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深圳VRAR全產品設計培訓

深圳VRAR全產品設計培訓

授課機構: 深圳匯眾

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開班時間:隨到隨學

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課程介紹

發(fā)布日期:2020-08-15 11:45

VRAR全產品設計培訓

一、適用學員

針對應屆在校生;4基礎VRAR全產品設計愛好者;亟待入行的新人;自驅進階的職場人

二、課程課時及價格

528個課時;32800元

三、授課類型

全日制、周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)

四、課程介紹

本套課程分為VR/AR美術設計、 VR/AR引擎應用。

課程細致地介紹了VR/AR制作的新技術,以及VR/AR產品制作的規(guī)范流程,通過按照VR/AR項目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關的全科知識。

特別是匯眾教育的UE4高階技術美術課程,將會大幅提升學員的競爭力,成為游戲、 虛擬現(xiàn)實、實時影視企業(yè)競相追逐的人才。

課程中使用的教學案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產品的開發(fā)標準制定。

五、課程特點

漸進式學習、產品式學習、產品經(jīng)理思維是我們的核心競爭力

1、競品特點一:不具備教學邏輯,只是在自有專業(yè)上增加引擎技術,根本算不上系統(tǒng)的VR課程。

2、競品特點二:沒有產品思維,缺乏核心基礎技術的學習,后期發(fā)展有局限。

3、我們的特點一:行業(yè)首創(chuàng)以完整產品制作為核心的項目考核方案,分組協(xié)作并設計產品功能。讓學員在技術學習之外獲得產品團隊開發(fā)經(jīng)驗,匯眾的學員VR技術僅僅是基礎,具備產品設計思維才是核心競爭力。

4、我們的特點二:由于漸進式的學習,學員已經(jīng)具備unity基礎的情況下,專業(yè)二UE4引擎的教學并不是停留在基礎操作,而是的技術美術課程,打個比方,其它機構教學員如何用美圖秀秀P圖,我們教學生用Photoshop作大片。 

六、課程大綱

課程板塊章節(jié)章節(jié)名稱時間課時章節(jié)內容
模塊
《VR/AR美術設計專業(yè)》
軟件基礎訓練第1天4MAX基本操作與簡單的建模功能
第2天4PS基礎模型UV概念制作簡單模型
第3天4模型、UV、貼圖3者的關系,并完善模型貼圖。
第4天4習CAD圖的識別方法,通過圖紙制作墻體框架、門窗
第二章VR寫實場景組件制作第5天4小型物件模型制作
第6天4
第7天4
第8天4
第9天4
第10天4中型模型制作
第11天4
第12天4
第13天4
第14天4
第15天4
第16天4
第17天4大型建筑模型制作
第18天4
第19天4
第20天4
第21天4
第22天4
第23天4
第三章次時代場景制作第24天4硬表面高面數(shù)模型的應用方向與制作要點
第25天4切線與光滑組的控制技巧
第26天4次時代場景的貼圖制作技巧
第27天4低模拓撲的方法與意義
第28天4Xnomle的學習與材質的轉換處理
第29天4完善全部模型的材質效果
第30天4次時代場景制作流程與方法介紹
第31天4SUBSTANCE的基本功能
第32天4SUBSTANCE 貼圖簡單流程與材質編輯。
第33天4次時代場景終調整與完善
第34天4高面數(shù)模型制作
第35天4高面數(shù)模型制作
第36天4低模拓撲與適配
第37天4高階SUBSTANCE 材質調節(jié)與蒙版控制
第38天4使用SUBSTANCE高階材質與蒙版技術完成次時代模型繪制。
第四章U3D AR項目制作第39天4AR技術特點與產品開發(fā)思路
第40天4AR產品的識別圖制作
第41天4學習內容動畫的制作
第42天4U3D的AR項目開發(fā)
第43天4完善項目并發(fā)布

K1第44天4
第45天4
第46天4
第47天4
第48天4
第49天4
第五章3D掃描與修復第50天4個人3D掃描
第51天43D掃描角色模型修復
第52天4低面數(shù)模型的拓撲與角色模型制作要點
第53天4角色UV展開
第54天4貼圖烘焙與投影調整
次時代模型制作第55天4次時代角色裝備制作概要
第56天4次時代角色裝備中面數(shù)模型制作
第57天4次時代角色裝備中面數(shù)模型制作
第58天4ZB常用功能介紹
第59天4次時代角色裝備ZB雕刻
第60天4次時代角色裝備ZB雕刻
第61天4次時代角色裝備低模制作與烘焙
第60天4使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制
第61天4使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制
第62天4使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制
第63天4完成模型調整并利用八猴渲染出圖
第64天4MD基礎與軟件價值
第65天4基礎模型導入與布料制作
第66天4布料模擬與調整
第67天4布料模型導出與應用
第六章U3D野外場景制作第70天4植被制作
第71天4四方連續(xù)與二方連續(xù)貼圖的制作方法
第72天4學習界面資源,工作流程、創(chuàng)建場景和工程
第73天4地形工具的學習與應用
第74天4基本燈光和陰影
U3D數(shù)字城市制作第75天4城市地貌制作與調整
第76天4T4M地形插件的學習
第77天4場景資源導入和創(chuàng)建
第78天4道路制作與調整
第79天4模型材質與著色器
第80天4場景的優(yōu)化邏輯
第81天4材質的優(yōu)化邏輯
第82天4SDK的導入與使用
第83天4項目輸出方法

k2第84天4
第85天4
第86天4
第87天4
第88天4
第89天4
第七章模型快速拓撲與制作第90天4家居模型max快速拓撲建模方法
第91天4家居模型ZB快速拓撲建模方法
第92天4UE4的基本操作與簡單的材質調整,模型的導入
第93天4基礎的UE4材質調整
UE4家裝項目制作第94天4VR樣板間開發(fā)思路與用戶體驗設計及制作規(guī)范
第95天4導入模型設置基本貼圖
第96天4材質的調整與管理
第97天4藍圖材質球屬性、各種材質表現(xiàn)方法
第98天4藍圖材質球屬性、各種材質表現(xiàn)方法
第99天4藍圖材質球屬性、各種材質表現(xiàn)方法
第100天4藍圖材質球屬性、各種材質表現(xiàn)方法
第101天4次世代場景制作
第102天4次世代場景制作
第103天4UE4材質添加與調整
第104天4UE4燈光邏輯
第105天4UE4場景燈光技巧
第106天43ds Max/UE4場景渲染與烘培
第107天4項目測試
第108天4產品優(yōu)化與輸出
第八章次時代野外地表制作第109天4Megascans Studio的基本功能
第110天4地表貼圖的制作方法與制作貼圖時的思考邏輯
第111天4地表貼圖的導出與UE4中的材質調整
UE4野外場景第112天4UE4產品開發(fā)思路與用戶體驗設計及制作規(guī)范
第113天4針對UE4場景進行規(guī)劃以及場景參考選題
第114天4UE4地形系統(tǒng)介紹
第115天4UE4地形形狀繪制
第116天4UE4地形材質分層講解
第117天4UE4地形紋理繪制學習
第118天4UE4河流以及砂石制作
第119天4UE4植被系統(tǒng)學習
第120天4UE4植被繪制以及規(guī)則化生成制作
第121天4UE4植被繪制以及規(guī)則化生成制作
第122天4UE4場景效果體積與環(huán)境效果調節(jié)
第123天4UE4場景效果體積與環(huán)境效果調節(jié)
第124天43ds Max/UE4場景渲染與烘培
第125天4控制模塊制作與調整
第126天4項目優(yōu)化與輸出

K3第127天4
第128天4
第129天4
第130天4
第131天4
第132天4

二學年

課程章節(jié)章節(jié)名稱名稱時間課時章節(jié)內容

《VR/AR引擎應用》
K1UE4高階場景素材制作SpeedTree寫實植物第1天4Speedtree for UE4的安裝、界面介紹
第2天4樹的概念、樹干、樹葉基礎參數(shù)
第3天4節(jié)點調節(jié)參數(shù)講解
第4天4草地制作
第5天4樹木制作
第6天4藤蔓制作
第7天4LOD調節(jié)、Ue4導入
WorldMachine地形制作第8天4項目設置、基礎使用流程
第9天4節(jié)點調節(jié),Heightmap高度圖設置
第10天4沙漠地型制作、導入ue4
Bitmap2MaterialPBR貼圖制作第11天4B2M使用
Substance Designer PBR材質貼圖制作第12天4Substance Designer安裝,界面介紹,基礎知識
第13天4項目設置,pbr貼圖制作流程
第14天4金屬類型材質制作
第15天4地面類材質制作
第16天4地板類材質制作
第17天4木質類材質制作
第18天4布料類材質制作
第19天4動態(tài)材質制作
第20天4SBSAR材質與ue4結合流程
UE4大型寫實環(huán)境制作Ue4大型寫實環(huán)境制作第21天4地形導入,LandSapce基礎
第22天4地形材質球制作
第23天4植物系統(tǒng)制作
第24天4大場景制作實例
第25天4大場景制作實例
第26天4大場景制作實例
動畫系統(tǒng)與VR交互設置Ue4動畫系統(tǒng)第27天4Sequence基礎動畫(位移、旋轉、縮放等)
第28天43dmax/maya角色動畫導入,ue4動畫設置
第29天4BlendSpace動畫混合空間,動畫蒙太奇設置
第30天4動畫藍圖:控制角色的行走跑等行為
VR交互設置第31天4VR角色控制,移動交互
第32天4瞬移實現(xiàn),資源優(yōu)化,發(fā)布
UE4高階材質學習材質第33天4Ue4車漆材質(車身)
第34天4真實玻璃與鏡子材質
第35天4皮革(輪胎)塑料材質
第36天4皮膚、毛發(fā)材質
第37天4植物動態(tài)材質(模擬風吹)
第38天4動態(tài)火焰材質
第39天4水面材質-海洋
第40天4反射折射-冰
第41天4融解材質-消失
第42天4擾動扭曲材質-氣流
第43天4光效、科幻材質--光帶/全息
第44天4動態(tài)頂點動畫-傳送門
UE4游戲產品開發(fā)UE4游戲產品開發(fā)第45天4VR游戲開發(fā)思路與用戶體驗設計及制作規(guī)范
第46天4針對UE4場景進行規(guī)劃以及場景參考選題
第47天4UE4地形材質分層
第48天4UE4地形紋理繪制
第49天4UE4河流以及砂石
第50天4UE4自動植被系統(tǒng)
第51天4角色控制,移動交互
第52天4角色控制,移動交互
第53天4場景任務點模型制作
第54天4場景任務點模型制作
第55天4UE4場景效果體積與環(huán)境效果調節(jié)
第56天43ds Max/UE4場景渲染與烘培
第57天43ds Max/UE4場景渲染與烘培
第58天4項目優(yōu)化與輸出
第59天4項目優(yōu)化與輸出

k1第60天4
第61天4
第62天4
第63天4
第64天4
第65天4
k2UE4技術粒子第66天4粒子編輯器詳解-各種Data使用
第67天4GPU粒子流詳解
第68天4大氣-霧,云
第71天4煙霧,火焰
第72天4地面爆炸
第73天4水-瀑布,水花
第74天4科技類
第75天4破碎
物理模擬第76天4碰撞設置詳解
第77天4剛體系統(tǒng)
第78天4剛體系統(tǒng)-破碎
第79天4ue4布料系統(tǒng)
UE4交互藍圖與VR控制藍圖交互第80天4藍圖創(chuàng)建,基礎變量
第81天4流程控制,數(shù)據(jù)類型
第82天4碰撞事件,開關功能(車門開關)
第83天4背景音樂藍圖、相機動畫藍圖
第84天4視頻播放藍圖,移動藍圖
第85天4UI創(chuàng)建,圖標觸發(fā)(車身顏色變化)
第86天4移動傳送藍圖(汽車視角變化,如切換到駕駛位)
第87天4UI菜單控制、名稱圖片切換
第88天4VR手柄操控-顯示VR手柄、繪制導航線
第89天4VR手柄拾取物體,觸碰,釋放(燈光開光)
UE4 VR影視技術ue4攝像機設置第90天4相機類型,相機動畫設置
第91天4相機類型,相機動畫設置
UE VR影視技術第92天4Sequence概念,Sequence編輯器使用
第93天4Sequence序列剪輯,轉場
第94天4Master Sequence協(xié)同剪輯
第95天4VR頭盔設置,VR資源優(yōu)化
第96天4VR輸出:pc/安卓
UE4交互項目開發(fā)(汽車)UE4汽車項目開發(fā)第97天4UE4交互產品價值與設計思路
第98天4使用現(xiàn)有模型進行交互場景搭建
第99天4使用現(xiàn)有模型進行交互場景搭建
第100天4場景搭建與環(huán)境效果調節(jié)
第101天4UE4添加
第102天4鏡頭語言以及節(jié)奏控制講解
第103天4藍圖觸發(fā)動畫控制
第104天4藍圖觸發(fā)燈光控制
第105天4藍圖觸發(fā)攝像機控制
第106天4產品測試

k2第107天4
第108天4
第109天4
第110天4
第111天4
第112天4

七、教學優(yōu)勢

"賦能式"線下+線上教育模式

1、以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術

2、以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導,實現(xiàn)個人的"因材施教"

3、以線上教學為拓展,在"云課堂"收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗,賦能學員,拓展知識結


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