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現(xiàn)在學(xué)動漫設(shè)計怎樣
動漫是最近幾年新興起來的高端的朝陽產(chǎn)業(yè),就業(yè)的前景也很廣闊?,F(xiàn)在這行業(yè)還是蠻不錯的哦,我之前就是學(xué)習(xí)這個動漫設(shè)計的,現(xiàn)在在動漫公司工作,薪資待遇挺不錯的,也是一個技術(shù)活,做的項目多提成也多,所以說學(xué)動漫設(shè)計是真心的不錯。
動畫呈現(xiàn)方式
動畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動態(tài)的畫面。接續(xù)動作與關(guān)鍵動作是兩種不同的動畫制作方式。接續(xù)動作是依照連續(xù)的動作從*幀畫到*一幀的方式。關(guān)鍵動作是先定義比較重要的動作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動畫。
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動漫制作技術(shù)是個什么專業(yè)
同動漫制作技術(shù)專業(yè),學(xué)了動漫也學(xué)了3Dmax,PS,flash,后面還要學(xué)Maya。老師說如果你手繪好可以從事二維動畫,做插畫師,原畫設(shè)計師,如果建模好就去三維動畫或者游戲公司。個人覺得3dmax的前景更好,你再學(xué)個CAD就能去干室內(nèi)了。當然,學(xué)的這些軟件,只要學(xué)得好都是不愁工作的,PS也很有用。
簡模制造
動漫制作專業(yè),沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以,但是需要付出更多的努力,比如剛學(xué)的時候一個沒有美術(shù)基礎(chǔ)的進行簡模制作花費15個小時,但是有美術(shù)基礎(chǔ)的只要花7個小時就可以完成,甚至做出來的效果比15個小時的更好。這個就是有基礎(chǔ)和沒有基礎(chǔ)的區(qū)別。
推薦學(xué)習(xí)項目
如果要從事動畫設(shè)計師那你要看下這些信息?,F(xiàn)在市面上的專業(yè)動畫公司,如果是剪輯,個人推薦premiere?pro或 Final Cut Pro X,這個相對專業(yè)一點,合成的話,個人推薦使用AE,如果是電影級別合成那就是NUKE,PS的話是基礎(chǔ),這是一定需要學(xué)習(xí)的,F(xiàn)lash看你需求性質(zhì),現(xiàn)在一般使用于逐幀二維動畫,但是需要你有繪畫基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)動漫設(shè)計要多久
學(xué)習(xí)動漫設(shè)計具體時間要多久就要看你學(xué)習(xí)哪一個環(huán)節(jié),還有就是是否是零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí),暫且我們就按照零基礎(chǔ)來看,那就要看你是不是全日制的開始學(xué)習(xí)了,全日制的學(xué)習(xí)時間可能會更短沒有那么長的時間。如果按照課時來計算的話,最少要300-500個課時學(xué)習(xí)。
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