西安游戲原畫場景設計培訓,最近比較熱門的就是西安游戲設計培訓。下面是培訓和專業(yè)方面的基礎知識,游戲造型基礎,策劃人才,游戲原畫師,場景制作師,游戲設計的就業(yè)前景,數(shù)值策劃,游戲發(fā)行
游戲造型基礎
說到游戲造型,小編真的是很佩服那些游戲設計的團隊,設計游戲人物角色的時候,對于人物的服裝和造型設計都太需要靈感和技術(shù)了,真是很厲害。透視基礎和構(gòu)圖基礎,結(jié)構(gòu)素描和明暗素描還有藝用人體解剖基礎以及人物速寫和Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎,游戲美術(shù)風格技法和色彩基礎以及游戲色彩練習,肖像繪制和質(zhì)感表現(xiàn)。
策劃人才
大家應該都聽說過游戲策劃吧,其實很對公司在對外招聘游戲設計師的時候也會著重強調(diào)游戲策劃這個崗位,為什么呢?主要就是開展和拓展大家的一個策劃能力。策劃,顧名思義就是對游戲從游戲制作開始到結(jié)束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設計的一個整體把握和控制。主要是設計出游戲制作中每一步的具體實施步驟和方法。
游戲原畫師
游戲設計里面包括了原畫師這個崗位,主要還是需要美術(shù)基礎和美術(shù)功底的,因為在工作過程中基本上都是需要對游戲的人物先進行描繪和設計,當然也需要一定的審美能力,這樣呈現(xiàn)出來的才會是很好的作品效果,也就是視覺沖擊,所以這是原畫師的一些專業(yè)技術(shù),需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景制作師
對于場景制作師來說主要就是需要對于軟件運用需要有一定的基礎和專業(yè)性,雖然說游戲設計需要牽扯到美術(shù)基礎,但是對于場景制作師主要還是偏重于2、3D軟件的運用,并非對美術(shù)基礎要那么高,所以很多小伙伴大可不必擔心自己的美術(shù)基礎薄弱,為什么說場景制作師也是游戲設計里的重點呢,主要是在整個游戲中也起到了烘托整個游戲的游戲氛圍。
游戲設計的就業(yè)前景
游戲設計現(xiàn)在也是開始一直呈現(xiàn)上升的趨勢發(fā)展,一直在走上坡路,就拿電競比賽來說。受到我們傳統(tǒng)教育思想的困擾,我們習慣的認為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統(tǒng)思想的影響,當我國游戲事業(yè)高速發(fā)展時,才發(fā)現(xiàn)游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。
數(shù)值策劃
數(shù)值策劃主要還是負責游戲設計里面比較深入化的崗位,這里會要求數(shù)學水平,很多數(shù)學專業(yè)比較強的朋友可以選擇從事數(shù)值策劃這個方向的專業(yè),畢竟還是比較占優(yōu)勢的。進行游戲內(nèi)數(shù)值的平衡和制定,根據(jù)不同項目,包括搭建游戲內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),在游戲職業(yè)系統(tǒng)的設計等。在游戲策劃中屬于門檻較高的崗位,而且需要一定的數(shù)學能力。
游戲發(fā)行
該說不說,現(xiàn)在很多的年輕人都是很有想法和理念的對于游戲設計,不光是一種熱愛,還是一種創(chuàng)想和發(fā)展。如果是國內(nèi)的游戲運營類的工作崗位可能在海外游戲設計專業(yè)學習的過程中會比較少涉及到,但是歐美游戲設計專業(yè)會為學生準備一系列的講座,一般為該領域從業(yè)者的經(jīng)驗分享,比如如何保障自己游戲的版權(quán),作為留學生有語言上的優(yōu)。
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