌握unity的基本操作方法、制作場(chǎng)景地圖、制作UI界面、腳本基礎(chǔ)等內(nèi)容 |
第105天 | 4 | ||||
第106天 | 4 | ||||
第107天 | 4 | ||||
第108天 | 4 | ||||
第109天 | 4 | 魔獸爭(zhēng)霸3或RPGmaker | 讓學(xué)生掌握《魔獸爭(zhēng)霸3》或者RPGmaker地圖編輯器的基本操作方法,能夠制作場(chǎng)景、編輯腳本、修改數(shù)據(jù),方便進(jìn)行游戲數(shù)值測(cè)試。 | ||
第110天 | 4 | ||||
第111天 | 4 | ||||
第112天 | 4 | ||||
第113天 | 4 | 使用編輯器制作小游戲 | 使用已掌握使用編輯器制作《塔防》等小游戲,并且能夠調(diào)整數(shù)值平衡。 | ||
第114天 | 4 | ||||
階段考核 | K3數(shù)值階段考核 | 第115天 | 4 | K3階段考核 | 階段考核采用提交作品集的形式:學(xué)生需要提交《游戲數(shù)值還原表》、《VBA測(cè)算功能》、《unity地圖》、《小游戲》等若干文件。 |
七、教學(xué)優(yōu)勢(shì)
"賦能式"線下+線上教育模式
1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù)
2、以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的"因材施教"
3、以線上教學(xué)為拓展,在"云課堂"收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)