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1.動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)
動(dòng)漫我想大家都不陌生,是比較優(yōu)美好看的,有些人可能知道動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的一些特點(diǎn)沒(méi)比如投資大、風(fēng)險(xiǎn)大等。這兩個(gè)只能算是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的一小部分,而現(xiàn)如今動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有著三大特點(diǎn),一是高投入、高利潤(rùn)和高風(fēng)險(xiǎn)性。二是對(duì)高質(zhì)量的科技人才需求量大。三是動(dòng)漫衍生出來(lái)的產(chǎn)品多,營(yíng)銷(xiāo)周期比較長(zhǎng)。
2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)RETAS PRO軟件
在我們現(xiàn)在接觸到的動(dòng)畫(huà)、游戲、動(dòng)漫等,日本出版都是比較多的,而且也比較的好,為什么有那么好的作品呈現(xiàn)到我們眼前,除了日本人的努力工作外,還要說(shuō)下RETAS PRO軟件,RETAS PRO是一套應(yīng)用于PC和蘋(píng)果機(jī)的專(zhuān)業(yè)二維動(dòng)畫(huà)制作,在日本動(dòng)漫市場(chǎng)上有80%以上的制作人員是使用的RETAS PRO軟件。也是現(xiàn)在比較火熱的一款動(dòng)漫軟件之一。
3.動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的前景
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)比較古老的而有新興的產(chǎn)業(yè),古老是從皮影戲開(kāi)始到21實(shí)際的動(dòng)漫新媒體發(fā)展,據(jù)有關(guān)調(diào)查,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)乃至全球發(fā)展都十分迅速,國(guó)內(nèi)對(duì)人才的需求已高達(dá)60萬(wàn)人,其中2D動(dòng)畫(huà)師、3D動(dòng)畫(huà)師特別是maya動(dòng)畫(huà)師等中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,所以說(shuō)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的前景幾乎是一片大好。
4.動(dòng)漫界的大師級(jí)人物
縱觀全球動(dòng)漫發(fā)展,日本可以被稱(chēng)為行業(yè)當(dāng)中的老大,行業(yè)當(dāng)中許多的大師級(jí)人物都是出至于日本。宮崎駿可以說(shuō)是日本動(dòng)畫(huà)界的一個(gè)傳奇,他制作的動(dòng)畫(huà)片是能夠和迪斯尼、夢(mèng)工廠共分天下的一支重要的東方力量。日本漫畫(huà)之神手冢冶蟲(chóng),世界漫畫(huà)發(fā)展史上最偉大的畫(huà)師之一 。當(dāng)今日本漫畫(huà)界首席代表鳥(niǎo)山明,被稱(chēng)作是繼已故漫畫(huà)大師手冢治蟲(chóng)之后日本漫畫(huà)界最有影響力的人物。
5.動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)就業(yè)崗位
動(dòng)漫行業(yè)在國(guó)內(nèi)發(fā)展是比較迅速的,人才缺口也是比較的大,在學(xué)習(xí)了動(dòng)漫設(shè)計(jì)之后,能就業(yè)的工作崗位也有不少,其中就包括動(dòng)漫游戲上色中間畫(huà)原畫(huà),分鏡、造型,編劇導(dǎo)演等,隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,又包含了3D建模、影視特效等職位。
6.動(dòng)漫設(shè)計(jì)師職業(yè)介紹
相對(duì)應(yīng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的專(zhuān)業(yè)就是動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)專(zhuān)業(yè),因?yàn)閯?dòng)漫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)專(zhuān)業(yè)的核心課程就是動(dòng)畫(huà)方面的技術(shù)、視覺(jué)方面的、聲像合成等技術(shù)。而每一位動(dòng)漫設(shè)計(jì)師都是能在動(dòng)畫(huà)公司、廣告?zhèn)髅焦镜葐挝?,去從事?dòng)畫(huà)片制作、影視廣告制作、后期合成等具體的工作。
7.學(xué)動(dòng)漫好就業(yè)嗎
事實(shí)上,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的實(shí)際發(fā)展并不是很長(zhǎng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還在快速發(fā)展的過(guò)程中。未來(lái)值得期待。每年不同的*和教育機(jī)構(gòu)都會(huì)為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)提供各種各樣的人才。但是,他們不能滿足產(chǎn)業(yè)對(duì)人才的需求,產(chǎn)業(yè)對(duì)就業(yè)有利與否是兩個(gè)概念,一開(kāi)始主要取決于產(chǎn)業(yè)就業(yè)的前景。第二個(gè)和我們的能力密切相關(guān)。因?yàn)闆](méi)有行業(yè)無(wú)視合適的人才,所以掌握技能也是就業(yè)的關(guān)鍵。
8.游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)場(chǎng)規(guī)模
游戲產(chǎn)業(yè)具有如此龐大的場(chǎng)規(guī)模,也就意味著這個(gè)行業(yè)在不斷走向成熟和豐富的道路上飛速前進(jìn)。目前整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)分為IP供應(yīng)、研發(fā)發(fā)行、分發(fā)渠道、產(chǎn)業(yè)服務(wù)、用戶服務(wù)等多個(gè)大的模塊,每個(gè)模塊中都又有各自細(xì)分的提升渠道,成為渠道中的精英,是目前行業(yè)內(nèi)人員共同努力的方向~
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