廣州動漫設(shè)計培訓(xùn)班哪里好,為什么這么多人在了解廣州動漫設(shè)計培訓(xùn),不妨我們也來探討探討制作動漫準(zhǔn)備事項,動漫后期,游戲和動畫選擇,MAYA和3DMAX,快速學(xué)習(xí)的方法,動漫制作零基礎(chǔ),動畫呈現(xiàn)方式。
制作動漫準(zhǔn)備事項
一般動畫短片制作的開始要從故事情節(jié)和人物設(shè)計開始,你要畫人物和場景的草圖寫劇本,然后再用ps或者畫出三視圖和氛圍圖,很多細(xì)節(jié)如人物的服裝,表情等等,都要設(shè)計好確定好色調(diào),不然到后面會非常麻煩。之后還有運(yùn)動規(guī)律里關(guān)鍵幀的繪制也會花掉很多時間。
動漫后期
動漫制作后期用的軟件,而后期動畫剪輯,一般常用的剪輯和特效軟件是Adobe家的PR、AE,各種體驗及插件,都能極大的提高視頻的處理速度;另外還有渲染軟件C4D,但同樣學(xué)習(xí)成本較高,需要掌控的技能也較為復(fù)雜,需要長期學(xué)習(xí)、練習(xí)使用才能熟練的掌握。
游戲和動畫選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫,報個班學(xué)一段時間就能上手了。三維動畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
快速學(xué)習(xí)的方法
無論是學(xué)習(xí)什么最快最有效的方式是上培訓(xùn)班,會讓你快速入門,不至于很迷茫,不知如何下手,干著急。而且培訓(xùn)班的老師一般都是有多年工作經(jīng)驗的,會告訴你很多自己總結(jié)的經(jīng)驗,而且課程很全面,上出來心里會很有底氣,無論是就業(yè)還是其它都很有幫助。
動漫制作零基礎(chǔ)
如果是0基礎(chǔ)學(xué)動漫制作,首先就是要打基礎(chǔ),那如何打基礎(chǔ)呢,首先不排除多看一些動漫,漫畫,尋找自己喜歡的畫風(fēng)去發(fā)展,然后多練習(xí)人體結(jié)構(gòu)比例動態(tài),多臨摹,沒事多摸魚,來了興趣就畫,一定會有很大進(jìn)步,動漫的基礎(chǔ)就是畫畫有了畫畫的基礎(chǔ)才能更好的學(xué)習(xí)。
動畫呈現(xiàn)方式
動畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動態(tài)的畫面。接續(xù)動作與關(guān)鍵動作是兩種不同的動畫制作方式。接續(xù)動作是依照連續(xù)的動作從*幀畫到*一幀的方式。關(guān)鍵動作是先定義比較重要的動作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動畫。
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