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游戲設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)
剛開(kāi)始進(jìn)入游戲公司的項(xiàng)目設(shè)計(jì)組時(shí),因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)的不足,而且并沒(méi)有學(xué)會(huì)獨(dú)立思考,所以初始的工作內(nèi)容是以執(zhí)行為主,做好主策分配給的任務(wù),一般是一些簡(jiǎn)單的文案命名、游戲攻略的編寫(xiě)和資源的配置工作,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)的就是項(xiàng)目組中打雜的工位,說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)的就叫做執(zhí)行策劃。只要熬過(guò)這個(gè)過(guò)渡期就OK了。
學(xué)習(xí)建議
如果你以后不知道做什么想學(xué)一個(gè)技術(shù),那我建議還是學(xué)習(xí)一下Unity,在*的游戲行業(yè)中大多數(shù)是以開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲?yàn)橹鞯?,因?yàn)楫a(chǎn)品成型快而且確實(shí)可以帶來(lái)更多的經(jīng)濟(jì)利益。您有C++的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)Unity所需要的C##應(yīng)該還是很輕松的,只要找專(zhuān)業(yè)的游戲培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)即可。
游戲設(shè)計(jì)有
游戲設(shè)計(jì)其實(shí)里邊包含很多,包括二維和三維還有編程,二維屬于畫(huà)畫(huà)類(lèi)的,三維主要是軟件沒(méi)有畫(huà)畫(huà)基礎(chǔ)也可以,編程就不用說(shuō)了,二維主要就是人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和一些UI設(shè)計(jì)。三維主要也是人物場(chǎng)景三維的設(shè)計(jì),編程主要就是把之前所設(shè)計(jì)的帶入游戲中,就是游戲設(shè)計(jì)。
書(shū)本確實(shí)是學(xué)習(xí)*最快的工具,但是三人行,必有我?guī)?。就像小編編輯出?lái)的游戲設(shè)計(jì)實(shí)習(xí),學(xué)習(xí)建議,游戲設(shè)計(jì)有,書(shū)本里怎么可能會(huì)有呢。