科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注游戲關(guān)卡設(shè)計學起來難嗎???,還可以通過游戲關(guān)卡設(shè)計學起來難嗎???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.游戲關(guān)卡設(shè)計學起來難嗎?
應(yīng)該說,關(guān)卡設(shè)計入門很容易,但是要做精做好,也有他的學問在里面?! 〉俏矣X得這個和學歷沒有太大關(guān)系,因為即使牽涉到一些腳本程序,也是是規(guī)定好的,不難學習?! 『唵蔚恼f,關(guān)卡設(shè)計就是設(shè)計好場景和物品,目標和任務(wù),提供給玩家(游戲人物)一個活動的舞臺。在這個舞臺上,玩家表面上擁有有限的自由,而實際上關(guān)卡設(shè)計師通過精心布置,來把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導,最終達到一定的目的?! £P(guān)卡設(shè)計的重要性在于它是游戲性的重要組成部分。游戲的節(jié)奏,難度階梯等方面很大程度上要依靠關(guān)卡來控制。 關(guān)卡設(shè)計要素,關(guān)卡由以下幾個要素組成: [地形] 地形是關(guān)卡最重要的組成部分。地形是指室內(nèi)或者室外的建筑和地貌,抽象出來就是多邊行拼接在一起的一個中空的空間,玩家就在這個空間里面漫游。母空間之內(nèi)又可以分為幾個相互連接的子空間?! £P(guān)卡設(shè)計實際上就是對空間的規(guī)劃,特別是建筑物內(nèi)部空間的規(guī)劃。除了幾何形體外、還要考慮內(nèi)部裝飾、燈光效果和人在一個三維空間內(nèi)的感覺和行為模式,這些東西顯然和建筑學的很多方面有重合之處。目前的關(guān)卡設(shè)計師們已經(jīng)考慮有意識地借鑒和研究一些建筑學方面的經(jīng)驗和理論了。 在三維游戲剛剛興起時沒有對計算機處理能力的局限,大多數(shù)關(guān)卡都是在建筑物內(nèi)部的狹窄空間內(nèi)。隨著計算機處理能力的增加和各種算法的優(yōu)化,在新一代三維游戲中室外場景和自然環(huán)節(jié)變得更常見了?! 邊界] 邊界是一個關(guān)卡必須的組成部分。關(guān)卡不可能無限大,必然要有邊界。關(guān)卡的大小和完成關(guān)卡所需要的時間有著直接關(guān)系。一般來說,關(guān)卡之間是不連通的,只有完成了限定的任務(wù)才能進入下一關(guān)。部分邊界可以是關(guān)卡之間相連的紐帶。 [物品] 各種物品,包括武器、加力、補血等作用。在關(guān)卡中,各種物品的安排和布置可以對游戲起很重要的平衡作用。這些物品的安置完全是靠經(jīng)驗通過不斷調(diào)整才能獲得*效果?! 敵人] 同物品一樣,各種敵人在關(guān)卡中出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時間,決定了游戲的節(jié)奏和玩家的手感。早期動作類型的游戲中,敵人不具有智能,起行為被預(yù)先設(shè)定的死死的,每次在同樣地點或者在樣的時段出現(xiàn)。游戲設(shè)計師則具有完全的控制能力,通過細心調(diào)節(jié),可以完全設(shè)定各種敵人出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時間,力求達到*。那時候游戲性令人懷念,很大部分就是這種控制和調(diào)節(jié)的結(jié)果?! ≡谌S射擊游戲問世后,NPC的概念得到發(fā)展,人工智能越來越得到增強。敵人出現(xiàn)的時機和行為,不再是事先規(guī)定的死死的,而是在一個大的行為系統(tǒng)和人工智能的指導下,有一定的變化和靈活性。這給傳統(tǒng)動作游戲的游戲性反而帶來了一些麻煩。游戲設(shè)計師這時候已經(jīng)失去了對關(guān)卡中敵人行為的完全的控制。如何利用有限的控制能力去實現(xiàn)*效果,是擺在新一代游戲設(shè)計師——關(guān)卡設(shè)計師面前的難題。關(guān)卡設(shè)計師這時必須和人工智能程序員合作,使得游戲既富于驚奇變化,有具有一定的平衡性。
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