1、商業(yè)級照片調(diào)色;2、商業(yè)影像合成技術(shù); 3、矢量及圖形運(yùn)算; 4、通道合成運(yùn)算與制作。
矢量圖形設(shè)計(jì)llustrator)
2、綜合矢量繪圖;2、商業(yè)標(biāo)志形象制作; 3、 插圖插畫繪制;4、 三維模擬制作。
矢量與排版設(shè)計(jì)(CorelDRAW]
3、綜合圖形繪制;2、商業(yè)版面制作; 3、徽標(biāo)設(shè)計(jì)分析與制作;4、三維模擬制作。
平面廣告?zhèn)髅皆O(shè)計(jì)
1、POP商業(yè)展示廣告設(shè)計(jì)與制作;2、OU戶外廣告設(shè)計(jì)與制作;3、DM商業(yè)廣告宣傳物料設(shè)計(jì)與制作; 4、印前原理與制作工藝。
AE數(shù)字影視
1、AE在影視剪輯、后期制作中的常用功能和制作; 2、制作片頭片尾、轉(zhuǎn)場、后期調(diào)色等常用視頻后期包裝。3、講解AE三維層、燈光、攝像機(jī)動畫的制作
技巧.
AE動效設(shè)計(jì)與動畫制作
1、系統(tǒng)講解AE動效制作流程介紹以及渲染操作應(yīng)用;2、學(xué)習(xí)動畫的制作調(diào)節(jié)方法及理念, 掌握關(guān)鍵幀動畫,路徑動畫等常用動畫技巧; 3、制做UI動效、
電商專題動效海報等商業(yè)項(xiàng)目案例制作。
Cinema 4D應(yīng)用
1、三維制作流程及基礎(chǔ)模型、燈光、材質(zhì)、渲染操作應(yīng)用。2、動畫的制作調(diào)節(jié)方法及理念,關(guān)鍵幀動畫,路徑動畫等動畫。3、 C4D 運(yùn)動圖形MoGraph模塊
基礎(chǔ)應(yīng)用,及效果器、變形器的應(yīng)用。
MG動畫
1、MG動畫制作流程,AE動畫表達(dá)式、AE攝像機(jī)跟蹤的應(yīng)用。2、AE三維點(diǎn)線動畫:包括plexus與E3D插件、牛頓動力學(xué)插件等。3、角色動畫制作,角
色繪制、綁定骨骼、調(diào)整動畫, duik腳本,人物走路。4、C4D 變形器、運(yùn)動圖形MoGraph 及效果器等工具,與AE結(jié)合,制作路徑跟隨、圖標(biāo)動畫、UI動效、破
碎動效等,完成三維MG動畫制作。