科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注做一名游戲設(shè)計(jì)師需要哪些方面的專業(yè)知識(shí)?,有沒有游戲UI設(shè)計(jì)師 請(qǐng)教入門和制作基礎(chǔ) 該行業(yè)前景,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師需要哪些技能 ?沒什么基礎(chǔ)到哪里培訓(xùn)比較好呢?,游戲角色設(shè)計(jì)師主要學(xué)什么???,還可以通過做一名游戲設(shè)計(jì)師需要哪些方面的專業(yè)知識(shí)?,有沒有游戲UI設(shè)計(jì)師 請(qǐng)教入門和制作基礎(chǔ) 該行業(yè)前景,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師需要哪些技能 ?沒什么基礎(chǔ)到哪里培訓(xùn)比較好呢?,游戲角色設(shè)計(jì)師主要學(xué)什么???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.做一名游戲設(shè)計(jì)師需要哪些方面的專業(yè)知識(shí)?
我好像剛答完一個(gè)類似的問題…… 簡(jiǎn)單說來,游戲設(shè)計(jì)分很多種。比較明顯的是3類:1,游戲策劃,即文字類。2,概念設(shè)計(jì)。3,包含3D設(shè)計(jì)和關(guān)卡設(shè)計(jì)在內(nèi)的綜合GAME DESIGN。咱不算GUI啥的,我不覺得你想要做的是那種。 1的收入比較低。2當(dāng)然需要NB的美術(shù)基礎(chǔ),還要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最復(fù)雜的一類,需要的技能是:軟件應(yīng)用。 你沒看錯(cuò),確實(shí)是軟件應(yīng)用,但是這個(gè)軟件不是普通的軟件。除了MAYA、3DSMAX(2選1)這種3D制作的軟件以外,還需要精通各種關(guān)卡設(shè)計(jì)的軟件。當(dāng)然我所謂的軟件應(yīng)用并不是懂得哪個(gè)功能有什么效果就好,還包括使用軟件設(shè)計(jì)出作品來。簡(jiǎn)單來說就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戲制作軟件的應(yīng)用技巧。 編程?你指C++什么的?三個(gè)字:不需要。那些*4年學(xué)軟件設(shè)計(jì)和編程的理工生是吃什么的?輪得到一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師來代打?
2.有沒有游戲UI設(shè)計(jì)師 請(qǐng)教入門和制作基礎(chǔ) 該行業(yè)前景
和軟件UI設(shè)計(jì)有所區(qū)別,游戲UI是極為特殊的一個(gè)門類,不過從實(shí)現(xiàn)角度和制作規(guī)范上,兩者是差不多的。游戲UI設(shè)計(jì)遵循一般的軟件界面設(shè)計(jì)基礎(chǔ),基本UI構(gòu)成包含,對(duì)話窗口(1級(jí)、2級(jí)、特殊),窗口按鈕(1級(jí)、2級(jí)、特殊),文字框,圖片框,滾動(dòng)條,進(jìn)度條,特殊按鈕等。不過游戲和軟件*的區(qū)別在于,軟件雖然有設(shè)計(jì)風(fēng)格的需求,但不像游戲那樣需要將UI整體融合到整個(gè)游戲中,眾所周知,游戲中的美術(shù)表現(xiàn)是非常豐富的,甚至可以認(rèn)為美術(shù)表現(xiàn)是游戲軟件的最終呈現(xiàn)形式,和軟件UI強(qiáng)調(diào)功能性易用性不同,游戲UI美術(shù)風(fēng)格控制,甚至是一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),比軟件方面需要更多的美術(shù)和游戲交互功底。這個(gè)行業(yè)目前極度缺乏有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師,是的,極度缺乏,美術(shù)人員有交互設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的屈指可數(shù),加上需要對(duì)游戲熟悉,需要一定的項(xiàng)目實(shí)踐和培養(yǎng),更需要對(duì)不同風(fēng)格的適應(yīng)性。從發(fā)展角度來說,這條路很寬。但是需要的個(gè)人能力素養(yǎng)極高,屬于緩慢成長(zhǎng),后期爆發(fā)的職業(yè)。一般耐不住寂寞的設(shè)計(jì)師很少能堅(jiān)持下來。這個(gè)職位的專業(yè)性非常強(qiáng),適用性不高,但是因?yàn)轫?xiàng)目原因,UI美術(shù)通常工作量很少,所以愿意養(yǎng)UI美術(shù)的游戲公司不多,除非該設(shè)計(jì)人員有除UI設(shè)計(jì)之外的其他能力??偠灾?,就是前期很難混,后期很吃香很難找的職業(yè)
3.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師需要哪些技能 ?沒什么基礎(chǔ)到哪里培訓(xùn)比較好呢?
做游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師需要的技能,會(huì)MAYA 和 3DMax肯定是基礎(chǔ)的,做美工里面的動(dòng)作很有用,美工別的職位都多多少少都需要美術(shù)基礎(chǔ)的,光是有素描基礎(chǔ)是不夠的必須還得有色彩,解剖,透視,光影等等一些知識(shí)。首先人物和場(chǎng)景也分為2類一個(gè)是2D一個(gè)是3D,如果想做2D那么對(duì)美術(shù)要求非常高3D的話想對(duì)來說對(duì)美術(shù)要求不是很高。說到游戲美術(shù)制作培訓(xùn)呢,其實(shí)不需要什么基礎(chǔ)也可以造就一個(gè)專業(yè)的你,絲路數(shù)碼教育一貫秉承“傾心培養(yǎng) 始終如一 為每一個(gè)人” 的育人宗旨。不僅教授學(xué)員基本的行業(yè)技能,更為關(guān)鍵的是給學(xué)員一個(gè)在社會(huì)上的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。教學(xué)著眼于實(shí)用,而不是花哨,運(yùn)用一切可掌控的業(yè)內(nèi)資源積極幫助學(xué)員達(dá)到目標(biāo)。游戲美術(shù)制作培訓(xùn),絲路數(shù)碼教育在不斷發(fā)展中,已建立了研、學(xué)、創(chuàng)為一體的科體系。嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓芾怼⑿酆竦膸熧Y、系統(tǒng)的培訓(xùn)、科學(xué)的教學(xué)、豐富的課程、時(shí)尚的信息,為學(xué)員創(chuàng)造了實(shí)現(xiàn)理想、實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的階梯。根據(jù)游戲公司人才的實(shí)際需求,對(duì)游戲進(jìn)行概念設(shè)定,用功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件3ds Max進(jìn)行角色場(chǎng)景建模、材質(zhì)制作、實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練各模塊的專業(yè)化培訓(xùn),讓學(xué)員掌握游戲公司項(xiàng)目開發(fā)的整體流程,采用國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化的游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)管理模式為國(guó)內(nèi)游戲動(dòng)漫行業(yè)打造出色的高端開發(fā)人才。
4.游戲角色設(shè)計(jì)師主要學(xué)什么?
角色設(shè)計(jì)師最重要的還是美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)的熟練把握程度直接影響到你的職場(chǎng)發(fā)展前景。個(gè)人認(rèn)為還是要多畫,每天都練基本功是王道。至于軟件什么的樓上的已經(jīng)解答的很詳細(xì)了。個(gè)人認(rèn)為軟件只不過是個(gè)工具而已,不難學(xué)的。平時(shí)用的功能就那么幾個(gè),沒必要掌握每一個(gè)菜單功能的。就像筆和作品的關(guān)系,軟件只是教給你怎么拿筆,但是能畫出什么樣的作品還是要看個(gè)人修為了。我有朋友就在博思學(xué)習(xí),教學(xué)環(huán)境和管理都不錯(cuò)的,合同保證就業(yè),不成返還全部學(xué)費(fèi)。具體情況還是建議樓主去咨詢一下,*上門去看看,他們好像態(tài)度蠻好的~~
上文講述了做一名游戲設(shè)計(jì)師需要哪些方面的專業(yè)知識(shí)?,有沒有游戲UI設(shè)計(jì)師 請(qǐng)教入門和制作基礎(chǔ) 該行業(yè)前景,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師需要哪些技能 ?沒什么基礎(chǔ)到哪里培訓(xùn)比較好呢?,游戲角色設(shè)計(jì)師主要學(xué)什么???,大致對(duì)做一名游戲設(shè)計(jì)師需要哪些方面的專業(yè)知識(shí)?,有沒有游戲UI設(shè)計(jì)師 請(qǐng)教入門和制作基礎(chǔ) 該行業(yè)前景,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師需要哪些技能 ?沒什么基礎(chǔ)到哪里培訓(xùn)比較好呢?,游戲角色設(shè)計(jì)師主要學(xué)什么???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。