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電子競技運動服務(wù)與管理專業(yè)

電子競技運動服務(wù)與管理專業(yè)

授課機構(gòu): 杭州計算機學(xué)校

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課程介紹

發(fā)布日期:2022-07-11 16:46


杭州計算機學(xué)校始創(chuàng)于1998年,坐落于美麗的西子湖畔、之江風(fēng)景區(qū)的云棲小鎮(zhèn)產(chǎn)業(yè)園區(qū)。學(xué)校以"一技成,天下行"的校訓(xùn)名揚海內(nèi)外,根據(jù)學(xué)生天賦的特點,優(yōu)先從"一點"突破,使得學(xué)生從精通"一技"開始,進而觸類旁通,融"因材、因性、因時、因勢施教"于一體,實施天賦教育。培養(yǎng)網(wǎng)站、平面、動漫、環(huán)藝、電商、無人機、機器人應(yīng)用專業(yè)人才,尤其是電子商務(wù)創(chuàng)意及設(shè)計和人型機器人應(yīng)用專業(yè)、在*名列前茅。

      杭州計算機學(xué)校是"一技成"天賦教育(OSTE)聯(lián)盟的發(fā)起學(xué)校。聯(lián)盟現(xiàn)有近百所成員學(xué)校,以浙江為中心,遍及*,是非常有影響力的職業(yè)教育學(xué)校聯(lián)盟。



當(dāng)"玩游戲"變成一種職業(yè),這個行業(yè)還需專業(yè)化


(原標(biāo)題:當(dāng)百余所職校申報了電競專業(yè))

閱讀提示

從游戲變成大家喜愛的電競,再到有文化創(chuàng)意內(nèi)涵的體育運動賽事,電競正在以全新的面貌進入大眾視野。電競市場規(guī)模不斷增長也帶來對專業(yè)人才的需求,*共計百余家高職院校與十余家本科院校申報了相關(guān)專業(yè)。電競產(chǎn)業(yè)大繁榮也給電競專業(yè)學(xué)生帶來一個思考:當(dāng)"玩游戲"變成一種職業(yè)時,應(yīng)該怎么"玩下去"?除了當(dāng)職業(yè)選手,電競行業(yè)還有好的職業(yè)選擇嗎?

去年11月7日,*戰(zhàn)隊EDG奪得"全球英雄聯(lián)盟"總決賽*。那一刻,安徽體育運動職業(yè)技術(shù)*電子競技與運動管理專業(yè)的大二學(xué)生彭王安寧和室友們都沸騰了。EDG奪冠之后,網(wǎng)絡(luò)上撲面而來的對電競的"正名"讓彭王安寧壓抑很久的情緒得以釋放,"有種終于被認可的感覺,電競選手也可以像傳統(tǒng)體育運動員們那樣為國爭光"。

國內(nèi)電競行業(yè)近些年發(fā)展迅猛,電競產(chǎn)業(yè)大繁榮也給包括彭王安寧在內(nèi)的電競專業(yè)學(xué)生帶來一個思考:當(dāng)"玩游戲"變成一種職業(yè)時,應(yīng)該怎么繼續(xù)"玩下去"?

"游戲只是電競的一部分"

"從小就喜歡打游戲。"對于彭王安寧來說,他從不諱言自己報考電子競技與運動管理專業(yè)是源于對電競比賽的熱愛。"WCG(*電子競技大賽)、CFPL(穿越火線職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽)……"提起這些賽事時,他如數(shù)家珍。起初,父母極力反對,在他們眼里,這就是一個打游戲的職業(yè),有點不務(wù)正業(yè)。

進入安徽體育運動職業(yè)技術(shù)*就讀以后,彭王安寧發(fā)現(xiàn),這個專業(yè)并不僅是打游戲那么簡單,除了核心課程電子競技實訓(xùn)課,電子競技概論、電子競技項目技(戰(zhàn))術(shù)基礎(chǔ)、賽事運營管理、運動心理學(xué)等也都是必修課程。

在所有的課中,實訓(xùn)課毋庸置疑是*受學(xué)生歡迎的,因為可以正大光明地打游戲。事實上,所謂的打游戲并不輕松。要了解每款游戲的發(fā)展歷史;記住每一個角色及其相對應(yīng)的技能;一場比賽結(jié)束后進行戰(zhàn)術(shù)復(fù)盤;甚至要在期末考試的時候,用文字復(fù)述出真實游戲場景采取的策略……

"電競是一項競技運動,有時一場賽事要持續(xù)幾個小時,對體力也是很大消耗。"該校電子競技運動與管理專業(yè)教師康源祥介紹,為此學(xué)校開設(shè)了體能訓(xùn)練、運動損傷康復(fù)等傳統(tǒng)體育課程,增強學(xué)生的身體素質(zhì),*他們的身心健康。

在學(xué)生孫浩偉看來,以游戲為媒介,在學(xué)校里獲得更多的是個人能力的鍛煉和綜合素質(zhì)的提升,包括團隊意識、交流能力以及抗壓能力等。

康源祥也明顯感受到,有些學(xué)生入校時比較內(nèi)向、沉默寡言,而電子競技則是一個需要合作與交流的團隊項目,隨著一段時間的學(xué)習(xí),學(xué)生的性格也會發(fā)生變化。

"游戲只是電競的一部分,如果抱著只想打游戲的心態(tài)來學(xué)習(xí),那肯定是不行的。"彭王安寧建議,不要盲目地跟風(fēng)報考,而是自己要真正喜歡、熱愛電競行業(yè),并對其有正確的認識。

廣闊的發(fā)展空間

成為職業(yè)選手,披上國旗站上領(lǐng)獎臺,這幾乎是每個電競專業(yè)學(xué)生*初的夢想。然而,職業(yè)選手競爭激烈且殘酷,不僅訓(xùn)練辛苦,對年齡和天賦要求都比較高,*終能夠成為職業(yè)選手的可以說是萬里挑一。

彭王安寧選擇報考電競專業(yè),*初就是奔著職業(yè)選手的目標(biāo)而來。雖然游戲水平遠高于普通玩家,但是彭王安寧很快發(fā)現(xiàn),自己離*玩家還有很長一段距離。

"想當(dāng)電競職業(yè)運動員的夢碎了。"彭王安寧一開始有點失望,但隨著更深入、系統(tǒng)的學(xué)習(xí),他意識到,職業(yè)選手只是電競行業(yè)中的一環(huán),整個行業(yè)里還有其他更廣闊的發(fā)展空間。

隨著電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷擴大和電競生態(tài)鏈的完善,其崗位也更加細分,類型多達36個,除了常見的解說、直播、代玩等崗位,俱樂部的教練員、運營、領(lǐng)隊、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計師等崗位也豐富了電競行業(yè)的職業(yè)選擇。

"我們更多的是想培養(yǎng)電競整個產(chǎn)業(yè)鏈所需的運營和管理等專業(yè)性人才。"康源祥表示,為了適應(yīng)市場需求,學(xué)校在課程設(shè)置方面也在不斷更新和調(diào)整,加入了賽事策劃、數(shù)據(jù)分析、俱樂部運營、游戲解說、直播運營等課程。

由于電競專業(yè)逐漸細分,有學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中遇到了困惑和迷惘,不知道以后的出路在哪里??翟聪橛X得,有意識地引導(dǎo)、培養(yǎng)學(xué)生發(fā)展其適合的方向尤為重要。

中競(上海)體育文化公司是安徽體育運動職業(yè)技術(shù)*電子競技與運動管理專業(yè)的校企合作單位,企業(yè)在學(xué)校里設(shè)有實訓(xùn)室。實訓(xùn)指導(dǎo)老師鄧子涵曾經(jīng)發(fā)現(xiàn)有個學(xué)生很有游戲天賦,就重點加大對他的比賽訓(xùn)練?,F(xiàn)在這名學(xué)生已入選杭州的一家電競俱樂部,成為電競職業(yè)運動員。

"還有學(xué)生喜歡3D建模,那我就鼓勵他多學(xué)習(xí)游戲設(shè)計等相關(guān)內(nèi)容,以后可從事游戲開發(fā)領(lǐng)域。"鄧子涵說。

彭王安寧也找到了屬于自己的方向。作為學(xué)校電競社社長,他現(xiàn)在不僅能順暢地組織校內(nèi)外比賽,還能獨立寫出申報、策劃案,對電競周邊產(chǎn)業(yè)也有了更清晰的認知。今年暑假過后,他將前往深圳,在學(xué)校推薦的一家游戲公司實習(xí)游戲推廣和測試等崗位。

亟待制定完整人才的培養(yǎng)體系

"EDG去年奪冠后,關(guān)注電競的人更多了,看直播的也多了,還有不少家長跟我咨詢?nèi)绾螆罂茧姼倢I(yè)"。2017級學(xué)生操童歌是該校電子競技與運動管理專業(yè)的*屆畢業(yè)生。目前從事電競主播的她直觀感受到電競的火熱。

根據(jù)《2022年全球電競與游戲直播市場報告》,截至2021年底,*電競用戶總數(shù)超過4.25億,占全球電競用戶的91%。另一方面,相關(guān)政策的扶持與推動,也讓電競逐漸獲得社會的認可,登上了大雅之堂。去年11月,電子競技成為2022年杭州亞運會的比賽項目,這無疑為電競專業(yè)更添了一把火。

電競市場規(guī)模不斷增長也帶來對專業(yè)人才的需求,*共計百余家高職院校與十余家本科院校申報了相關(guān)專業(yè)。作為一個新興專業(yè),如何制定完整人才的培養(yǎng)體系也是擺在眼前的現(xiàn)實難題。

康源祥坦言,專業(yè)還處于起步階段,諸如電子競技數(shù)據(jù)分析課程并沒有針對性的教材,只能靠借鑒其他相關(guān)教材編寫校本教材。同時,師資短缺也是個難題,目前通過校企合作、共同培養(yǎng)的方式是不少院校解決師資的途徑。

此外,學(xué)歷也成為學(xué)生邁向就業(yè)市場的一道門檻。"電競產(chǎn)業(yè)上游資源過于集中,也就是游戲廠商和游戲公司,不少企業(yè)要求本科學(xué)歷,盡管我們的學(xué)生很*,專業(yè)性也強,但很難將專業(yè)的人才輸送到專業(yè)的地方。"康源祥說道。

雖然電競市場現(xiàn)階段還存在混亂無序的現(xiàn)象,但電競賽事的蓬勃增長已然帶來一片藍海,就業(yè)前景也非常廣闊。"一場賽事的舉辦涉及到諸多環(huán)節(jié),包括賽事策劃、俱樂部運營、賽事解說等都需要大量專業(yè)的人才,關(guān)鍵還是要不斷提升自己的能力。"對于未來,操童歌很樂觀。

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