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大連匯眾教育次時代游戲模型設(shè)計培訓(xùn)班

大連匯眾教育次時代游戲模型設(shè)計培訓(xùn)班

授課機構(gòu): 大連匯眾教育

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開班時間:隨到隨學(xué)

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課程介紹

發(fā)布日期:2024-09-20

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大連匯眾教育次世代模型設(shè)計培訓(xùn)課程介紹

大連游戲模型設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)哪家好?看看大連匯眾次世代模型設(shè)計精英課程:主要為3D場景制作、次世代場景制作兩大方向。課程細(xì)致地介紹了游戲場景制作的新技術(shù),以及游戲公司美術(shù)制作的規(guī)范流程,通過按照游戲項目的制作流程,由淺入深地講解游戲美術(shù)相關(guān)的全科知識。特別是匯眾教育的UNITY3D引擎應(yīng)用、地圖編輯與關(guān)卡設(shè)計課程,將會大幅提升學(xué)員的競爭力,成為游戲企業(yè)競相追逐的人才。課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。


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    次世代機械模型制作

    通過3ds max高級建模、低模制作、法線烘焙、貼圖繪制等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握槍械、戰(zhàn)車、飛機等機械類模型的制作方法和流程。

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    次世代場景模型制作

    通過ZBrush雕刻、3ds Max協(xié)同Zbrush、顏色轉(zhuǎn)法線貼圖、貼圖與材質(zhì)等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握各種各樣次世代場景模型制作的方法和流程。

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    次世代角色模型制作

    次世代角色模型的制作難度較高,本部分課程將通過對知識點有效的切割與合理安排,讓學(xué)員快速掌握次世代角色制作方法。

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    虛幻引擎技術(shù)

    通過Unreal原型布局、燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)、關(guān)卡設(shè)計與搭建和創(chuàng)建地表地形、環(huán)境建立與渲染等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),從而利用自己制作的模型進行關(guān)卡設(shè)計。

大連游戲模型設(shè)計培訓(xùn)課程內(nèi)容
軟件基礎(chǔ)與場景制作
通對基本物體的搭建,讓學(xué)員們學(xué)習(xí)和掌握3ds Max軟件的基本使用方法;通過對大樹、花草等實例的詳細(xì)講解,讓學(xué)員們充分了解和掌握寫實素材貼圖場景組件制作。
手繪材質(zhì)表現(xiàn)與裝備
學(xué)習(xí)掌握手繪貼圖的流程,練習(xí)多種材質(zhì)、寫實場景模型技巧,并深入學(xué)習(xí)高級貼圖繪制技巧。
手繪人物模型制作
學(xué)習(xí)掌握頭部結(jié)構(gòu)知識、五官等刻畫方式,人體建模流程、人體模型布線規(guī)范等人體模型制作技巧。
次世代場景模型攻堅
通過3dMax布線基礎(chǔ)、Zbrush破損雕刻以及兩者的配合制作,掌握次世代道具、高模武器的建模方法。
Zbrush雕刻與制作技巧
學(xué)習(xí)和掌握zbrush生物雕刻技巧,涉及多種拓補軟件+模型uv光滑組處理+法線貼圖的制作方法。





大連游戲模型設(shè)計培訓(xùn)
,老師手把手教學(xué)
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 樊維:游戲美術(shù)人氣講師 

2008年,成都圖柏數(shù)碼,角色制作,參與了《功夫小子》《眾神之戰(zhàn)》《青城》等外包項目。 2009年至2010年,成都星漫科技,角色制作,參與了《星塵傳說》《降魔》等項目。2010年至2011年,成都完美,角色制作,參與了《圣斗士星矢》《笑傲江湖》《熱舞派對》等項目。2011年8月至2015年,成都極限天空科技有限公司,參與一款次世代3D格斗類型的端游項目,負(fù)責(zé)美術(shù)工作。2015年,成都景和千城科技有限公司,次世代場景規(guī)劃制作。
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黃圓:游戲美術(shù)人氣講師 

游戲行業(yè)有10年工作經(jīng)驗,擅長3D游戲場景角色,以及2D原畫和UI。 2013-2016年 AE Mobile 2D/3D項目美術(shù)主管,負(fù)責(zé)公司3D和部分2D項目的美術(shù)主管,已經(jīng)上線的3D手游項目《酷玩摩托1》《酷玩摩托2》《3D摩托3》, 2D手游項目《全民特技》,其中《酷玩摩托1》在蘋果app store的賽車游戲里排行第15名,在時下熱門推薦里上榜。 2011-2013年 西安中琪網(wǎng)絡(luò)公司 | 2D/3D場景美術(shù)主管,指導(dǎo)和負(fù)責(zé)全部場景的設(shè)計和制作,網(wǎng)頁游戲有《乾坤變》。

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