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成都匯眾教育跨平臺游戲開發(fā)培訓(xùn)

成都匯眾教育跨平臺游戲開發(fā)培訓(xùn)

授課機構(gòu): 成都匯眾教育

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開班時間:隨到隨學(xué)

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課程介紹

發(fā)布日期:2024-11-10

跨平臺游戲開發(fā)培訓(xùn)

一、適用學(xué)員

針對應(yīng)屆在校生;0基礎(chǔ)游戲開發(fā)愛好者;亟待入行的新人;自驅(qū)進階的職場人;

二、課程課時及價格

500個課時,32800元

三、授課類型

全日制,周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)

四、課程介紹

本套課程分為自主引擎開發(fā)、COCOS引擎開發(fā)、EGRET引擎開發(fā)三大專業(yè)。

課程從C++、WIN32、DXSPRITE開始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員獨立開發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再通過講解2款2D大熱門引擎COCOS和EGRET,將會大幅提升學(xué)員的競爭力,成為游戲企業(yè)競相追逐的人才。

課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。

五、課程特點

專業(yè)一技術(shù)深度高、專業(yè)二面向未來、利于長期發(fā)展

1、競品特點一:短時間畢業(yè),沒有打好基礎(chǔ),學(xué)生會感覺一頭霧水,感覺不到知識點的銜接,不利于學(xué)生理解,勉強就業(yè)也只能給是一名引擎操作員。

2、我們的特點一:通過自主引擎的講解,讓學(xué)生對游戲系統(tǒng)組成有較深刻的認(rèn)識,并親自完成功能的編寫,讓學(xué)生對游戲邏輯有較深刻的理解。這樣再學(xué)引擎時,會茅塞頓開,感悟引擎強大的同時,還不用拘泥于這款引擎。

3、競品特點二:只學(xué)一門引擎,在公司發(fā)展比較受局限。因為公司往往會同時開發(fā)多個項目,使用多種引擎。當(dāng)其他組缺人時,隨時可以頂替。

4、我們的特點二:Unity、unreal和Server知識的學(xué)習(xí),讓學(xué)生在整個游戲及VR產(chǎn)品開發(fā)領(lǐng)域,技能上沒有缺陷??梢院芸斓陌l(fā)展成公司核心員工。另外學(xué)習(xí)了Unreal技術(shù),意味著你贏在了起跑線,將來發(fā)展不可限量

六、2D游戲開發(fā)課程大綱

9.0跨平臺游戲開發(fā)專業(yè)大綱
課程名稱模塊序號模塊名稱階段目標(biāo)課時課堂案例講解
2D游戲開發(fā)(500課時)K1模塊(160課時)面向過程的程游戲開發(fā)(80課時)C語言下的格式化輸入和輸出,及文件、字符串的輸入和輸,基本類型變量的定義和使用,運算符的優(yōu)先級、結(jié)合性和使用,進制之間的轉(zhuǎn)換,數(shù)據(jù)在變量中的存儲。12猜數(shù)字游戲
問題解決步驟,編程語言實現(xiàn)三大結(jié)構(gòu)的形式
12
數(shù)組類型的引入,數(shù)組的定義和使用方式
16斗地主的發(fā)牌邏輯
俄羅斯方塊邏輯
指針數(shù)據(jù)類型的定義和使用,函數(shù)的定義和使用,基于三種參數(shù)傳遞,傳遞和修改游戲數(shù)據(jù);實現(xiàn)對字符串的常見操作;函數(shù)重載,函數(shù)指針和引用類型
28金手指工具的制作
結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)類型的設(shè)計和使用,枚舉、聯(lián)合體數(shù)據(jù)類型的定義和使用。文件操作4玩家數(shù)據(jù)的讀取和地圖數(shù)據(jù)的讀取
函數(shù)式編程,實現(xiàn)游戲邏輯。控制臺的雙緩沖實現(xiàn)8推箱子/飛行射擊
面向?qū)ο蟮挠螒蜷_發(fā)(40課時)C++語言下的格式化輸入和輸出。文件和字符串的輸入輸出
4回合制戰(zhàn)斗邏輯
面向?qū)ο蟮暮诵乃枷?面向?qū)ο缶幊虝r抽象和描述問題的角度。封裝性在C++中的實現(xiàn)方式,成員訪問權(quán)限設(shè)計,構(gòu)造析構(gòu)函數(shù),靜態(tài)成員,友元等的知識。20
繼承性在C++中的實現(xiàn)方式,基類和派生類之間的關(guān)系
派生類的構(gòu)造與析構(gòu),多重繼承和虛基類等的知識
多態(tài)性在C++中的實現(xiàn)方式,純虛函數(shù)和抽象類等知識。
8
數(shù)據(jù)類型參數(shù)化的背景,函數(shù)模板和類模板的定義和使用4
動態(tài)、靜態(tài)鏈接庫的使用和開發(fā)4
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法
(36課時)
順序表管理數(shù)據(jù)元素的思想,鏈表管理數(shù)據(jù)元素的思想8迷宮游戲?qū)ぢ?br/>背包系統(tǒng)
隊列和棧存儲和管理數(shù)據(jù)元素的思想4
樹的基本概念,排序二叉樹8
vector、deque、list、stack、queue、map容器的實現(xiàn)原理,熟練使用增刪改查所對應(yīng)的成員函數(shù);8
冒泡排序、快速排序、插入排序、二分搜索的原理4
仿函數(shù)的概念4
K1考試(4課時)在線考試4K1考試為在線考試
K2模塊
(120課時)
windows+DirectX底層開發(fā)(36課時)窗口創(chuàng)建以及消息機制,游戲的消息循環(huán),調(diào)試窗口輸出調(diào)試信息、字符集、數(shù)據(jù)類型16游戲滾屏及自主引擎封裝
GDI繪圖,位圖顯示、文字顯示,DXsprite、texture、font等接口的使用8
鼠標(biāo)和鍵盤的響應(yīng),實現(xiàn)動畫及類的封裝,UI邏輯12
游戲數(shù)學(xué)和物理相關(guān)(24課時)坐標(biāo)系,vector,矩陣matrix12黃金礦工游戲的編寫
塔防游戲?qū)ぢ?br/>導(dǎo)彈追蹤
射箭游戲
碰撞和反彈的實現(xiàn)4
物理效果的實現(xiàn)4
AI中的尋路算法廣度深度優(yōu)先尋路,
AStar尋路,Navmesh尋路
4
游戲框架設(shè)計
(20課時)
設(shè)計模式的編寫12框架設(shè)計
系統(tǒng)及管理類的編寫8
K2項目(40課時)K2項目使用win32底層+DX實現(xiàn),使用LUA實現(xiàn)UI加10分40獨立制作2D項目
K3模塊
(220課時)








Cocos2dx基礎(chǔ)
(80課時)
引擎的安裝和工程創(chuàng)建、游戲工程結(jié)構(gòu)、引擎基礎(chǔ)概念和設(shè)計框架、游戲坐標(biāo)系、調(diào)度器、精靈及動作、序列幀動畫和骨骼動畫、事件處理機制、文本顯示、場景切換、異步加載、本地數(shù)據(jù)存儲和瓦片地圖等。物理知識http短鏈接40跑酷游戲
消消樂游戲
坦克大戰(zhàn)
CocosCreator工具
CocosCreator制作UI過程和導(dǎo)入。
20棋牌游戲斗地主
棋牌游戲制作流程。20
Cocos2dx-LUA(40課時)LUA常規(guī)語法及在cocos中的使用40使用LUA實現(xiàn)小游戲
Cocos2dx-js
(40課時)
js常規(guī)語法及在cocos中的使用,并學(xué)會微信小游戲的制作流程40微信小游戲-2D打飛機
白鷺引擎(20課時)掌握白鷺引擎的使用20制作H5游戲
K3項目(40課時)K3項目選擇cocos引擎完成,可以使用C++、LUA、JS。40

3D游戲開發(fā)課程大綱

9.0跨平臺游戲開發(fā)專業(yè)大綱
課程名稱模塊序號模塊名稱階段目標(biāo)課時課堂案例講解
3D游戲開發(fā)(360課時)K4模塊
(120課時)
3D圖形學(xué)(80課時)3D基本圖形繪制、地形、攝像機、光照、貼圖、模型、動態(tài)模型、粒子系統(tǒng)、碰撞檢測、鼠標(biāo)拾取80獨立開發(fā)3D游戲
Shader基礎(chǔ)(40課時)頂點著色器、像素著色器、光照、陰影、水面、RTT、后期處理40
K5模塊
(240課時)
Unity3D入門(28課時)c++與C#的區(qū)別,界面介紹、常用類介紹12休閑物理3D游戲
平衡球項目16
UGUI
(36課時)
UI控件的使用
自定義控件Tabtree
12RPG游戲UI實現(xiàn)及擴展
編輯器擴展12
完整游戲UI案例制作12
Unity3D核心技術(shù)(48課時)動畫狀態(tài)機、尋路12秘密潛行
TPS第三人稱射擊游戲
秘密潛行游戲案例16
熱更新技術(shù)20
VR技術(shù)(16課時) HTCVIVE的項目制作16VR投籃游戲
AR技術(shù)(16課時)unity3d  Vuforia的項目制作16AR卡片兒童游戲
常用插件(20課時)游戲開發(fā)中的常用插件講解PoolManager、DOTween、行為樹、FSM Playmaker、ShareSDK等20人工智能AI邏輯實現(xiàn)
服務(wù)器技術(shù)(56課時)底層Socket實現(xiàn)、多線程20底層獨立實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器
MySQL數(shù)據(jù)庫16實現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)存儲
U3D中實現(xiàn)通信20使用插件或Newwork實現(xiàn)通信
K4項目(20課時)K4項目選擇Unity引擎完成20

七、教學(xué)優(yōu)勢

"賦能式"線下+線上教育模式

1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計劃教授學(xué)員核心技術(shù)

2、以線下教師為核心,按照每個學(xué)生特點制定線上學(xué)習(xí)計劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實現(xiàn)個人的"因材施教"

3、以線上教學(xué)為拓展,在"云課堂"收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗,賦能學(xué)員,拓展知識結(jié)構(gòu)

學(xué)員評價ASK list

  • 未**評價:抱著試一試的心態(tài),沒想到自己會喜歡上這里的課程,真的是愛了愛了給劉老師一百個贊好咩,技術(shù)大牛,特別溫柔,還那么耐心
    手機號碼: 147****8469   評價時間: 2024-11-10
  • 未**評價:地理位置蠻不錯的,離春熙路很近,聽完課還去逛了個街整體環(huán)境也還不錯,干凈*,也很有學(xué)習(xí)的氛圍,去了之后前臺小姐姐挺熱情的,給我填了登記的單子,安排了老師介紹,老師講解也比較詳細(xì)。我自己本身是學(xué)設(shè)計的,想學(xué)模型也很久了,一直沒有拿定主意,基本也都是在網(wǎng)上看一些介紹,有在B站看一些直播的教學(xué),看老師做覺得好簡單,自己上手就廢了……也是無意間看到匯眾教育的體驗課,還挺便宜,就買了想去試試看,其實就是覺得便宜才買的,哈哈……去了之后對模型的認(rèn)識感覺多了不少,他們老師上課講的也蠻細(xì),我覺得我聽起來理解完全沒問題(
    手機號碼: 183****9229   評價時間: 2024-11-10
  • 未**評價:這個和自己自學(xué)那確實是不一樣的,有專門的專業(yè)老師能夠帶著做還有咨詢老師能給自己解答一些關(guān)于行業(yè)的情況還有就是我覺得這個和自己在網(wǎng)上學(xué)更好的,就是能夠有一個很好的課堂氛圍,我覺得整體感覺還是非常不錯的,也看了班上同學(xué)的作品,每個階段學(xué)的作品都不一樣,都還比較厲害,自己會多試試再決定的,不過我覺得專業(yè)老師是很不錯的,還是非常耐心,可以自己來感受下
    手機號碼: 188****3572   評價時間: 2024-11-10
  • 周**評價:咨訊小姐姐很漂亮,專業(yè)老師上課也很清晰,照顧我們0基礎(chǔ)的感受。樓下交通、吃飯還得很方便,不過停車不太方便。畢竟是市中心,車位緊張。走的時候悄悄偷拍了一下
    手機號碼: 155****4197   評價時間: 2024-11-10
  • 未**評價:來這里學(xué)習(xí),讓我覺得對未來充滿希望,印象深刻的要屬老師的教學(xué)風(fēng)格,簡單直接,不是以前印象中的死板,對著書看和記憶,雖然有時候跟不上節(jié)奏,但是老師會換著思路讓我理解,同學(xué)們會一起幫助我,正是這些讓我相信自己,更相信自己的選擇!同時也要感謝學(xué)校老師們,對我的照顧,在自己學(xué)完時就業(yè)老師對我的工作的安排和努力,很多感謝道不盡我的心情,希望學(xué)校越來越好,我會?;厝タ纯吹?
    手機號碼: 150****4555   評價時間: 2024-11-10
  • 未**評價:本人完全純小白,但是真的很喜歡畫畫嘻嘻嘻但是自己摸索畫畫比較困難,特別是軟件很多功能都不會使用,都是瞎倒騰,想起了弄一下,不會弄了又放棄了,感覺畫畫這事兒毫無進展偶然在美團種樹刷廣告刷到這家店,確實很便宜,就想有老師帶著自己會不會更好你還別說,有老師帶的感覺就是不一樣,哪里不會問老師馬上就給你解決了,好過自己在網(wǎng)上研究半天也沒眉目,這個課的時間不長,但是感覺學(xué)習(xí)效果比在家里自學(xué)好多了,自己也慢慢找到一點感覺了,不過比起班上那些大佬還是差很多聽他們說開始自己也是啥也不會的,慢慢上手的,就覺得比較放心,菜雞不
    手機號碼: 147****4587   評價時間: 2024-11-10

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