美術(shù)培訓(xùn)班怎么選擇
現(xiàn)在,好的藝考美術(shù)培訓(xùn)班都是八大美院的教授創(chuàng)辦,教學(xué)實力自是毋庸置疑。然而讓八大美院的教授對高中學(xué)生授課并不現(xiàn)實, -般都是由這些教授的學(xué)生(本科生或者研究生)對孩子進行教學(xué)。報名之前務(wù)必要仔細調(diào)查主辦教授的資歷資質(zhì),這不僅是對藝考美術(shù)培訓(xùn)班實力的評估,更是對孩子未來的負責。
藝考美術(shù)培訓(xùn)班歷年學(xué)生成績。相信這一點大家都不會排斥。 評判-一個高考美術(shù)集訓(xùn)班的一個重要指標就是這個培訓(xùn)機構(gòu)的歷年學(xué)生成績。這個指標直截了當?shù)卣f明問題,沒有絲毫掩飾也不可能有掩飾。成績好,集訓(xùn)班肯定好;反之亦然。
課程簡介
開始階段
● 3ds Max模型制作基礎(chǔ)
● 網(wǎng)游手繪武器
● AR場景模型制作
● AR場景貼圖制作
▲ 學(xué)完可做各類網(wǎng)游中的建筑、武器、道具
第二階段
● 次世代流程講解
● 次世代道具/場景模型制作
● 次世代道具高模雕刻
● 次世代道具/場景PBR材質(zhì)制作
▲ 學(xué)完可做大制作的游戲、影視中的建筑、武器、載具 、道具
第三階段
● Q版手繪角色模型制作
● Q版手繪角色貼圖制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色貼圖制作
▲ 學(xué)完可做眾多游戲中的角色
第四階段
● 手繪/次世代角色中模制作
● 手繪/次世代角色高模雕刻
● 手繪次世代角色模型拓撲
● 手繪次世代角色材質(zhì)制作
● 次世代角色PBR材質(zhì)
▲ 學(xué)完可做各類游戲中的角色
第五階段
● U3D引擎關(guān)卡設(shè)計
● UE4引擎拓展應(yīng)用
● 畢業(yè)設(shè)計
▲學(xué)完可做所有需要使用游戲引擎的項目
上美術(shù)培訓(xùn)班有用嗎
答案是有用! 一般高中的美術(shù)專業(yè)老師,等你到了高二下半年,就基本上跟他學(xué)不到什么更多的東西了。你又不能完全的去看書或者參照一些范畫,這就需要找更好的老師提升你的藝術(shù)層次與修養(yǎng)很多畫班都是*的藝術(shù)系教授和講師開辦的。他們對于美術(shù)的藝考有著很深的研究。
跟他們學(xué)習(xí),可以繼續(xù)提升你的水平和檔次。所以很多美術(shù)生,不遠萬里,也要去北京啊,石家莊啊,杭州啊一些的畫班去強化,這是正確的選擇,不足為奇。
如果認為現(xiàn)在你的高中美術(shù)老師已經(jīng)教不了你什么了,那么現(xiàn)在就是你考慮出去找畫班學(xué)的時候了。