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3d游戲設(shè)計(jì)的難點(diǎn),大型3D游戲角色設(shè)計(jì)師

日期:2021-09-15 18:12:16     瀏覽:201    來(lái)源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
核心提示:科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注3D游戲設(shè)計(jì)是不是很難學(xué)?,大型3D游戲角色設(shè)計(jì)師,平面設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件???,還可以通過(guò)3D游戲設(shè)計(jì)是不是很難學(xué)?,大型3D游戲角色設(shè)計(jì)師

科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注3D游戲設(shè)計(jì)是不是很難學(xué)?,大型3D游戲角色設(shè)計(jì)師,平面設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件???,還可以通過(guò)3D游戲設(shè)計(jì)是不是很難學(xué)?,大型3D游戲角色設(shè)計(jì)師,平面設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.3D游戲設(shè)計(jì)是不是很難學(xué)?

不是,認(rèn)真就好!!!

2.大型3D游戲角色設(shè)計(jì)師

我就是做游戲原畫(huà)設(shè)定的。LZ如果想做這個(gè)崗位就要早些開(kāi)始努力了,基礎(chǔ)是最重要的,一般至少需要好幾年的功底。LZ看來(lái)是剛剛起步開(kāi)始學(xué)習(xí),那么基礎(chǔ)是你尤為需要重視的,不要以為沒(méi)用,基本功決定著你以后能發(fā)展到一個(gè)什么樣的高度,而且基本功是一個(gè)需要常年練習(xí)的項(xiàng)目,很多高手都一直在不停的練習(xí)。重點(diǎn)說(shuō)完了接著簡(jiǎn)單跟LZ說(shuō)一下過(guò)程。首先你要面對(duì)的就是素描 速寫(xiě) 色彩,這個(gè)是美術(shù)生必須面對(duì)的,按部就班學(xué)好,沒(méi)太多可說(shuō)的,此后在結(jié)構(gòu)素描、速寫(xiě)和色彩寫(xiě)生上要不間斷的練習(xí),練習(xí)的時(shí)間越長(zhǎng),你的功底就越深厚?;竟χ饕褪巧厦孢@些,接下來(lái)是軟件應(yīng)用部分,你在工作中最主要用到的軟件就是PS和3DSMAX,剩下的還有DEEPPAINT、ZBRUSH、MAYA等等,軟件與基本功比起來(lái)要容易上手的多,只要多操作很快就能入門(mén),然后就是多問(wèn)多練,沒(méi)有什么捷徑。上面都是硬件條件,等具備了這些條件就可以開(kāi)始為工作打算了,你可以先選擇一個(gè)主攻點(diǎn),角色場(chǎng)景一般是要先選一個(gè)來(lái)強(qiáng)化的,兩項(xiàng)都很厲害是很難的,至少對(duì)于新手來(lái)說(shuō)不太容易實(shí)現(xiàn),先挑一個(gè)自己喜歡的進(jìn)行強(qiáng)化。然后就是風(fēng)格選擇問(wèn)題,根據(jù)你喜歡的游戲種類(lèi)來(lái)決定練習(xí)的風(fēng)格取向,這個(gè)當(dāng)然也是要在考察了游戲市場(chǎng)以后決定的,不能光憑自己興趣。比如現(xiàn)在*大型MMO網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)就主要以寫(xiě)實(shí)武俠和半Q半寫(xiě)實(shí)的奇幻風(fēng)格為主,這些都是很容易考察到的。*簡(jiǎn)單跟你說(shuō)一下角色 和 場(chǎng)景 設(shè)定。之前如果你基本功過(guò)硬的話就可以跳過(guò)結(jié)構(gòu)造型問(wèn)題,這個(gè)是最基本最重要的環(huán)節(jié),然后角色上你可以開(kāi)始練習(xí)裝備設(shè)定,這個(gè)需要你多看一些現(xiàn)在市面上主流游戲的設(shè)定,看看什么元素是比較流行的,然后吸收運(yùn)用到你的作品中,*要能準(zhǔn)確表現(xiàn)出不同材料的質(zhì)感。場(chǎng)景設(shè)定仍然要先解決結(jié)構(gòu)問(wèn)題,之前如果結(jié)構(gòu)素描有好好練應(yīng)該是不成問(wèn)題的。接著你要搜集大量建筑資料,各個(gè)時(shí)期各個(gè)地區(qū)的都要找,了解樣式特點(diǎn)。然后是對(duì)場(chǎng)景整體的把握,要表現(xiàn)出很強(qiáng)的氣氛。

3.平面設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件?

我來(lái)告訴你標(biāo)準(zhǔn)答案!常用的編輯軟件有以下幾種:3dsMAX:大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。Maya和3dmax的區(qū)別:MAX優(yōu)勢(shì)在于模型和插件,有豐富的模型庫(kù),快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。MAYA優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)畫(huà)及其特效,在模型方面與MAX無(wú)太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動(dòng)畫(huà)模塊較MAX有顯著優(yōu)勢(shì),現(xiàn)階段的動(dòng)畫(huà)電影及長(zhǎng)片動(dòng)畫(huà)都是用MAYA來(lái)制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類(lèi)科幻電影的動(dòng)畫(huà)及特效也是有MAYA來(lái)制作完成,所以MAYA的側(cè)重點(diǎn)在于動(dòng)畫(huà)電影的制作。Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來(lái)繪制各種模型需要用的貼圖。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。:可以直接打開(kāi)3維模型文件,在上面繪制貼圖。C++:程序使用,用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。:文件管理軟件。游戲團(tuán)隊(duì)不是一個(gè)兩個(gè)人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時(shí)就需要一款文件管理軟件

上文講述了3D游戲設(shè)計(jì)是不是很難學(xué)?,大型3D游戲角色設(shè)計(jì)師,平面設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件???,大致對(duì)3D游戲設(shè)計(jì)是不是很難學(xué)?,大型3D游戲角色設(shè)計(jì)師,平面設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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