在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲*里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì),在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)*,除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。原畫師是CG行業(yè)里一個(gè)非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來(lái)5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。
課程版塊 | 課程內(nèi)容 |
基礎(chǔ)課 | 1 基礎(chǔ)素描;2 基礎(chǔ)透視;3 幾何體組合;4 AO畫法;5 靜物結(jié)構(gòu);6 靜物體積;7 石膏五官;8 石膏頭像;9 石膏半身像;10 羅馬雕塑 |
道具設(shè)計(jì) | 1 圖形設(shè)計(jì);2 色彩基本;3 透視;4 五點(diǎn)透視;5 道具設(shè)計(jì);6 武器設(shè)計(jì);7 飾品設(shè)計(jì);8 載具設(shè)計(jì);9 王座設(shè)計(jì) |
人物立繪 | 1 頭像;2 軸線;3 體塊;4 肌肉;5 材質(zhì);6 設(shè)計(jì);7 蒸汽朋克;8 哥特;9 賽博;10 中世紀(jì);11 Q 版 |
場(chǎng)景設(shè)計(jì) | 1 臨摹;2 環(huán)境;3 建筑;4 構(gòu)圖;5 空間;6 光影;7 顏色;8 室內(nèi);9 規(guī)劃;10 設(shè)計(jì) |
插畫美宣 | 1 線稿;2 風(fēng)格;3 構(gòu)圖;4 顏色;5 概念;6 白模;7 打光;8 氣氛;9 刻畫;10 特效 |
繪制作品集 | 1 講解*案例;2 構(gòu)思、技法和思路;3 模擬客戶需求;4 學(xué)習(xí)實(shí)戰(zhàn)技法;5 分析項(xiàng)目需求;6 日常提升技巧;7 簡(jiǎn)歷作品;8 作品集輔導(dǎo);9 商業(yè)接稿經(jīng)驗(yàn);10 面試技巧 |