廣州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)電話,還記得爸媽那種望子成龍、望女成鳳的期望嗎,廣州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)就可以幫你實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)在就跟隨小編去了解一下游戲壓力測試,游戲設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)過程,游戲設(shè)計(jì)核心,游戲設(shè)計(jì)師未來,游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計(jì)崗位,游戲美術(shù)。
游戲壓力測試
游戲在設(shè)計(jì)完成型后會進(jìn)行壓力測試,壓力測試一般是在研發(fā)組內(nèi)部完成,由專門的游戲開發(fā)測試負(fù)責(zé)。會挑選游戲內(nèi)重要的場景進(jìn)行壓力測試,保證游戲?qū)ν膺M(jìn)行玩家測試時,不會出現(xiàn)服務(wù)器宕機(jī)或者玩家大量請求導(dǎo)致服務(wù)器無法處理的情況。
游戲設(shè)計(jì)
要說現(xiàn)在什么游戲最火,呢肯定屬于對抗類的游戲,比如和平精英還有王者榮耀都是對抗性的游戲。在這些游戲沒有上線前在設(shè)計(jì)初都是做了大量的測試,大量的構(gòu)思,以及在設(shè)計(jì)中遇到很多BUG都是要經(jīng)過精心的處理,然后才能上市。
游戲設(shè)計(jì)過程
一款游戲在整個設(shè)計(jì)的過程中,讓我充分意識到了整個商業(yè)化游戲項(xiàng)目組是如何運(yùn)行的。研發(fā)項(xiàng)目組分為策劃還有技術(shù)還有美術(shù)以及測試加上音效等,策劃主要由執(zhí)行策劃、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃、主策構(gòu)化等眾多的*的技術(shù)人員一起才能開發(fā)出一款游戲。
游戲設(shè)計(jì)核心
當(dāng)我們在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時,特別是設(shè)計(jì)系統(tǒng)的時候,更深層的是需要考慮一個游戲的整體性。比如說在正常的SLG游戲中,游戲的核心便是策略,那么如何圍繞著這個策略核心來設(shè)計(jì)系統(tǒng)?在我參與的一個項(xiàng)目組中,游戲的類型便是SLG,以城戰(zhàn)為主。
游戲設(shè)計(jì)師未來
要說什么設(shè)計(jì)師屬于頂尖的行業(yè),那肯定有游戲設(shè)計(jì)師的一席之地,要知道游戲設(shè)計(jì)師的前景是非常好的,在加上現(xiàn)在電子競技慢慢職業(yè)化,就更加彰顯了游戲行業(yè)的未來。因此游戲策劃,游戲設(shè)計(jì)師可謂是國內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)的佼佼者了。
游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷τ诔鯇W(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
游戲設(shè)計(jì)崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項(xiàng)書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
游戲美術(shù)
游戲開發(fā)最重要的離不開美術(shù),那美術(shù)又細(xì)分為:原畫(場景、人物)、建模(場景、人物)、美術(shù)動作、美術(shù)特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學(xué)習(xí)的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構(gòu)建就靠他們了,如果是很小的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)就不會這么細(xì)致的分配。
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