廣州哪個(gè)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)好,對(duì)于大家在討論的廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),我也為大家準(zhǔn)備了一些資料三維動(dòng)畫(huà),MAYA和3DMAX,推薦學(xué)習(xí)項(xiàng)目。
三維動(dòng)畫(huà)
目前國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)制作非常專業(yè),教的東西比較多,漫畫(huà),二維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà),后期均有涉及,但動(dòng)畫(huà)方面基本上都側(cè)重三維方向。對(duì)二維方面教的不多,一般就只有動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,少部分可能會(huì)教一點(diǎn)中割之類的知識(shí)。所以要學(xué)習(xí)這些知識(shí)至少要到正規(guī)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行學(xué)習(xí)。
MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過(guò)多評(píng)價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫(huà)制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫(huà),游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來(lái)區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
推薦學(xué)習(xí)項(xiàng)目
如果要從事動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師那你要看下這些信息。現(xiàn)在市面上的專業(yè)動(dòng)畫(huà)公司,如果是剪輯,個(gè)人推薦premiere?pro或 Final Cut Pro X,這個(gè)相對(duì)專業(yè)一點(diǎn),合成的話,個(gè)人推薦使用AE,如果是電影級(jí)別合成那就是NUKE,PS的話是基礎(chǔ),這是一定需要學(xué)習(xí)的,F(xiàn)lash看你需求性質(zhì),現(xiàn)在一般使用于逐幀二維動(dòng)畫(huà),但是需要你有繪畫(huà)基礎(chǔ)。
我上面說(shuō)的這幾點(diǎn)三維動(dòng)畫(huà),MAYA和3DMAX,推薦學(xué)習(xí)項(xiàng)目對(duì)你有所收獲嗎?