室內設計培訓內容:
1、3DSMAX基礎知識部分:視圖的認識和操控,視圖操控的快捷鍵,視圖中物體的顯示方式控制;命令面板的理解與流程操作,創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建基本幾何體和擴展幾何,修改物體的參數(shù)造型和加修改器造型的綜合運用講解;主控工具欄的講解,移動、旋 轉和縮放等變換物體工具的作用,物體變換中心的定義,各種捕捉的運用,對齊物體的方法,圖層管理器的理解和操作等……
2、3DSMAX二維線和修改器造型建模:標準二維幾何線型和次物體線型,幾何線型轉換成次物體線型,Line繪制二維線型,二維線的三個次物體級別制作,拐點的四種類型講解,繪制各種二維線型形狀方法分析,繪制墻體類建筑截面線型形狀。對二維線型加Extrude修改器成幾何體,對二維線型加Lathe修改器成幾何體,對二維線型加Bevel修改器成幾何體,對二維線型加bevel profile修改器成幾何體,對二維線型用復合建模loft成幾何體。對二維線型加Edit patch修改成幾何體,對幾何體加bend/taper/lattice/FFD等修改器進行修改……
3、3DSMAX多邊形造型建模方法講解(Editable Poly) :Poly五種次物體級別的認識,布線結構的認識,布線結構的合理性分析,布線結構調整的注意事項,改變布線結構的一些方法。用Poly結合二維線創(chuàng)建室內和建筑模型。Poly次物體與多重子材質的關系以及編輯方法, Poly和NURBS建模區(qū)別介紹等……
4、3DSMAX的燈光照明技術:3DSMAX標準燈光的學習,泛光燈的應用講解,單模型打燈光方法,室內空間打燈光方法,建筑外體模型打燈光方法,各種燈光的綜合用法的實例等……
5、3DSMAX材質和Vray專用材質的編輯技術:材質編輯 器的使用方法講解,3DSMAX默認材質的明暗層次原理分析,Vray材質質感的光學原理分析 ,3DSMAX標準材質的各種貼圖技術, Vray專用材質的漫射理解與應用;Vray專用材質的 全反射應用舉例應用、Vray專用材質的折射各參數(shù)的詳細講解與舉例應用,Vray專用材質 貼圖技術的講解,結合照明技術和渲染技術講解Vray幾種代表性材質的原理和調節(jié)(不銹 鋼、玻璃、鏡子、石材、木地板、大理石地板、墻漆、墻紙、布料、皮革、地毯等),室 內空間材質的調節(jié)與渲染,建筑外結構面材質的調節(jié)與渲染等