通過學(xué)習(xí)可以熟悉掌握虛幻引擎建模工作流程
零基礎(chǔ)小白,UE虛幻引擎愛好者,元宇宙發(fā)燒友
通過學(xué)習(xí)可以熟悉掌握虛幻引擎建模工作流程
第1周
虛幻引擎5建?;A(chǔ)
通過學(xué)習(xí)可以熟練掌握虛幻引擎建模工作全流程操作。
能夠獨(dú)立在引擎中完成模型資產(chǎn)的制作方法。
熟練掌握虛幻引擎5的建模工具包以及工作場景中的實(shí)際應(yīng)用。
同時(shí)能夠輸出對應(yīng)的模型資源到ZBrush進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻制作。
本周學(xué)習(xí)完成后可以進(jìn)行多種模型的制作和關(guān)卡設(shè)計(jì)規(guī)劃,引發(fā)學(xué)員對于資產(chǎn)制作的強(qiáng)烈興趣。
軟件:UE5 ZB
01 虛幻引擎5基礎(chǔ)課 1、虛幻引擎行業(yè)崗位介紹,
2、界面認(rèn)知
3、基礎(chǔ)操作
4、虛幻引擎建模模塊基本介紹
5、虛幻引擎建模模塊應(yīng)用范圍
02 虛幻引擎5模型制作課 1、虛幻引擎建模工具的基礎(chǔ)應(yīng)用
2、虛幻引擎建模工具包搭建灰盒子
3、虛幻引擎建模工具細(xì)化模型結(jié)構(gòu)
4,引擎中設(shè)置模型UV,坐標(biāo),尺寸等。
03 虛幻引擎5模型優(yōu)化課 1、模型結(jié)構(gòu)調(diào)整優(yōu)化
2、導(dǎo)出模型并導(dǎo)入Zbrush
3、Zbrush界面介紹及模型雕刻基礎(chǔ)
第2周
虛幻引擎5材質(zhì)光照基礎(chǔ)
通過學(xué)習(xí)可以熟練掌握虛幻引擎的材質(zhì)和燈光系統(tǒng)。
能夠獨(dú)立完成場景的材質(zhì)調(diào)整以及*終的光照效果。
熟練掌握UE5的不同燈光類型,以及新加入的LUMEN光照系統(tǒng),快速的完成創(chuàng)建好的場景的光照效果,根據(jù)需要的氣氛進(jìn)行整體場景的烘托。此外還會掌握基本的虛幻5材質(zhì)系統(tǒng),常見的材質(zhì)類型的制作方法,為自己創(chuàng)建的場景進(jìn)行材質(zhì)的設(shè)置。
本周學(xué)習(xí)完成后,可以對場景進(jìn)行光照和材質(zhì)設(shè)置,完成*終的場景展示。
軟件:UE5
01 虛幻引擎5光照系統(tǒng) 1、虛幻引擎光照系統(tǒng)簡介
2、燈光類型和種類介紹
3、LUMEN光照系統(tǒng)
4、場景環(huán)境設(shè)置
02 虛幻引擎5材質(zhì)系統(tǒng) 1、虛幻引擎的材質(zhì)系統(tǒng)介紹
2、不同材質(zhì)類型的使用方法
3、PBR材質(zhì)介紹
4、常見材質(zhì)的制作方法
4、混合材質(zhì)和風(fēng)格化渲染
03 虛幻引擎5場景展示 1、攝影技術(shù)和動(dòng)畫系統(tǒng)
2、虛擬制片和后期制作
3、渲染隊(duì)列概要
4、VR擴(kuò)展