成都動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,知識(shí)需積累,積累需學(xué)習(xí),成都動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程,在本文會(huì)講述游戲和動(dòng)畫選擇,做動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么樣,MAYA和3DMAX,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)以后的前景,學(xué)動(dòng)漫專業(yè)前景好嗎的知識(shí)。
1.游戲和動(dòng)畫選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫,報(bào)個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì)畫貼圖,動(dòng)畫基本要會(huì)一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過(guò)程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫普遍工資高。
2.做動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么樣
我覺(jué)得動(dòng)漫設(shè)計(jì)挺好的,我有一個(gè)朋友也是學(xué)這個(gè)的。說(shuō)實(shí)話這個(gè)如果學(xué)的好的話在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代真的會(huì)很賺錢,我建議是不要放棄,堅(jiān)持下去前景無(wú)量,市場(chǎng)潛力無(wú)限,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)中新興的一支,具有廣闊的發(fā)展?jié)摿?,被譽(yù)為“21世紀(jì)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)。
3.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過(guò)多評(píng)價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來(lái)區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)以后的前景
不好說(shuō),其實(shí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是個(gè)坑。首先動(dòng)畫和漫畫就是兩個(gè)行業(yè)兩個(gè)方向,連這個(gè)都分不清你怎么學(xué)的好呢?還是說(shuō)你的精力悟性都特別高能通吃。一般來(lái)說(shuō)畢業(yè)如果從事ACG 動(dòng)畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個(gè),最終過(guò)萬(wàn)是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)流程,技術(shù)不過(guò)關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對(duì)你來(lái)說(shuō)其實(shí)是嚴(yán)峻,也不要樂(lè)觀。
5.學(xué)動(dòng)漫專業(yè)前景好嗎
為什么我把心態(tài)放在*位?因?yàn)樵诟∪A的今天,想認(rèn)認(rèn)真真的做件事,太難了!特別是零基礎(chǔ),作為零基礎(chǔ)必須要有一個(gè)“小強(qiáng)”精神,打不死,不怕煩,不怕累,勇于堅(jiān)持,最重要的是要一步步的來(lái),不能妄想秒變大觸,畫畫是沒(méi)有速成的,更加沒(méi)有一步登天,所以大家*步就是在心態(tài)上面給自己一個(gè)很好的定位!
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