科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注動(dòng)漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計(jì)專業(yè)哪個(gè)更好就業(yè)?,動(dòng)漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???,動(dòng)漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)也是編程嗎???,還可以通過(guò)動(dòng)漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計(jì)專業(yè)哪個(gè)更好就業(yè)?,動(dòng)漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???,動(dòng)漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)也是編程嗎???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.動(dòng)漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計(jì)專業(yè)哪個(gè)更好就業(yè)?
樓主你好,首先,游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)是兩個(gè)概念。游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)主要就是通過(guò)二維和三維的方式來(lái)表現(xiàn)這個(gè)影視作品,二維就通過(guò)手工繪畫來(lái)制作,繪制的,它是手工的。就我國(guó)的現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),動(dòng)畫行業(yè)和游戲行業(yè)相比,游戲行業(yè)發(fā)展前進(jìn)更好,人才缺口也很大。游戲設(shè)計(jì)中的人員可以分為:策劃,程序設(shè)計(jì),美工,音樂(lè)制作以及項(xiàng)目管理,后期的測(cè)試等。 策劃主要任務(wù)是設(shè)計(jì)游戲的劇情,類型以及模式等,并分析游戲的復(fù)雜性有多大,內(nèi)容有多少,策劃的進(jìn)度要多快等因素。 程序設(shè)計(jì)的任務(wù)是用某種編程語(yǔ)言來(lái)完成游戲的設(shè)計(jì),并與策劃配合,達(dá)到預(yù)期的目的。 美工主要是根據(jù)游戲的時(shí)代背景與主題設(shè)計(jì)游戲的場(chǎng)景及各種角色的圖象。 音樂(lè)制作是根據(jù)游戲的劇情和背景制作游戲的音樂(lè)與音效。 項(xiàng)目管理主要是控制游戲制作的進(jìn)程,充分利用現(xiàn)有的資源(人員,資金,設(shè)備等),以達(dá)到用盡量少的資金實(shí)現(xiàn)*的收益。 后期的測(cè)試也是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)于一個(gè)幾十人花費(fèi)幾個(gè)月甚至是幾年時(shí)間制作的游戲,測(cè)試往往能找到許多問(wèn)題,只有改進(jìn)程序才能確保游戲的安全發(fā)行。 建議樓主來(lái)博思游戲做一個(gè)專業(yè)的測(cè)試,看看自己到底適合做哪一塊。也可以來(lái)博思游戲的官網(wǎng)進(jìn)行咨詢。希望我的解答能幫助到您。
2.動(dòng)漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???
概念注重氣氛和布局原畫設(shè)定要對(duì)結(jié)構(gòu)和顏色做全面性解析
3.動(dòng)漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???
樓主你好:嚴(yán)格的說(shuō),原畫分兩個(gè)崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。總的來(lái)說(shuō),這是一個(gè)對(duì)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。因此,需要練就扎實(shí)的美術(shù)功底,希望我的回答對(duì)你有幫助。如有什么不清楚的可登陸博思游戲教育官網(wǎng),專業(yè)的在線老師會(huì)為你解答,謝謝。
4.動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)也是編程嗎?
這個(gè)不算是編程的,游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)是指:一、造型與色彩 : 游戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創(chuàng)作:室外寫生。二、 概念設(shè)計(jì)與原畫:游戲、影視概念設(shè)計(jì)與原畫設(shè)計(jì)的運(yùn)用,原畫、Q版角色設(shè)計(jì)與臨摹,機(jī)械類、各類建筑設(shè)計(jì)。三、三維制作軟件3DS-MAX基礎(chǔ): 3DS-MAX軟件操作,軟件基礎(chǔ)知識(shí)與簡(jiǎn)單運(yùn)用。建筑效果圖,PHOTOSHOP效果圖高級(jí)處理。四、三維場(chǎng)景與道具設(shè)計(jì):游戲場(chǎng)景與道具三維設(shè)計(jì)制作流程,各類風(fēng)格建筑結(jié)構(gòu)分析。PHOTOSHOP材質(zhì)處理高級(jí)運(yùn)用。五、三維角色設(shè)計(jì):角色設(shè)計(jì)理念、流程,解剖學(xué),動(dòng)物人物等結(jié)構(gòu)分析與臨摹,人物性格,年齡,職業(yè)等特點(diǎn)分析。六、動(dòng)畫與特效:了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。七、美術(shù)實(shí)戰(zhàn)與開發(fā):模擬游戲項(xiàng)目,完成原畫、場(chǎng)景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技術(shù)、規(guī)范、流程。八、商業(yè)美工課程:像素制作,原畫設(shè)定,UI制作
上文講述了動(dòng)漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計(jì)專業(yè)哪個(gè)更好就業(yè)?,動(dòng)漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???,動(dòng)漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)也是編程嗎???,大致對(duì)動(dòng)漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計(jì)專業(yè)哪個(gè)更好就業(yè)?,動(dòng)漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???,動(dòng)漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)也是編程嗎???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。