合肥動(dòng)漫畫設(shè)計(jì)培訓(xùn),據(jù)了解,合肥動(dòng)漫設(shè)計(jì)是競爭激烈但又大量缺乏的專業(yè) ,小編做了一個(gè)簡答動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)方式,動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要的工作是什么,做二維動(dòng)畫要學(xué)什么軟件,三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的區(qū)別。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)方式
目前學(xué)習(xí)繪畫的方式,不外乎書籍、教程、公開課、培訓(xùn)班等四種方式,首先書籍的話,可以去豆瓣看一下哪些評分較高以及一些學(xué)生的評價(jià),教程的話簡直太多了,互聯(lián)網(wǎng)隨手一大把,公開課也是如此,培訓(xùn)班的話,同樣是琳瑯滿目,哪種學(xué)習(xí)效果更高?這個(gè)也是比較明顯的,就是氪金!
動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要的工作是什么
圖像領(lǐng)域一般有個(gè)詞叫做“建?!?,功能是為所有階段提供模型化和可視化支持。而動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì),其實(shí)就充當(dāng)著這類作品中“建?!钡牧x務(wù)。很多人分不清動(dòng)畫中“角色案”和“角色設(shè)計(jì)”這兩個(gè)職位之間的區(qū)別。要知道“角色原案”是一個(gè)概念,這個(gè)概念可能不適合動(dòng)畫表現(xiàn),而“角色設(shè)計(jì)”是最終會(huì)在動(dòng)畫里呈現(xiàn)出的樣子。
做二維動(dòng)畫要學(xué)什么軟件
二維作畫需要學(xué)習(xí)的是動(dòng)畫規(guī)律和動(dòng)畫制作方法。(很負(fù)責(zé)任地說我上學(xué)的時(shí)候?qū)W校也沒教過這些,都是后來在日本動(dòng)畫公司上班后跟日本人學(xué)的)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)中割(Tap割、線割)運(yùn)動(dòng)軌跡(會(huì)有小球彈跳和鐘擺運(yùn)動(dòng))塞幀和抽幀(這個(gè)不知道怎么翻譯,日語里叫つめ,就是擠壓速率)送走運(yùn)動(dòng)(波的送走;水、火、煙的特效送走)轉(zhuǎn)面、透視殘留、折返預(yù)備動(dòng)作與緩沖。
三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的區(qū)別
三維動(dòng)畫使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡單的話說是用鼠標(biāo)做出來的。二維動(dòng)畫目前好像只有日本一直在堅(jiān)持有紙動(dòng)畫,大部分*包括*基本在使用軟件繪制動(dòng)畫。不談?dòng)屑垊?dòng)畫,只談無紙動(dòng)畫。無紙動(dòng)畫國內(nèi)一般都使用FLASH制作,分逐幀動(dòng)畫和元件動(dòng)畫。兩者在“動(dòng)畫師”這個(gè)職位的工作的方法不同,一個(gè)需要畫,一個(gè)很少或不需要畫。哪個(gè)掙錢不好說,做到一定程度一定級別都是很掙錢的,當(dāng)然最掙錢的我覺得還是投資方。
我感覺上面動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)方式,動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要的工作是什么,做二維動(dòng)畫要學(xué)什么軟件,三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的區(qū)別說得挺好的。