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1.游戲原畫(huà)老師的專(zhuān)業(yè)性怎么看
一直都說(shuō)學(xué)東西很多時(shí)候都是看個(gè)人的天賦怎么樣,還有自己的付出如何,只要付出的足夠多,天賦好,那么一定是可以學(xué)會(huì)的,這個(gè)我們不否認(rèn),也是這樣的。但是老師的專(zhuān)業(yè)能力也是很重要的,都說(shuō)千里馬需要遇到好的伯樂(lè),那么老師一定就是伯樂(lè),老師如果夠?qū)I(yè),水平夠高,那么肯定會(huì)更好。我們?cè)趺磁袛嘁粋€(gè)老師的專(zhuān)業(yè)性,可以通過(guò)往常他的一些作品,包括的評(píng)價(jià)都是可以看出老師的專(zhuān)業(yè)程度。
2.游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語(yǔ)言嗎
開(kāi)發(fā)游戲*是用游戲引擎來(lái)做,推薦Unity3D引擎,這個(gè)引擎學(xué)習(xí)起來(lái)比較簡(jiǎn)單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場(chǎng)景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場(chǎng)景里。然后是學(xué)習(xí)寫(xiě)腳本。寫(xiě)腳本其實(shí)就是編程。比如你要按鍵盤(pán)的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過(guò)寫(xiě)腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習(xí)C語(yǔ)言編程,Unity3D一般都是用這個(gè)語(yǔ)言編程。
3.游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向
游戲設(shè)計(jì)不單單是設(shè)計(jì)類(lèi)這一種工作,所以在選擇專(zhuān)業(yè)的時(shí)候,朋友們可以根據(jù)自己的情況來(lái)選擇這個(gè)專(zhuān)業(yè)的方向。游戲設(shè)計(jì)包含了多種職業(yè)選擇,包括游戲研發(fā)策和游戲美術(shù),游戲運(yùn)營(yíng)以及游戲程序員,每個(gè)崗位又有不同的職責(zé),對(duì)于找工作的同學(xué)們來(lái)說(shuō),準(zhǔn)確地了解每一份工作的職責(zé)是很重要的,這樣可以避免在一個(gè)不適合的領(lǐng)域里工作。
4.關(guān)卡策劃
這里所說(shuō)的關(guān)卡設(shè)計(jì)可不是說(shuō)游戲里面的沖關(guān)等級(jí),這里包含了很多的工作內(nèi)容,在這里關(guān)卡設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)關(guān)卡,任務(wù)和環(huán)境的設(shè)計(jì),因此需要配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進(jìn)行設(shè)計(jì)等。提出美術(shù)、場(chǎng)景等方面的需求;需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)用來(lái)搭建場(chǎng)景白模,美術(shù)需求等。一般游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)*都會(huì)對(duì)基本的設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行教學(xué),包括2D和3D游戲會(huì)用到的軟件。
5.文案策劃
文案策劃主要還是負(fù)責(zé)文案這方面的工作,對(duì)于很多有創(chuàng)意,腦洞大開(kāi)的朋友們是非常適合這個(gè)崗位的。負(fù)責(zé)編寫(xiě)游戲的故事,背景、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),游戲內(nèi)人物對(duì)話、甚至包括游戲提示和菜單文字。這個(gè)崗位適合有一定文學(xué)功底的學(xué)生,門(mén)檻較低,一般游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生都有能力獨(dú)立完成由內(nèi)容的小游戲,對(duì)寫(xiě)作有興趣的同學(xué)可以嘗試這個(gè)崗位。
6.游戲設(shè)計(jì)零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)需要多長(zhǎng)時(shí)間
游戲設(shè)計(jì)其實(shí)還是蠻復(fù)雜的,里面包括的內(nèi)容比較多。那如果想要學(xué)會(huì)游戲設(shè)計(jì),零基礎(chǔ)的人需要學(xué)習(xí)多長(zhǎng)時(shí)間才能學(xué)會(huì)呢?一般情況下,如果只是學(xué)習(xí)3D的模型建設(shè),那學(xué)習(xí)的時(shí)間大概為6個(gè)月左右。但如果想要更深入的學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),需要的實(shí)際肯定會(huì)更久。
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