郭老師 一五零四七六四九零零三 微信同號(hào)
赤峰市紅山區(qū)朝聚眼科院內(nèi)西側(cè)三樓赤峰紅山東方職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校
3Dmax的使用流程如下:
1. 確定制作目標(biāo):從建筑、產(chǎn)品、角色等選定制作目標(biāo),確定使用的制作流程。
2. 模型建立:使用3Dmax的建模工具進(jìn)行模型建立,比如進(jìn)行多邊形建模、NURBS建模等,以及各種零部件的調(diào)整編輯。
3. 場(chǎng)景場(chǎng)景布置:將場(chǎng)景模型布置到具體的環(huán)境之中,完成場(chǎng)景的搭建。
4. 材質(zhì)制作:利用3Dmax的材質(zhì)編輯工具為模型添加紋理、顏色、反光、透明等屬性,提高模型的質(zhì)感。
5. 動(dòng)畫制作:通過3Dmax內(nèi)置的動(dòng)畫編輯工具制作各種動(dòng)畫效果,比如角色動(dòng)畫、車輛賽事等。
6. 光影照明:通過3Dmax的照明渲染工具制作環(huán)境各種光源的效果,提高場(chǎng)景的真實(shí)感。
7. 渲染輸出:可以利用3Dmax內(nèi)置的渲染器為模型或場(chǎng)景進(jìn)行制作,輸出機(jī)器顯示或視頻等。
以上便是3Dmax的使用流程,隨著3Dmax技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)已經(jīng)出現(xiàn)許多功能的擴(kuò)展和分支技術(shù),比如VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、 UNITY游戲引擎開發(fā)技術(shù)等。