動(dòng)漫設(shè)計(jì)方面的話大家都會(huì)有所了解,動(dòng)漫運(yùn)用的面還是很廣泛的。游戲中,動(dòng)畫片中,電影,廣告。各個(gè)方面都會(huì)有著動(dòng)漫設(shè)計(jì)的運(yùn)用所以在工作方面動(dòng)漫設(shè)計(jì)還是挺不錯(cuò)的。
(一)動(dòng)沒游戲的發(fā)展
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)硬件的發(fā)展推動(dòng)了游戲軟件的創(chuàng)新與發(fā)展。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的藝術(shù)應(yīng)用一直受到許多藝術(shù)家和科學(xué)家的關(guān)注。與此同時(shí).計(jì)算機(jī)圖形學(xué)給藝術(shù)家提供了新的美學(xué)視角和全新的創(chuàng)作手段,電視藝術(shù)、互動(dòng)裝置藝術(shù)的發(fā)展與游戲的發(fā)展是一個(gè)同步的概念。
(二)動(dòng)漫游戲的分類
游戲分類是一個(gè)文化因素很強(qiáng)的話題,游戲開發(fā)地區(qū)的經(jīng)濟(jì)、政治、文化決定了游戲風(fēng)格、內(nèi)容、玩法模式、目標(biāo)人群和游戲策劃等各方面。隨著技術(shù)進(jìn)步、市場(chǎng)演化,新游戲不斷涌現(xiàn),舊的游戲類別逐漸消退,受文化、地區(qū)的影晌,游戲分類也出現(xiàn)了跨種類的混合游戲和非主流游戲的趨勢(shì)。
網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,使得游戲中原有的社交因素得到充分體現(xiàn),世界各地的人們相聚在網(wǎng)絡(luò)上,相互交流,切磋技藝,更重要的是網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗(yàn)更加富有戲劇性,出現(xiàn)令人驚奇的結(jié)果。網(wǎng)絡(luò)游戲能直接反映民族的文化特征,在某種程度上促進(jìn)了文化的交流.
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