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當(dāng)游戲設(shè)計師的優(yōu)點,游戲角色設(shè)計師主要學(xué)什么?

日期:2021-09-11 17:22:44     瀏覽:386    來源:游戲設(shè)計交流中心
核心提示:科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注做一名游戲設(shè)計師需要哪些方面的專業(yè)知識?,有沒有游戲UI設(shè)計師請教入門和制作基礎(chǔ)該行業(yè)前景,游戲美術(shù)設(shè)計師需要哪些技能?沒什么基礎(chǔ)到哪里培訓(xùn)比較好呢?,游戲角色

科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注做一名游戲設(shè)計師需要哪些方面的專業(yè)知識?,有沒有游戲UI設(shè)計師 請教入門和制作基礎(chǔ) 該行業(yè)前景,游戲美術(shù)設(shè)計師需要哪些技能 ?沒什么基礎(chǔ)到哪里培訓(xùn)比較好呢?,游戲角色設(shè)計師主要學(xué)什么???,還可以通過做一名游戲設(shè)計師需要哪些方面的專業(yè)知識?,有沒有游戲UI設(shè)計師 請教入門和制作基礎(chǔ) 該行業(yè)前景,游戲美術(shù)設(shè)計師需要哪些技能 ?沒什么基礎(chǔ)到哪里培訓(xùn)比較好呢?,游戲角色設(shè)計師主要學(xué)什么???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.做一名游戲設(shè)計師需要哪些方面的專業(yè)知識?

我好像剛答完一個類似的問題…… 簡單說來,游戲設(shè)計分很多種。比較明顯的是3類:1,游戲策劃,即文字類。2,概念設(shè)計。3,包含3D設(shè)計和關(guān)卡設(shè)計在內(nèi)的綜合GAME DESIGN。咱不算GUI啥的,我不覺得你想要做的是那種。 1的收入比較低。2當(dāng)然需要NB的美術(shù)基礎(chǔ),還要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最復(fù)雜的一類,需要的技能是:軟件應(yīng)用。 你沒看錯,確實是軟件應(yīng)用,但是這個軟件不是普通的軟件。除了MAYA、3DSMAX(2選1)這種3D制作的軟件以外,還需要精通各種關(guān)卡設(shè)計的軟件。當(dāng)然我所謂的軟件應(yīng)用并不是懂得哪個功能有什么效果就好,還包括使用軟件設(shè)計出作品來。簡單來說就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戲制作軟件的應(yīng)用技巧。 編程?你指C++什么的?三個字:不需要。那些*4年學(xué)軟件設(shè)計和編程的理工生是吃什么的?輪得到一個游戲設(shè)計師來代打?

2.有沒有游戲UI設(shè)計師 請教入門和制作基礎(chǔ) 該行業(yè)前景

和軟件UI設(shè)計有所區(qū)別,游戲UI是極為特殊的一個門類,不過從實現(xiàn)角度和制作規(guī)范上,兩者是差不多的。游戲UI設(shè)計遵循一般的軟件界面設(shè)計基礎(chǔ),基本UI構(gòu)成包含,對話窗口(1級、2級、特殊),窗口按鈕(1級、2級、特殊),文字框,圖片框,滾動條,進度條,特殊按鈕等。不過游戲和軟件*的區(qū)別在于,軟件雖然有設(shè)計風(fēng)格的需求,但不像游戲那樣需要將UI整體融合到整個游戲中,眾所周知,游戲中的美術(shù)表現(xiàn)是非常豐富的,甚至可以認為美術(shù)表現(xiàn)是游戲軟件的最終呈現(xiàn)形式,和軟件UI強調(diào)功能性易用性不同,游戲UI美術(shù)風(fēng)格控制,甚至是一些細節(jié)設(shè)計,比軟件方面需要更多的美術(shù)和游戲交互功底。這個行業(yè)目前極度缺乏有經(jīng)驗的設(shè)計師,是的,極度缺乏,美術(shù)人員有交互設(shè)計經(jīng)驗的屈指可數(shù),加上需要對游戲熟悉,需要一定的項目實踐和培養(yǎng),更需要對不同風(fēng)格的適應(yīng)性。從發(fā)展角度來說,這條路很寬。但是需要的個人能力素養(yǎng)極高,屬于緩慢成長,后期爆發(fā)的職業(yè)。一般耐不住寂寞的設(shè)計師很少能堅持下來。這個職位的專業(yè)性非常強,適用性不高,但是因為項目原因,UI美術(shù)通常工作量很少,所以愿意養(yǎng)UI美術(shù)的游戲公司不多,除非該設(shè)計人員有除UI設(shè)計之外的其他能力。總而言之,就是前期很難混,后期很吃香很難找的職業(yè)

3.游戲美術(shù)設(shè)計師需要哪些技能 ?沒什么基礎(chǔ)到哪里培訓(xùn)比較好呢?

做游戲美術(shù)設(shè)計師需要的技能,會MAYA 和 3DMax肯定是基礎(chǔ)的,做美工里面的動作很有用,美工別的職位都多多少少都需要美術(shù)基礎(chǔ)的,光是有素描基礎(chǔ)是不夠的必須還得有色彩,解剖,透視,光影等等一些知識。首先人物和場景也分為2類一個是2D一個是3D,如果想做2D那么對美術(shù)要求非常高3D的話想對來說對美術(shù)要求不是很高。說到游戲美術(shù)制作培訓(xùn)呢,其實不需要什么基礎(chǔ)也可以造就一個專業(yè)的你,絲路數(shù)碼教育一貫秉承“傾心培養(yǎng) 始終如一 為每一個人” 的育人宗旨。不僅教授學(xué)員基本的行業(yè)技能,更為關(guān)鍵的是給學(xué)員一個在社會上的競爭優(yōu)勢。教學(xué)著眼于實用,而不是花哨,運用一切可掌控的業(yè)內(nèi)資源積極幫助學(xué)員達到目標。游戲美術(shù)制作培訓(xùn),絲路數(shù)碼教育在不斷發(fā)展中,已建立了研、學(xué)、創(chuàng)為一體的科體系。嚴謹?shù)墓芾怼⑿酆竦膸熧Y、系統(tǒng)的培訓(xùn)、科學(xué)的教學(xué)、豐富的課程、時尚的信息,為學(xué)員創(chuàng)造了實現(xiàn)理想、實現(xiàn)自我價值的階梯。根據(jù)游戲公司人才的實際需求,對游戲進行概念設(shè)定,用功能強大的三維設(shè)計軟件3ds Max進行角色場景建模、材質(zhì)制作、實戰(zhàn)訓(xùn)練各模塊的專業(yè)化培訓(xùn),讓學(xué)員掌握游戲公司項目開發(fā)的整體流程,采用國際標準化的游戲動漫產(chǎn)業(yè)管理模式為國內(nèi)游戲動漫行業(yè)打造出色的高端開發(fā)人才。

4.游戲角色設(shè)計師主要學(xué)什么?

角色設(shè)計師最重要的還是美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)的熟練把握程度直接影響到你的職場發(fā)展前景。個人認為還是要多畫,每天都練基本功是王道。至于軟件什么的樓上的已經(jīng)解答的很詳細了。個人認為軟件只不過是個工具而已,不難學(xué)的。平時用的功能就那么幾個,沒必要掌握每一個菜單功能的。就像筆和作品的關(guān)系,軟件只是教給你怎么拿筆,但是能畫出什么樣的作品還是要看個人修為了。我有朋友就在博思學(xué)習(xí),教學(xué)環(huán)境和管理都不錯的,合同保證就業(yè),不成返還全部學(xué)費。具體情況還是建議樓主去咨詢一下,*上門去看看,他們好像態(tài)度蠻好的~~

上文講述了做一名游戲設(shè)計師需要哪些方面的專業(yè)知識?,有沒有游戲UI設(shè)計師 請教入門和制作基礎(chǔ) 該行業(yè)前景,游戲美術(shù)設(shè)計師需要哪些技能 ?沒什么基礎(chǔ)到哪里培訓(xùn)比較好呢?,游戲角色設(shè)計師主要學(xué)什么???,大致對做一名游戲設(shè)計師需要哪些方面的專業(yè)知識?,有沒有游戲UI設(shè)計師 請教入門和制作基礎(chǔ) 該行業(yè)前景,游戲美術(shù)設(shè)計師需要哪些技能 ?沒什么基礎(chǔ)到哪里培訓(xùn)比較好呢?,游戲角色設(shè)計師主要學(xué)什么???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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