動(dòng)漫學(xué)校動(dòng)漫游戲原畫設(shè)計(jì)好不好學(xué)?上海哪家好啊
學(xué)原畫還是王氏教育更好一些。選擇教育機(jī)構(gòu)的時(shí)候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專業(yè),你想讓一個(gè)主營會計(jì)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教好你原畫那是扯淡的。其次要看歷年來這個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實(shí)力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。有些沒實(shí)力的小機(jī)構(gòu)為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當(dāng)受騙,一定要切記:不要看文字宣傳?。≈攸c(diǎn)要看:多年培訓(xùn)過程中沉淀下來的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*原畫教育品牌,至今在*13個(gè)一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解,點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是原畫專業(yè)的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大原畫公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的原畫視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的原畫類型【點(diǎn)擊進(jìn)入】
“繪學(xué)霸”電腦端免費(fèi)原畫視頻教程【點(diǎn)擊進(jìn)入】-完整入門到精通視頻教程
想學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì),求高人指點(diǎn)迷津。 采納后加分哦
動(dòng)漫設(shè)計(jì)方向很大,很多的,你要考慮清楚了再說啊。動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)前景現(xiàn)在很多影視或廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動(dòng)畫行業(yè)做出過作品的技術(shù)人才,現(xiàn)在招人根本不看應(yīng)聘者是哪所學(xué)校畢業(yè)的,有什么文憑,只要能立即上機(jī)做出像樣的作品,就很受歡迎。原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動(dòng)畫形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。
此外,目前我國現(xiàn)有的數(shù)字藝術(shù)培養(yǎng)機(jī)構(gòu)定位不準(zhǔn),培養(yǎng)的都是以低端制作人員和高端純研究人員為主,人才結(jié)構(gòu)失衡。而在原畫創(chuàng)作發(fā)達(dá)的*,高境界的原畫人才絕對是那種能把藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才,他們同時(shí)擁有技術(shù)和藝術(shù)學(xué)位。相比之下,國內(nèi)人才的發(fā)展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長時(shí)間所積累的一些對應(yīng)經(jīng)驗(yàn),而缺乏更高層次的技術(shù)開發(fā)和整合能力。
哪里缺人
目前,國內(nèi)的動(dòng)畫人才主要集中在北京、上海、深圳、杭州、蘇州。需求的原畫人才主要集中在廣告公司、影視公司、動(dòng)畫公司、游戲公司。國內(nèi)其他城市如今也意識到動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的巨大經(jīng)濟(jì)效益,比如廈門最近就建成了亞洲規(guī)模*的動(dòng)畫攝影棚,軟件園二期即將有國內(nèi)外大型的動(dòng)畫公司入駐。
收入不菲
培訓(xùn)滯后
目前市場上原畫人才難招,主要緣于兩方面:一方面是*對動(dòng)畫人才的教育還比較滯后,還沒有形成高質(zhì)量的供給;另外動(dòng)畫創(chuàng)作也需要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),而且原畫人才也需要藝術(shù)根底的,其實(shí)原畫人才是一個(gè)需要全方面素質(zhì)的人才。其中,教育是最根本的問題之一。最早的CG培訓(xùn)始于上世紀(jì)90年代初期,開始主要是一些平面培訓(xùn)班為了擴(kuò)大授課范圍而開設(shè)的三維軟件培訓(xùn)班,近兩年,專門的動(dòng)畫技術(shù)短期培訓(xùn)班才多了起來,但其不菲的學(xué)費(fèi)、脫產(chǎn)學(xué)習(xí)方式卻使很多CG愛好者望而卻步。
職業(yè)插畫師不錯(cuò).AI,PS,PT是你要熟練操握的.一般的插畫師現(xiàn)在大多數(shù)是數(shù)位板還是手繪形的.要求的是快,準(zhǔn),新原畫師是為動(dòng)畫服務(wù)插畫師只畫一張,不用考慮動(dòng)作能不能連貫,能不能動(dòng)起來,但是原畫師要考慮,還要想怎么把嘴對上臺詞,在導(dǎo)演規(guī)定的秒數(shù)內(nèi)把動(dòng)作作完等等~~~做原畫師的繪畫技術(shù)比做插畫師要高,但是色彩上卻不一定,因?yàn)樵嫀熓遣挥蒙仙膥~~原畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向就是往動(dòng)畫公司上去羅,需要具備高超的繪畫技術(shù)和熟悉動(dòng)畫的流程,基本上都是從動(dòng)畫師做起,沒有一來就做原畫的,在國外,只少要做5年左右的動(dòng)畫師才可以升到原畫師插畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向,幫人畫插畫羅,雜志社啦,小說啦,廣告公司啦,繪本啦等等啦~~~即使畫的很難看也可以做啊~~~比如說畫那些不美型類的就是啦~~~ 畫風(fēng)成熟的插畫師既可以在漫畫師、人物設(shè)計(jì)、原畫師,動(dòng)畫師、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師或?qū)B毑瀹嫀?、美術(shù)創(chuàng)作等眾多職位之間橫向選擇,也可以在單一行業(yè)潛心研究,成為行業(yè)領(lǐng)軍人物。插畫師們在應(yīng)對本職工作之余,利潤豐厚的外包任務(wù)也可使其賺得高額回報(bào)。插畫師們的每一幅藝術(shù)作品均可獲得不菲的回報(bào)。插畫師是一項(xiàng)具有高回報(bào)和廣闊前景的職業(yè)。插畫師職位涉及漫畫、影視、動(dòng)畫、出版、教育、游戲、廣告等各個(gè)行業(yè)。插畫師們大多薪資豐厚......,三個(gè)標(biāo)準(zhǔn).一般工資侍遇都OK.但是好的插畫師一定要會創(chuàng)新.不要走舊人路.插畫是種時(shí)尚的東西時(shí)刻在變.你的心沒跟著變你就只能給朝流淹沒基本上收美術(shù)專業(yè)的高校都有動(dòng)畫專業(yè)動(dòng)畫專業(yè)一般是屬于數(shù)字媒體的范疇比較好的有北京電影,*傳媒*,清華*等其他的學(xué)校的專業(yè)水平都大同小異現(xiàn)在美術(shù)專業(yè)考試也碌碌序序開始了,上網(wǎng)查一下那些*的招生簡章,看看是如何報(bào)名。每個(gè)學(xué)校的考試都有多多少少的不同 插畫師是一項(xiàng)具有高回報(bào)和廣闊前景的職業(yè)。插畫師職位涉及漫畫、影視、動(dòng)畫、出版、教育、游戲、廣告等各個(gè)行業(yè)。插畫師們大多薪資豐厚,在大中型外企,資深的游戲原畫設(shè)計(jì)師*月薪可達(dá)2至3萬元,一般的美術(shù)設(shè)計(jì)師也在4000至8000元之間。 插畫是小說里帶的 畫風(fēng)而言是最精細(xì)的 但是只取故事的片段畫面 無法串聯(lián)成一個(gè)故事漫畫 是以圖片的方式包含住人物背景及對白 能夠成為整個(gè)故事 一般有單行本和雜志連載兩種形式動(dòng)漫概括來講是以漫畫為腳本,用影片的方式講述故事,加以音樂燈光等效果。 簡單而言 能不能動(dòng)的 能不能連成故事 就是他們的區(qū)別了 動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)前景近幾年,動(dòng)畫專業(yè)人才的就業(yè)方向主要集中在動(dòng)畫、卡通、廣告、裝飾、影視類公司。然而,23日,在吉林藝術(shù)動(dòng)畫舉行的2006屆畢業(yè)生供需見面會上,記者發(fā)現(xiàn),高校已成為動(dòng)畫專業(yè)人才的用人大戶。吉林藝術(shù)動(dòng)畫有應(yīng)屆畢業(yè)生1035人,其中動(dòng)畫專業(yè)724人。目前,724名畢業(yè)生中已有一多半找到了理想的工作。在來該校選聘人才的用人單位中,高校占了1/3。石家莊東方美院、大連理工*城市、大連鐵路技工、常州職業(yè)技術(shù)、黑龍江東方……當(dāng)日,這些高校都加入了來該校選才的行列。天津工程師范新開設(shè)了動(dòng)畫專業(yè),而且,這一專業(yè)的招生情況出乎意料地好,目前已有學(xué)生150多人,但是從事這一專業(yè)的授課教師只有二三名,因此,該校亟需補(bǔ)充這一專業(yè)的教師。這也是該校此次來動(dòng)畫的目的。然而,實(shí)際情況讓該校招聘者感到有些失望:“這個(gè)專業(yè)的畢業(yè)生太搶手了。我們就算能招到二三名,都算幸運(yùn)的。
非常有前景的 動(dòng)漫可以用在 時(shí)尚插畫 游戲宣傳動(dòng)畫 電視和電影的特效 漫畫 海報(bào) 游戲CG 動(dòng)漫CG 廣告畫~~~~~發(fā)展*的當(dāng)然是影視方面啦 MAYA特效是動(dòng)漫里最難的 也是*的但是MAYA特效可不是那么簡單的MAYA渲染也很賺的 當(dāng)然也很難MAYA動(dòng)畫沒有任何基礎(chǔ)也能做的 需求量也非常的大的 很好學(xué)的 易上手 但要積累很多經(jīng)驗(yàn)才能上任影視里的后期處理需求也很大 但要學(xué)很多后期軟件 很難的你要有能耐才能向影視發(fā)展不過FLASH動(dòng)漫倒需求量非常大 易上手 工期短 投資小 用途也廣 也很好找工作然后就是PS 和Painter了 可以畫海報(bào) 游戲CG 動(dòng)漫CG 廣告畫 時(shí)尚插畫 后期處理用處也很廣其他的都差不多~~~我就是搞動(dòng)漫的 所以 我很負(fù)責(zé)任的告訴你: 前景非常好,*現(xiàn)在開始重視起動(dòng)漫了*就業(yè)的是FLASH 需求量超大 要自己練攢夠經(jīng)驗(yàn)才能上任較詳細(xì)信息:動(dòng)漫可以用在 時(shí)尚插畫 游戲宣傳動(dòng)畫 電視和電影的特效 漫畫 海報(bào) 游戲CG 動(dòng)漫CG 廣告畫~~~~~發(fā)展*的當(dāng)然是影視方面啦 MAYA特效是動(dòng)漫里最難的 也是*的但是MAYA特效可不是那么簡單的MAYA渲染也很賺的 當(dāng)然也很難MAYA動(dòng)畫沒有任何基礎(chǔ)也能做的 需求量也非常的大的 很好學(xué)的 易上手 但要積累很多經(jīng)驗(yàn)才能上任影視里的后期處理需求也很大 但要學(xué)很多后期軟件 很難的你要有能耐才能向影視發(fā)展不過FLASH動(dòng)漫倒需求量非常大 易上手 工期短 投資小 用途也廣 也很好找工作然后就是PS 和Painter了 可以畫海報(bào) 游戲CG 動(dòng)漫CG 廣告畫 時(shí)尚插畫 后期處理用處也很廣其他的都差不多~~~總之 動(dòng)漫無擋!!動(dòng)漫全能啦!!手繪插畫師前景 一個(gè)樂觀的預(yù)言說:“商業(yè)插畫師將在未來17個(gè)熱門行業(yè)中名列前茅,它與明星、律師、軟件工程師、服裝設(shè)計(jì)師等職業(yè)一樣將成為高收入人群!”
前不久看到一本經(jīng)典好書《動(dòng)感CG——主流商業(yè)插畫表現(xiàn)技法》,書中在分析插畫師等藝術(shù)創(chuàng)作者的職業(yè)前景時(shí)提到:插畫師們的職業(yè)上升空間非常廣闊。就漫畫師而言,當(dāng)漫畫師發(fā)表的作品達(dá)到一定數(shù)量以后,便可以挑選讀者喜歡的作品結(jié)集出版屬于自己的漫畫單行本;也可以將優(yōu)秀的作品改編拍成動(dòng)畫片、電影、電視劇或開發(fā)成熱門游戲;此外還可以發(fā)行各種衍生的玩具、寵物、文具或生活用品等。成熟的市場運(yùn)作和行銷策略保證了優(yōu)秀美術(shù)作品的影響力得到*程度的發(fā)揚(yáng),同時(shí)也為繪畫創(chuàng)作者們提供了豐厚的利潤回報(bào)。 如今眾多行業(yè)和領(lǐng)域都對CG插畫技術(shù)表現(xiàn)出強(qiáng)烈渴求,例如漫畫、影視動(dòng)畫、游戲原畫、繪本小說、出版物插圖、卡通造型設(shè)計(jì)、廣告插畫、教育、網(wǎng)絡(luò)等。市場需求持續(xù)旺盛,人才薪資自然水漲船高,由此誕生了許許多多的生活自由的、名聲響亮的、富有的頂尖插畫師、動(dòng)/漫畫師、游戲原畫師。(有時(shí)統(tǒng)稱插畫師) 但是眾多剛?cè)胄械男氯瞬瀹嫀焸円绾尾拍苁煜み@個(gè)行業(yè),真正賺到很多很多的錢呢? (一)月收入4000: 你能每星期畫一張優(yōu)秀的封面插圖嗎? 如果能,找雜志或周刊去試試,封面800-1500/幅,四個(gè)雜志同時(shí)簽約,兩個(gè)月后;你的稿費(fèi)收入穩(wěn)固在每月4000。 (二)月收入8000: 你能掌握多種主流繪畫風(fēng)格,熟悉漫畫、插畫、廣告等行業(yè)的插畫行情嗎? 如果能,在繪制出版物插畫的同時(shí),和廣告公司、動(dòng)畫公司、游戲公司聯(lián)絡(luò),作為外約插畫師,兩個(gè)月后,收入穩(wěn)固8000。 (三)月收入15000以上: 你能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎? 如果能,找電視臺、影視后期公司、劇組、活動(dòng)策劃公司負(fù)責(zé)人接洽,并建立良好合作關(guān)系,承諾給他們業(yè)務(wù)提成,半年之后,你的收入穩(wěn)定在15000以上。 (四)月收入20000以上: 你能運(yùn)作大型項(xiàng)目,并墊付啟動(dòng)費(fèi)用嗎? 如果回答能,就找項(xiàng)目或策劃項(xiàng)目和公司合作吧,主動(dòng)的創(chuàng)造要比被動(dòng)接單收入高,但風(fēng)險(xiǎn)也大。當(dāng)然,月收入20000以上就很輕松。 當(dāng)執(zhí)行*和第二條時(shí),必須具有:固定工作環(huán)境、電腦或手寫板等設(shè)備,一定量的成功作品作為展示。當(dāng)然你必須要熟悉CG和商業(yè)插畫的市場狀況,動(dòng)畫、漫畫、游戲原畫、美術(shù)設(shè)計(jì)、繪本小說等行業(yè)的職業(yè)狀況,最主要是你要了解主流的插畫類型、繪畫風(fēng)格等,這是你的作品能夠被采納的關(guān)鍵,避免走彎路。 執(zhí)行第三條和第四條時(shí),你須(可能已經(jīng))具備:一輛私家車,幾張會員俱樂部的貴賓卡,1-2家娛樂中心的簽單權(quán),5-8萬元的現(xiàn)金支配,當(dāng)然還有名家聲譽(yù)。。。 當(dāng)以上四條都能做到的朋友們,恭喜你,你已經(jīng)成為富有的插畫師了!??! 本文部分摘自清華美院、廣州美院教授聯(lián)手推薦的插畫師必讀好書《動(dòng)感CG——主流商業(yè)插畫表現(xiàn)技法》,書中對繪畫入門與提高、職業(yè)發(fā)展、市場行情等有精彩詳細(xì)的介紹,對從事藝術(shù)創(chuàng)作的同行有很大啟發(fā)。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要有哪些分類?。?/h3>動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。
動(dòng)漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動(dòng)畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動(dòng)員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、全息動(dòng)畫等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的*與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動(dòng)畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)*已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。
1、購買本國動(dòng)漫版權(quán)。以日本*為典型。日本外務(wù)省利用“*開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動(dòng)漫制作商手中購買動(dòng)漫片播放版權(quán),并將這些購來的動(dòng)漫片無償?shù)靥峁┙o發(fā)展*家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權(quán)的發(fā)展*家也能夠播放日本的動(dòng)漫片。但對這些發(fā)展*家來講,這種“免費(fèi)的午餐”只是暫時(shí)的,等到其對日本動(dòng)漫產(chǎn)品形成依賴后,從免費(fèi)到低價(jià)位再到正常價(jià)位,這一營銷策略將會逐步實(shí)施。
2、保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)。版權(quán)、形象權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最核心的競爭力。只有對創(chuàng)意成果給予嚴(yán)格的法律保護(hù),才能建立利益回報(bào)機(jī)制,從根本上維護(hù)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時(shí),也對其產(chǎn)業(yè)運(yùn)行中的某些容易出現(xiàn)的問題進(jìn)行了規(guī)范約束。
4、進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。海外一些*通過官方或半官方機(jī)構(gòu)對動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。在韓國,文化內(nèi)容振興院、富川漫畫情報(bào)資料中心、首爾動(dòng)畫中心、韓國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院等機(jī)構(gòu)都對動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。
5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系。全球化的背景下,海量、及時(shí)的產(chǎn)業(yè)信息是動(dòng)漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,不斷推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
6、加強(qiáng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。海外*都十分注重對動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)。韓國*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動(dòng)畫片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國*在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)方面也是不遺余力。
7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場經(jīng)濟(jì)的背景下,為動(dòng)漫企業(yè)提供發(fā)育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是*的當(dāng)務(wù)之急。為此,*為新生 的動(dòng)漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺就顯得十分必要。動(dòng)漫企業(yè)被“孵化”出來以后還需“經(jīng)風(fēng)雨、見世面”,在實(shí)踐中成長,這就需要*為他們搭建交流合作平臺。
8、設(shè)立研究培養(yǎng)機(jī)構(gòu)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對于大多數(shù)*來講是新興產(chǎn)業(yè),*和業(yè)界對這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對產(chǎn)業(yè)運(yùn)營中的具體操作模式,他們還處在學(xué)習(xí)與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應(yīng)的研究機(jī)構(gòu),為*和業(yè)界的決策進(jìn)行論證,為其提供統(tǒng)科學(xué)系統(tǒng)的參考意見。
9、對動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)實(shí)行優(yōu)惠稅收政策。對動(dòng)漫企業(yè)為開發(fā)動(dòng)漫產(chǎn)品提供的動(dòng)漫腳本編撰、動(dòng)漫培訓(xùn)、形象設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、分鏡、動(dòng)畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、手機(jī)動(dòng)漫格式適配)勞務(wù),對其收率實(shí)行優(yōu)惠政策
*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀*動(dòng)漫的發(fā)展歷史。從上世紀(jì)20年代到21世紀(jì)也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,*動(dòng)漫的發(fā)展可以追溯到上個(gè)世紀(jì)的20年代,直到現(xiàn)在已經(jīng)也有一段時(shí)間了。
2000年以來經(jīng)過打破計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制后的幾年陣痛,*市場機(jī)制慢慢的活躍起來,*動(dòng)漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),*動(dòng)漫終于迎來了發(fā)展的春天,首先隨著*經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步崛起,改革開放的程度進(jìn)一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使*動(dòng)漫在創(chuàng)作上有了 一個(gè)較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場運(yùn)作空間,從而促進(jìn)了國內(nèi)整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
隨著國內(nèi)改革開放的進(jìn)一步的加深,經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定水平,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升級,改變原有的經(jīng)濟(jì)增長方式,于是*在發(fā)展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進(jìn)了*國產(chǎn)動(dòng)漫的發(fā)展,其次隨著*市場的進(jìn)一步對外開放,與國外的交流進(jìn)一步加強(qiáng),一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來,并逐漸的清晰起來。
*有廣闊的動(dòng)漫市場,各地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動(dòng)漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動(dòng)漫市場的上位。
與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應(yīng)的是名目繁多的動(dòng)漫節(jié)、動(dòng)漫展、動(dòng)漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個(gè)月都會有舉辦,地點(diǎn)除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達(dá)到了一個(gè)高峰。
動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類推,*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
2008年席卷全球的金融危機(jī),波及到各行各業(yè),正處于成長時(shí)期的*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務(wù)訂單下降,出現(xiàn)危機(jī)的時(shí)候,這就迫使*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)動(dòng)蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險(xiǎn)之中也隱含著機(jī)會。*將重點(diǎn)扶持龍頭企業(yè),做好動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動(dòng)漫平臺的建設(shè),開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓(xùn),進(jìn)一步促進(jìn)國際交流,凈化市場環(huán)境。
2009年年底文化部先后出臺了《關(guān)于扶持我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》、《文化部原創(chuàng)動(dòng)漫扶持計(jì)劃(2009)》;財(cái)政部和*稅務(wù)總局出臺了《關(guān)于扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有關(guān)稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。*還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項(xiàng)資金及國產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展專項(xiàng)資金”。2009年9月國務(wù)院頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)列為重點(diǎn)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的發(fā)展良機(jī)。關(guān)于原畫社定~?
*點(diǎn)我要跟你說下,動(dòng)畫和漫畫是不一樣的,我在無錫做過近3年動(dòng)畫,了解一些。
動(dòng)畫我想你指的是傳統(tǒng)動(dòng)畫,就是我們能在電視上看的卡通片,以手繪為基礎(chǔ)的,如果你想做動(dòng)畫原畫的話,建議你從動(dòng)畫做起,這樣基礎(chǔ)好,線條,動(dòng)作,造型什么的你都能有概念了,動(dòng)畫原畫主要學(xué)習(xí)各種造型動(dòng)作以及動(dòng)作的分解,還有就是如何寫率表,率表就是時(shí)間表,tv動(dòng)畫是每秒24貞,你得控制好動(dòng)作的貞數(shù),這個(gè)是需要專業(yè)的學(xué)習(xí)的。有時(shí)候這個(gè)工作也分2次進(jìn)行,就是分1次原畫和2次原畫,1原大致畫好動(dòng)作寫好率表,2原進(jìn)行再次加工,就是把造型畫細(xì)致點(diǎn),做動(dòng)畫原畫不需要你設(shè)計(jì)造型,通常有專門的造型設(shè)計(jì)人員(可能是導(dǎo)演親自上),如果是改編自漫畫的,那么漫畫造型就是原畫造型。所以不需要你設(shè)計(jì),你的任務(wù)是把握好當(dāng)前的造型,不能畫走樣。
北影有傳統(tǒng)動(dòng)畫專業(yè),很多*也有動(dòng)畫專業(yè),但是都是影視動(dòng)畫,影視動(dòng)畫是各種 3D軟件的建模,渲染,大致分為人物和場景。還有FLASH,應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)中的動(dòng)畫,另外就是學(xué)影視后期編輯軟件。
至于大環(huán)境,北方我所知就是北京地區(qū),有北京電影,北京電影制片廠等,學(xué)習(xí)工作還可能還有點(diǎn)保證。華東地區(qū)蘇錫常上海杭州動(dòng)畫業(yè)都比較發(fā)達(dá),但是都是以加工業(yè)為主,加工來自國內(nèi)的日本的歐美的動(dòng)畫片。南方廣州深圳這個(gè)行業(yè)比較發(fā)達(dá)。也是以加工為主。
對于傳統(tǒng)動(dòng)畫,我不建議你做,*雖然在新建1個(gè)又1個(gè)的動(dòng)畫基地,大環(huán)境太差,缺乏科學(xué)管理,缺乏正確的指導(dǎo)思想,缺乏自主開發(fā)的公司,缺乏良好的審查制度,缺乏系統(tǒng)的科學(xué)的動(dòng)畫教育,偶爾出1,2部大片,也都是以教育片為樣本,看起來很弱智的那種。連日本3流的tv動(dòng)畫片都比不上。地球人都知道。純粹為賺錢除外,只要你肯苦,做動(dòng)畫加工還是很能賺錢的。
下面說漫畫,大家所熟悉的,就是日本漫畫,漫畫是沒有原畫這個(gè)說法的,對于日本漫畫,有的只是分工的不同,通常是主筆(也就是我們熟悉的那些日本漫畫家)1至多名,1個(gè)主筆的居多。主創(chuàng)人設(shè)計(jì)造型,大的場景,以及劇情(有時(shí)候主創(chuàng)和劇情也是分開的),分鏡1名至多名,分鏡就是我們看見漫畫里面的那些框框,隔開1個(gè)個(gè)的畫面,(別看線框簡單,這是1項(xiàng)很重要工作,有時(shí)候主筆親自操刀上陣的。好的分鏡給人的視覺沖擊不亞于人物和劇情。聽說,分鏡這個(gè)課程,在日本的專業(yè)漫畫學(xué)校要學(xué)1年的。)設(shè)定勾線人員若干,主筆畫完鉛筆稿后上墨線的,帖網(wǎng)人員若干,只負(fù)責(zé)帖網(wǎng)點(diǎn)紙。(現(xiàn)在已經(jīng)能在電腦里面進(jìn)行電腦上網(wǎng)點(diǎn)紙,但是日本大多數(shù)漫畫還是人工帖網(wǎng)的。)
至于國內(nèi)漫畫的大環(huán)境,京津地區(qū)偏少年風(fēng)格,個(gè)人感覺學(xué)術(shù)派作風(fēng)比較濃厚,華東地區(qū)偏重少女風(fēng)格,尤其以上海為重,少女主打天下,別的風(fēng)格很難進(jìn)入。南方廣州深圳比較多元點(diǎn),少年少男少女風(fēng)格都有。和動(dòng)畫一樣,國內(nèi)缺乏有效的機(jī)制整合現(xiàn)有的畫手進(jìn)行創(chuàng)作,所以國內(nèi)漫畫發(fā)展了10多年,出現(xiàn)好的作品卻不多,我個(gè)人比較欣賞的就2位,Benjamin(本杰明,本名張斌)(主要作品:《鴿子在無聲地飛翔》《夏天沒有的花》《One Day》《記得》,還有就是陸明(《我的旋律》)。還有很多畫單幅漫畫的,畫的很好但是因?yàn)闆]有劇情,對漫畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生不了推動(dòng)性的影響,最多算是好的插畫作品吧。
對于漫畫,我也不建議你做,想靠漫畫養(yǎng)活自己比動(dòng)畫還難,動(dòng)畫還有工作可做,想靠單做漫畫養(yǎng)活自己基本不可能,做漫畫只能靠投稿,你要1個(gè)人創(chuàng)作一部漫畫很難,如果你找志同道合的人一起做,那么經(jīng)費(fèi)是1個(gè)很大的問題,還有就是,你的作品投稿未必能中,那樣的話,說真的,要餓死的。Benjamin初期也是靠接廣告私活養(yǎng)活自己的,不信你可以看他的自傳體小說《我們?nèi)ツ膬骸?,里面他詳?xì)說明了他自己的漫畫生涯。
當(dāng)然,如果你只是想靠畫畫養(yǎng)活自己,個(gè)人建議你去做游戲設(shè)定,游戲行業(yè)在*雖然也不是很發(fā)達(dá),但是游戲設(shè)定這個(gè)工作待遇還是很不錯(cuò)的,你對軟件感興趣的話,做游戲或者建筑類的建模,渲染,調(diào)動(dòng)作的工作也不錯(cuò)?;蛘邔W(xué)習(xí)影視動(dòng)畫專業(yè),做網(wǎng)站FLASH或者影視后期編輯都是不錯(cuò)的選擇。
當(dāng)然,你鐵了心想做原畫或者漫畫家也不是不可以,給你如下建議:
1:練好造型,多畫素描,速寫。人物,場景,道具都要畫。平時(shí)多收集點(diǎn)資料,培養(yǎng)好自己的知識體系,好的漫畫家是要上知天文下通地理的,當(dāng)然,大多數(shù)知道皮毛即可。選擇1到2項(xiàng)你感興趣的深入研究下。
2:在練好造型的基礎(chǔ)上在深入,要把握好你所畫的造型的每個(gè)面每個(gè)角度。比如說,動(dòng)畫漫畫里面的人物角色,在你自己設(shè)計(jì)好造型或者已經(jīng)有造型本的情況下,你不能把造型畫偏,前后要一致,別畫到*某個(gè)角色不是他自己了。角色的正面?zhèn)让媲懊婧竺嫜鲆暩┮暥急仨毷撬?。這個(gè)能力看似不難,但是也不容易做到。
3:練習(xí)分鏡,這個(gè)是專門對于漫畫來說的,分鏡不好練,有實(shí)力去日本留學(xué)*,沒實(shí)力自己苦練,我1師兄為此臨摹了北條司的漫畫,都是整本的臨摹的,既練了造型,又學(xué)習(xí)了分鏡,你要是有此決心,這到是個(gè)好方法。
如果你還有問題,可以和我交流,我的QQ是5054102
天亮了,也該收筆了,寫了那么多,貌似都是勸你別做這行,但是我還是希望有人能推動(dòng)*動(dòng)漫的發(fā)展的,祝你能成功。動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景怎么樣?
你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“動(dòng)漫設(shè)計(jì)”板塊的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=304&zdhhr-3y1r-
想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報(bào)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細(xì),上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費(fèi)學(xué)(贈(zèng)送終身VIP)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
王氏教育*直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/manhua?type=3&zdhhr-3y1r-
在“動(dòng)漫設(shè)計(jì)”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機(jī),方便碎片時(shí)間學(xué)習(xí)——繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
想學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)前景怎么樣?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
前景
編輯?播報(bào)
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在*正在快速起步并發(fā)展。說它古老,是因?yàn)閹浊昵暗钠び皯虻鹊染鸵呀?jīng)是一種古老的動(dòng)漫;說它年輕,是因?yàn)?1世紀(jì)的動(dòng)漫新媒體剛剛發(fā)展,各個(gè)*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)程度不一,在發(fā)展*家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點(diǎn)在*的表現(xiàn)更加明顯。動(dòng)漫設(shè)計(jì)前景是很好的,從我國市場需求看,國產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無限。經(jīng)專家分析指出,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人們休閑娛樂最為流行的一個(gè)部分,高科技的運(yùn)用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過時(shí)的朝陽產(chǎn)業(yè)。據(jù)一品威客調(diào)查,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬人,其中2D動(dòng)畫師、3D動(dòng)畫師特別是maya動(dòng)畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動(dòng)漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴(yán)重脫節(jié)。根據(jù)*英才網(wǎng)發(fā)布的*職場人氣排行榜,動(dòng)漫、游戲設(shè)計(jì)師成為*需求量職位,動(dòng)漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,*年薪可達(dá)30萬。
但是,對于很多的*人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動(dòng)作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時(shí),也應(yīng)該感到深深的憂慮。因?yàn)檫@些動(dòng)漫的設(shè)計(jì)都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國外動(dòng)漫為了更好的打入國內(nèi),就開始把*作為它的動(dòng)漫加工廠,這樣*就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對于*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險(xiǎn)的,如果我們不能夠及時(shí)的進(jìn)行動(dòng)漫的轉(zhuǎn)型,就很難在動(dòng)漫的發(fā)展上有所作為。
在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動(dòng)下,我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了良好成效。*各地文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園紛紛崛起,隨著我國*對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將挖掘數(shù)萬億的市場潛力.
2012年2月,文化部發(fā)布《“十二五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃》,將創(chuàng)意設(shè)計(jì)業(yè)作為文化系統(tǒng)“十二五”期間要發(fā)展的十一個(gè)重點(diǎn)行業(yè)門類之一,并明確了搞活創(chuàng)意設(shè)計(jì)市場、培育壯大創(chuàng)意設(shè)計(jì)類龍頭企業(yè)、建設(shè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)孵化器等主要舉措,以及保護(hù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)知識產(chǎn)權(quán)、培養(yǎng)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)人才等政策支持手段。在*文化產(chǎn)業(yè)示范基地的評選命名中,文化部對創(chuàng)意設(shè)計(jì)類文化企業(yè)予以積極關(guān)注,授予一批創(chuàng)新能力強(qiáng),產(chǎn)品富有創(chuàng)意文化內(nèi)涵的文化企業(yè)“*文化產(chǎn)業(yè)示范基地”的稱號,激勵(lì)其發(fā)揮引領(lǐng)、示范作用,引導(dǎo)、推動(dòng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)
影視動(dòng)畫行業(yè)在我國是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動(dòng)畫人才根本無法滿足影視動(dòng)畫市場巨大的人才缺口。由于 據(jù)統(tǒng)計(jì),*的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動(dòng)畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些游戲、動(dòng)畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們招聘影視動(dòng)畫的相關(guān)人員,根本不考慮應(yīng)聘者的學(xué)歷、只要能立即上機(jī)做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動(dòng)畫人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動(dòng)畫作品。3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫等相關(guān)從業(yè)人員的薪酬?duì)顩r,月薪隨技術(shù)增長而增長。在影視動(dòng)畫行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當(dāng)技術(shù)嫻熟時(shí),除了固定的月薪外,3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫項(xiàng)目一般都有提成,而且年底還有額外獎(jiǎng)勵(lì)。在3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般是四五千元,好一點(diǎn)的七八千元。
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動(dòng)畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動(dòng)畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬元。只要能力達(dá)到,影視動(dòng)畫方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢想。
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個(gè)軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等。
所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說動(dòng)漫設(shè)計(jì)的潛力是可以持續(xù)的。就我們2012年對動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才的需求來看,根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)記載,可能近十年內(nèi),我國動(dòng)漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來幾年乃至十幾年內(nèi)都是非有發(fā)展的一大行業(yè)。
插畫和原畫哪個(gè)就業(yè)前景好?哪個(gè)適合女生學(xué)習(xí)?有沒有比較好的學(xué)?;?/h3>*? 插畫和原畫哪個(gè)就業(yè)前景好?
在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機(jī)興起,互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來講,原畫已經(jīng)超越了插畫。如果學(xué)的話,大家可以優(yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫這一塊。
第二 原畫和插畫哪個(gè)難?原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個(gè)層面來說,原畫的難度要比插畫高一點(diǎn),但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。? ? ? ?其實(shí)無論原畫和插畫在就業(yè)前景上或者學(xué)習(xí)的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因?yàn)閮H僅停留在一個(gè)了解的層面是沒什么意義和價(jià)值的,真正有用的是能夠從事這兩個(gè)行業(yè)中的一個(gè),真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個(gè)旁觀者,這個(gè)世界上有前途的行業(yè)很多,我們?nèi)绻皇且粋€(gè)看客,也只能是一個(gè)看客。
? ? 如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫插畫課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習(xí),我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫板繪插畫學(xué)習(xí)裙:位于開頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在*尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實(shí)是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗(yàn)中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
第四? 插畫和原畫有什么樣的區(qū)別呢?近幾年隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來越多的工作通過計(jì)算機(jī)來完成,動(dòng)漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區(qū)別。那么到底原畫和插畫有哪些區(qū)別呢?
(1)設(shè)計(jì)內(nèi)容不同。
游戲原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計(jì)。
(2)組成不同。
游戲原畫包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定三種。
(3)應(yīng)用不同。
游戲原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。很多人在一開始接觸繪畫的時(shí)候都會留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動(dòng)畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。
在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來付費(fèi)。
所以個(gè)人認(rèn)為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。
游戲原畫和插畫*的區(qū)別,就是游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進(jìn)行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報(bào)之類的,就是插畫師畫的。一個(gè)對內(nèi),一個(gè)對外。所以游戲原畫對細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來,設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來,這樣設(shè)計(jì)出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
在繪畫基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術(shù)繪畫的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎(chǔ)是必須掌握的。
總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。
第五 :學(xué)習(xí)游戲原畫的小伙伴,應(yīng)該如何求職,要點(diǎn)要記住。1.把握住校招的機(jī)會。
一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應(yīng)屆生,*對此有相應(yīng)補(bǔ)貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)充血液的考慮。因此校招時(shí)HR對作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯(cuò)過了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)奮斗
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別。
原畫的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計(jì)方案,是將項(xiàng)目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個(gè)工作的核心就是設(shè)計(jì),畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫示人,是因?yàn)椴瀹嫺莒偶嘉郏材茏尞嫀燁I(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創(chuàng)作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項(xiàng)目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計(jì)都是圍繞內(nèi)部素材庫拼貼。
找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓(xùn)練,保證繪畫基本功和設(shè)計(jì)基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對基本功的要求會高無數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢專門養(yǎng)一個(gè)美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經(jīng)驗(yàn)豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。
3.留意時(shí)下流行的游戲風(fēng)格,針對該風(fēng)格去練習(xí)。
很多游戲公司都有自己成功的項(xiàng)目案例,那么后續(xù)項(xiàng)目會充分參考這款游戲的經(jīng)驗(yàn),大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經(jīng)驗(yàn)是,準(zhǔn)備簡歷時(shí)先看看手游排行榜0,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計(jì),配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個(gè)你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實(shí)的項(xiàng)目設(shè)定,然后完成這個(gè)設(shè)計(jì)。這樣你就有一個(gè)最接近真實(shí)項(xiàng)目的作品,攢5-10個(gè),放在簡歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗(yàn)的原畫師無益,這時(shí)候HR才會留機(jī)會給你。
4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。
繪畫學(xué)習(xí)是一個(gè)需要大量訓(xùn)練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎(chǔ)可以通過網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會有進(jìn)步,但審美和設(shè)計(jì)能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應(yīng)用,
動(dòng)漫制作和原畫是一個(gè)類型嗎,如果學(xué)動(dòng)漫制作會學(xué)到原畫嗎,動(dòng)漫制作的就業(yè)前景好還是原畫好
原畫只能算是動(dòng)漫制作的一部分,原畫大多是游戲使用,比如游戲CG、背景、貼圖等等,而動(dòng)漫制作是將一張張草稿通過軟件加工至可以連貫成一段動(dòng)畫程度的過程,原畫一般比動(dòng)畫草稿更細(xì)膩、清晰,而動(dòng)漫制作涉及到諸多方面,比如圖片的前期、后期處理,flash、photoshop、SAI、Maya、3Dmax等軟件應(yīng)用、分鏡處理、3D建模、場景架構(gòu)等等太多東西,甚至還需要一定的視覺傳達(dá)基礎(chǔ)。所以說動(dòng)漫不是一個(gè)人或一種專業(yè)就能制作出來的,需要多方配合協(xié)作,而只要肯學(xué),就業(yè)很簡單,當(dāng)然現(xiàn)在國內(nèi)動(dòng)漫業(yè)比較火,正是競爭激烈的時(shí)候,LZ如果下定決心就不要半途而廢,精一門學(xué)下去就有好前景。而原畫就簡單多了,只要功夫深,天天畫畫就能發(fā)財(cái),當(dāng)然這功夫不是幾年能練就的,過去有一個(gè)游戲叫做擴(kuò)散性百萬亞瑟王,咱有幸在網(wǎng)上與一位畫師聊過,他的一張?jiān)嬓枰辽偎男r(shí),而一張?jiān)嫶蟾?00到1000元,別認(rèn)為多辛苦一下一天能畫出兩三幅,那玩意需要耗費(fèi)很大精力,而且訂貨方還有各種要求,水平一般的原畫師也很多,工作不好找,他說他認(rèn)識的一個(gè)dalao,平均一張?jiān)嬛恍?0分鐘左右,而價(jià)格卻在2000以上,雖然很明顯大多數(shù)量產(chǎn)畫作都如出一轍,但他都能很巧妙的借用光線、背景、色溫等來制造差異,不讓人視覺疲勞,這種大神都是至少十年繪畫功底,不是一般人能望其項(xiàng)背的。
所以想好找工作當(dāng)然是動(dòng)漫制作,精通之后可說是鐵飯碗,而且還能自己開公司。而在繪畫方面有造詣和天賦的話,假以時(shí)日鍛煉成才,原畫師很賺錢,以后能自己開視覺工作室,看你選擇了,睡前無聊碼這么多字,就當(dāng)打發(fā)時(shí)間吧~
影視動(dòng)漫專業(yè)怎么樣
影視動(dòng)畫專業(yè)很好,是近幾年比較熱門的專業(yè),也是比較好就業(yè)薪資待遇比較好的就業(yè)之一。我是德州科技職業(yè)電影的一名大二學(xué)生,下面就給大家淺介紹一下這個(gè)專業(yè)和我自己的一些學(xué)習(xí)體會。 影視動(dòng)畫這個(gè)專業(yè)學(xué)習(xí)的自主性和靈活性是比較強(qiáng)的,因?yàn)楹芏嗟淖鳂I(yè)是需要我們?nèi)グl(fā)散思維進(jìn)行自主設(shè)計(jì)創(chuàng)作,比如:老師會給我們一個(gè)主題然后圍繞這個(gè)主題去進(jìn)行創(chuàng)作。我們的院長在給我們上公開課的時(shí)候說過這樣一句話“你們這個(gè)專業(yè)不應(yīng)該是坐在教室里聽課,而是應(yīng)該要走出去。多拍,多看,多實(shí)踐。”整體課程的氛圍是很靈活愉悅的,不會很枯燥,死板。上手實(shí)踐要影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)方向有哪些以及就業(yè)前景怎么樣是廣大考生和家長朋友們十分關(guān)心的問題,以下是*生必備網(wǎng)整理的影視動(dòng)畫專業(yè)簡介、就業(yè)方向、就業(yè)前景等信息,希望對大家有所幫助。1、影視動(dòng)畫專業(yè)簡介
影視動(dòng)畫主要研究電影、電視動(dòng)畫創(chuàng)作所需基礎(chǔ)知識和技能,使學(xué)生能在動(dòng)漫設(shè)計(jì)、影視制作、游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)營機(jī)構(gòu)或新聞傳媒、學(xué)校等單位,從事動(dòng)畫、原畫、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫制作等工作。例如:廣告期刊、雜志的插畫設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫制作。
本專業(yè)培養(yǎng)具備影視動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫創(chuàng)制所需要的基礎(chǔ)理論、基本技能,能在本領(lǐng)域工作崗位上,從事 動(dòng)畫原畫、動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)和二維、三維電腦動(dòng)畫制作的專業(yè)人才。
2、影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)方向
畢業(yè)生主要面向傳媒行業(yè),在電視臺、影視制作公司、動(dòng)畫公司、網(wǎng)絡(luò)媒體等其他企事業(yè)影視動(dòng)畫相關(guān)技術(shù)崗位,從事原動(dòng)畫創(chuàng)作、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、動(dòng)畫繪制、三維動(dòng)畫制作、影視后期合成制作等工作。
3、影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)前景怎么樣
伴隨著近些年來國產(chǎn)事業(yè)發(fā)展,隨著科研發(fā)展技術(shù)的不斷升溫,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為其延伸行業(yè)也水漲船高。廣闊的市場前景下,大批動(dòng)漫公司應(yīng)運(yùn)而生,各類動(dòng)漫人才緊缺。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè),求教加分、
這個(gè)動(dòng)畫專業(yè)*大概有將近500所院校開辦,但是大部分教學(xué)水平都很弱。如果說比較好的學(xué)??梢钥纯幢本╇娪皠?dòng)畫。
但是比較像樣或是正規(guī)的學(xué)校都會要求美術(shù)專業(yè)考試成績的。
如果發(fā)現(xiàn)有學(xué)校動(dòng)畫專業(yè)不要求美術(shù)成績,那只能說這個(gè)學(xué)校很業(yè)余,或者是只是為了騙錢。
至于動(dòng)畫這個(gè)行業(yè),不好說,目前來說,不是很樂觀,雖然動(dòng)畫行業(yè)看上去是一片紅火,但僅限于動(dòng)畫教育行業(yè),(因?yàn)閷W(xué)費(fèi)收費(fèi)高一般在1-2萬每學(xué)年,所以才有這么多院校開辦動(dòng)畫專業(yè),那么多公司去開動(dòng)畫培訓(xùn)班)實(shí)際上動(dòng)畫行業(yè)不需要這么多*生的,所以很多學(xué)生的就業(yè)都很難。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)》專業(yè)課程說明
1.開放教育入學(xué)指南
本課程1學(xué)分, 公共基礎(chǔ)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)18,開設(shè)一學(xué)期。
本課程是開放教育各類專業(yè)的一門基礎(chǔ)必修課程。本課程開設(shè)目的旨在幫助學(xué)生了解廣播電視*的性質(zhì)和現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育、開放教育的特點(diǎn)。通過開放教育入學(xué)指南部分的學(xué)習(xí),使學(xué)生認(rèn)識開放教育的作用、意義和掌握遠(yuǎn)程開放教育的學(xué)習(xí)方法。
2.遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)入門
本課程1學(xué)分,公共基礎(chǔ)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)18,開設(shè)一學(xué)期。
本課程是開放教育各類專業(yè)的一門基礎(chǔ)必修課程。通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握基本的遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)手段的運(yùn)用,學(xué)會如何訪問網(wǎng)上課件,掌握遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)手段及方法?;緝?nèi)容:
1. 使學(xué)生初步掌握計(jì)算機(jī)(PC機(jī))的操作。
2. 初步掌握文字處理軟件Word97的使用。
3. 初步了解中文Windows95的操作界面。
4. 基本掌握上網(wǎng)瀏覽和收發(fā)電子郵件的方法。
3.英語I(1)(2)
本課程6學(xué)分,公共基礎(chǔ)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)108,開設(shè)一學(xué)年。
本課程為公共英語課程。通過課程的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)能掌握1,600左右的常用詞匯(包括入學(xué)時(shí)要求掌握的600詞)和若干相關(guān)的常用詞組及基礎(chǔ)語法知識;能夠聽懂發(fā)音清楚、語速較慢的教學(xué)用語和日常生活用語,并能用英語進(jìn)行簡單的日常交談;能夠讀懂所學(xué)詞匯和語法范圍內(nèi)的故事、短文及通知、便條等;能夠?qū)懗龊喍痰乃饺诵藕蛴帽銞l轉(zhuǎn)達(dá)具體信息。
4.鄧小平理論概論
本課程3學(xué)分,公共基礎(chǔ)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
通過本課程的開設(shè),使學(xué)生深刻把握鄧小平理論的精神實(shí)質(zhì),掌握什么是社會主義,如何建設(shè)社會主義這個(gè)基本理論問題;把握社會主義的本質(zhì)和社會主義建設(shè)的規(guī)律,增強(qiáng)執(zhí)行黨的“一個(gè)中心,兩個(gè)基本點(diǎn)”的基本路線的自覺性和堅(jiān)定性;確立建設(shè)*特色的社會主義的理想,立志為改革開放和現(xiàn)代化建設(shè)服務(wù)。
本課程的主要內(nèi)容:時(shí)代的發(fā)展與*特色社會主義的興起、鄧小平哲學(xué)思想與黨的思想路線、社會主義初級階段理論與黨在現(xiàn)階段的大政方針、鄧小平對社會主義本質(zhì)理論的貢獻(xiàn)、社會主義市場經(jīng)濟(jì)理論與*走向市場經(jīng)濟(jì)的道路、*社會主義建設(shè)的發(fā)展戰(zhàn)略、*現(xiàn)代化建設(shè)的國際環(huán)境與對外開放戰(zhàn)略、社會主義必須建設(shè)高度的精神文明、政治體制改革與有*特色社會主義民主政治建設(shè)、“一國兩制”構(gòu)想與*統(tǒng)一戰(zhàn)略、科教興國戰(zhàn)略與高等教育的改革和發(fā)展、建設(shè)有*特色社會主義事業(yè)的關(guān)鍵在于黨。
5.?dāng)?shù)字化媒體藝術(shù)基礎(chǔ)
本課程3學(xué)分, 專業(yè)基礎(chǔ)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,其中實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)45,開設(shè)一學(xué)期。
通過計(jì)算機(jī)數(shù)字化媒體藝術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)習(xí),使學(xué)生知曉計(jì)算機(jī)的初級能力,對各種數(shù)字媒體有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟練掌握WINDOWS操作系統(tǒng)以及因特網(wǎng)的操作,并熟練掌握專業(yè)軟件,對文字輸入達(dá)到一定要求,學(xué)完后參加上海市緊缺人才培訓(xùn)項(xiàng)目考證。
6.素描
本課程3學(xué)分,專業(yè)基礎(chǔ)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
通過素描練習(xí)達(dá)到臨摹對象的表達(dá)能力,提高學(xué)生的觀察能力,審美能力,表現(xiàn)能力和造型能力,為今后的設(shè)計(jì)打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。
7.色彩
本課程3學(xué)分,專業(yè)基礎(chǔ)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
通過本課程學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的色彩造型能力,掌握色彩的正確觀察方法,認(rèn)識和掌握色彩的基本知識和色彩變化的基本規(guī)律,能熟練的運(yùn)用色彩表現(xiàn)和塑造抽象形象。
8.形態(tài)構(gòu)成
本課程3學(xué)分,專業(yè)基礎(chǔ)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
本課程注重形象思維認(rèn)識和感性思維認(rèn)識,通過形式法則—點(diǎn)線面體組成幾何形或自由形。讓學(xué)生了解如何把三次元的空間表現(xiàn)于二次元的紙上,表現(xiàn)動(dòng)態(tài)感、立體感、透明感、錯(cuò)視、幻象、無理圖形、以及如何利用不同材料,紙筆進(jìn)行偶然形態(tài)的創(chuàng)造。尤其是能將所學(xué)運(yùn)用到平面設(shè)計(jì)中,提高學(xué)生掌握美的形式規(guī)律,審美能力及創(chuàng)造抽象形態(tài)的構(gòu)成能力。
通過教學(xué),使學(xué)生了解掌握基本的色彩理論,包括色彩物理學(xué)、色彩生理學(xué)及裝飾色彩設(shè)計(jì)的對比調(diào)和理論。并通過課堂練習(xí),按照嚴(yán)格科學(xué)的色彩構(gòu)成訓(xùn)練原則,系統(tǒng)掌握這門知識,為今后的設(shè)計(jì)打好色彩基礎(chǔ)。
課程揭示立體造型的基本規(guī)律,基本原理,構(gòu)成語素,研究人與形的直接或間接關(guān)系,研究形態(tài)與技能、形態(tài)與材料、形態(tài)與變化的規(guī)律,建立多項(xiàng)度的形態(tài)認(rèn)識,多項(xiàng)度空間認(rèn)識,多項(xiàng)度造型、思維,達(dá)到對立體形態(tài)美感創(chuàng)造的基本知識和一定的立體設(shè)計(jì)創(chuàng)造能力,提高學(xué)生的造型審美、動(dòng)手、空間想象能力。
9.計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)(1)(2)
本課程6學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)108,開設(shè)一學(xué)年。
本課程主要是對CorelDraw軟件的學(xué)習(xí)。掌握CorelDRAW的基本功能,熟練掌握矢量圖形繪制、各種填充、變形、縮放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能將軟件功能融入到制作實(shí)例中。掌握如何應(yīng)用多種操作技巧來設(shè)計(jì)作品。熟練運(yùn)用貝塞爾曲線的操作進(jìn)行動(dòng)漫創(chuàng)作活動(dòng)。
10.計(jì)算機(jī)圖像設(shè)計(jì)(1)(2)
本課程6學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)108,開設(shè)一學(xué)年。
本課程主要是對Photoshop軟件的學(xué)習(xí)。Photoshop 是當(dāng)今十分流行的圖象制作和處理工具軟件,是當(dāng)今圖象處理領(lǐng)域里著名的Adobe公司的產(chǎn)品,一直占據(jù)著圖象處理軟件的領(lǐng)袖地位,是平面設(shè)計(jì)、建筑裝潢設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)及動(dòng)漫制作的必用軟件。通過本課程的學(xué)習(xí),使同學(xué)能熟練掌握Photoshop基本工具和菜單命令的使用方法;掌握圖層的基本操作;掌握濾鏡的一般使用方法;掌握圖片色彩的一般調(diào)整方法;對Photoshop的高級工具—蒙板、通道和路徑,理解其含義,并能夠進(jìn)行一般的使用;掌握切片的制作方法;掌握Gif動(dòng)畫的制作方法;學(xué)會Photoshop圖象編輯、圖象合成、校色調(diào)色及特效制作等基本的圖象處理技術(shù),能使用電腦軟件Photoshop完成動(dòng)漫創(chuàng)作。
11.動(dòng)漫技法
本課程3學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
動(dòng)漫工作是一項(xiàng)非常繁重又富有創(chuàng)造力的勞動(dòng),許多的環(huán)節(jié)都蘊(yùn)含高超的繪畫技巧。*的動(dòng)漫創(chuàng)作需要用長時(shí)間的嚴(yán)格的技法訓(xùn)練奠定基礎(chǔ)。所以動(dòng)漫技法的培訓(xùn)是必不可少的一個(gè)訓(xùn)練過程。本課程是動(dòng)漫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)課程。本課程以講授動(dòng)漫基本技法為主要內(nèi)容,包括線條訓(xùn)練、加動(dòng)畫訓(xùn)練、速度的設(shè)計(jì)、動(dòng)畫的時(shí)間把握、物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、寫實(shí)造型設(shè)計(jì)、擬人造型設(shè)計(jì)、寫意造型設(shè)計(jì)等內(nèi)容,使學(xué)生掌握正確的動(dòng)漫繪制方法,正確使用動(dòng)漫材料及工具,學(xué)習(xí)攝影表的寫法、腳本的編寫和對動(dòng)漫節(jié)奏的準(zhǔn)確把握。
Painter是一款全球頂尖的電腦美術(shù)設(shè)計(jì)制作工具,其功能相當(dāng)強(qiáng)大,是目前模擬自然繪畫最成功的軟件。本課程的實(shí)驗(yàn)環(huán)節(jié)是對Painter軟件的學(xué)習(xí)。熟練掌握Painter中真實(shí)的模擬油畫,水彩,鋼筆,鉛筆,油性筆等等自然繪圖工具;理解全新的畫筆顏色處理方案;了解Painter對圖層的支持方法;熟練掌握各種材質(zhì)、燈光、各種濾鏡的運(yùn)用、文字賦予陰影效果。并能利用Painter軟件繪制不同風(fēng)格的動(dòng)漫作品。
12.動(dòng)漫模型制作
本課程3學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
本課程主要是針對Poser 軟件(Poser是公司推出的一款三維動(dòng)物、人體造型和三維人體動(dòng)畫制作的極品軟件)的學(xué)習(xí)。
本課程從學(xué)習(xí)Poser 的入門操作開始,目的在于使學(xué)生掌握如何制作逼真的人物動(dòng)畫;讓學(xué)生能熟練利用Poser 提供的豐富多彩的人體三維模型和軟件提供的物體模型,根據(jù)需要定制成多種多樣的類型和體態(tài),直接應(yīng)用于所需的動(dòng)漫設(shè)計(jì);利用軟件提供的發(fā)型、衣服、飾品等裝飾物,使學(xué)生的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意輕松展現(xiàn);使用軟件提供的人物模型,快捷地設(shè)計(jì)人體造型和動(dòng)作,為人物動(dòng)漫設(shè)計(jì)提供準(zhǔn)確的造型依據(jù)。
13.原畫設(shè)計(jì)
本課程4學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)72,開設(shè)一學(xué)期。
原畫設(shè)計(jì)是一部完整的動(dòng)漫影片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵。原畫是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,整個(gè)動(dòng)漫影片就等于用畫筆畫出來的小說、詩歌、散文等等,這正是原畫的意義所在。
卡通原畫設(shè)計(jì)為兼具繪畫與設(shè)計(jì)因素的實(shí)用性新*目。授課內(nèi)容包括卡通原畫設(shè)計(jì)、電腦制作兩部分。目的是使學(xué)生了解動(dòng)畫制作的全過程。了解原畫的概念,掌握原畫的畫法、移動(dòng)鏡頭的畫法、口型的設(shè)計(jì)、表情的設(shè)計(jì)、鏡頭的銜接等等,學(xué)會使用提高原畫設(shè)計(jì)水平的輔助手段,并具備卡通原畫設(shè)計(jì)實(shí)際創(chuàng)作能力。為今后的進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。
14.二維動(dòng)漫(1)(2)
二維動(dòng)漫(1)4學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)72,開設(shè)一學(xué)期。
二維動(dòng)漫(2)3學(xué)分,專業(yè)限修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
本課程主要是通過對Flash(Flash是目前網(wǎng)上*的動(dòng)畫制作軟件,是著名的矢量圖形編輯和動(dòng)畫創(chuàng)作專業(yè)軟件,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生對Flash的特色以及軟件提供的強(qiáng)大的藝術(shù)圖形創(chuàng)作能力,流線型的工作流程,以及創(chuàng)作交互性有一個(gè)深刻的了解;能利用功能強(qiáng)大延伸性很強(qiáng)的,來制作出高度復(fù)雜的動(dòng)作及腳本;能熟練利用Flash的核心功能制作動(dòng)漫,能熟練利用非常卓越的編輯矢量動(dòng)畫作品的功能來自主設(shè)計(jì)動(dòng)畫,并學(xué)會網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫的發(fā)布。
15.動(dòng)漫創(chuàng)作(1)(2)
本課程10學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)180,開設(shè)一學(xué)年。
電腦動(dòng)漫就是CG(Computer Graphics)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,電腦動(dòng)漫創(chuàng)作應(yīng)運(yùn)而生。本課程主要目的讓學(xué)生能夠使用電腦參與動(dòng)漫作品的創(chuàng)作??ㄍǎ–artoon)即“動(dòng)畫”。在學(xué)習(xí)有關(guān)動(dòng)畫的基礎(chǔ)造型手段(包括電腦動(dòng)畫等)和制作方法的前提下,表達(dá)一定的戲劇情節(jié)和影視廣告內(nèi)容等。這門課程是一次完整的畢業(yè)創(chuàng)作過程,整個(gè)畢業(yè)創(chuàng)作過程包括立題、腳本編寫、原畫設(shè)計(jì)、整合完稿等步驟。學(xué)生通過整個(gè)畢業(yè)創(chuàng)作能基本掌握利用完成動(dòng)漫創(chuàng)作的流程,并應(yīng)用于美術(shù)影視片或少兒讀物等領(lǐng)域。
16.背景設(shè)計(jì)
本課程3學(xué)分,專業(yè)限選課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
背景設(shè)計(jì)是動(dòng)漫創(chuàng)作不可忽視的一環(huán),通過學(xué)習(xí),讓學(xué)生能掌握寫實(shí)性場景設(shè)計(jì)、寫意性場景設(shè)計(jì)、主觀場景設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)的基本技能,學(xué)會利用背景烘托主體,渲染氣氛。掌握好背景的設(shè)計(jì)和繪制對動(dòng)漫創(chuàng)作的強(qiáng)大影響作用。
本課程主要學(xué)習(xí)并利用電腦軟件中的背景設(shè)計(jì)的軟件--Bryce(Bryce是由公司推出的一款超強(qiáng)3D自然場景創(chuàng)建軟件)來設(shè)計(jì)背景。使同學(xué)了解軟件的快速渲染模式和即時(shí)預(yù)覽場景小窗口等功能;能熟練利用Bryce包含的大量自然紋理和物質(zhì)材質(zhì),來設(shè)計(jì)與制作能產(chǎn)生極其獨(dú)特的自然景觀;利用軟件完成多種對氣候、地面和地形的預(yù)設(shè),組合創(chuàng)作出自己喜歡的自然景觀。
17.計(jì)算機(jī)插圖設(shè)計(jì)
本課程3學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
插圖是運(yùn)用圖案表現(xiàn)的形象,本著審美與實(shí)用相統(tǒng)一的原則,使線條,形態(tài)清晰明快,制作方便。
該課程是動(dòng)漫創(chuàng)作的一門重要課程,旨在了解不同藝術(shù)流派的風(fēng)格和表現(xiàn)形式,識別不同表現(xiàn)技法,基本掌握現(xiàn)代設(shè)計(jì)的特殊技巧。通過實(shí)踐,訓(xùn)練學(xué)生掌握對具象形態(tài)仔細(xì)、還真描繪的技法。用畫來輔助文字主題,準(zhǔn)確地闡明主題意義,培養(yǎng)學(xué)生的繪畫表現(xiàn)力和浪漫豐富的想象力,這一技能與設(shè)計(jì)訓(xùn)練,將為以后專業(yè)設(shè)計(jì)課奠定扎實(shí)的基礎(chǔ)。
18.中外美術(shù)簡史與鑒賞
本課程2學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)36,開設(shè)一學(xué)期。
是藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的一門必修課,通過本課程教學(xué),使學(xué)生了解中外美術(shù)發(fā)生、發(fā)展的歷史及其規(guī)律和光輝成就,較系統(tǒng)的掌握中外美術(shù)發(fā)展史的基本知識及規(guī)律,培養(yǎng)高尚的審美情操和鑒賞能力幫助學(xué)生擴(kuò)大視野,豐富專業(yè)知識,提高藝術(shù)設(shè)計(jì)能力和藝術(shù)修養(yǎng)。
19.設(shè)計(jì)概論
本課程2學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)36,開設(shè)一學(xué)期。
通過教學(xué),使學(xué)生初步了解從手工藝到現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)的基本歷程,以及設(shè)計(jì)思想的演變;工業(yè)設(shè)計(jì)與文化、藝術(shù)、技術(shù)的關(guān)系;工業(yè)設(shè)計(jì)在商品經(jīng)濟(jì)中的地位;工業(yè)設(shè)計(jì)的一般方法;裝潢設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)等的一般規(guī)律,從而對“設(shè)計(jì)”從史到論有一個(gè)大概的了解。
20.三維動(dòng)畫(3DS)
本課程4學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)72,開設(shè)一學(xué)期。
本課程主要通過對3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前國內(nèi)用戶群*的三維制作軟件,是*的專業(yè)建模及三維動(dòng)畫制作軟件;在影視廣告和建筑效果圖制作領(lǐng)域,廣泛地應(yīng)用)的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解3D Studio MAX提出的全新三維動(dòng)畫解決方案,掌握界面圖解視圖、建模、擴(kuò)展的著色方式、實(shí)時(shí)交互渲染等有特色的功能;讓學(xué)生不僅能夠使用3D Studio MAX,而且在整體協(xié)作工作流程上,能適應(yīng)多媒體及設(shè)計(jì)可視化產(chǎn)品制作設(shè)計(jì)項(xiàng)目的不斷復(fù)雜與規(guī)模日益龐大的趨勢,不僅僅停留在個(gè)人創(chuàng)意和制作的水平上,培養(yǎng)學(xué)生集體協(xié)作精神。
21.透視學(xué)
本課程2學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)36,開設(shè)一學(xué)期。
本課程是從造型藝術(shù)的需要出發(fā),研究在平面上立體造型的透視規(guī)律的一門科學(xué),內(nèi)容包括透視的基本概念和基本規(guī)律,直線形體的平行、成角、傾斜、俯仰透視,曲線、人物、陰影、反影等特殊形體的透視,*畫的透視等。在了解透視學(xué)基本概念,掌握(一點(diǎn))平行透視、(二點(diǎn))成角透視、斜面透視、圓的近視、陰影與反影透視的規(guī)律的基礎(chǔ)下,能將這些知識準(zhǔn)確運(yùn)用到動(dòng)漫創(chuàng)作中。使學(xué)生通過學(xué)習(xí)掌握透視理論知識、科學(xué)的畫法,并能應(yīng)用于寫生和動(dòng)漫設(shè)計(jì)創(chuàng)作之中。
22.裝飾繪畫
本課程2學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)36,開設(shè)一學(xué)期。
通過學(xué)習(xí),使學(xué)生了解“圖案”,“裝飾”等方面的基本知識和概念,掌握裝飾藝術(shù)構(gòu)圖、造型、色彩等方面的基本知識,掌握及運(yùn)用花卉、動(dòng)物、人物的寫生變形方法,要求學(xué)生通過“裝飾基礎(chǔ)”的學(xué)習(xí),由寫生變形著手完成,對具體物像進(jìn)行簡化、抽象化的創(chuàng)作能力。
23.裝飾圖案
本課程2學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)36,開設(shè)一學(xué)期。
通過圖案的基本概念以及裝飾圖案的形式法則、造型、構(gòu)圖、色彩等基礎(chǔ)理論知識與技法的學(xué)習(xí),培養(yǎng)和訓(xùn)練學(xué)生觀察力與形象美的感知,由具象——意象——抽象的設(shè)計(jì)思維方法,了解并掌握裝飾圖案的民族傳統(tǒng)習(xí)俗和現(xiàn)代構(gòu)成在平面設(shè)計(jì)中熟練自由地區(qū)分不同要求的實(shí)際應(yīng)用。
24.?dāng)?shù)碼影像
本課程3學(xué)分,專業(yè)限選課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
本課主要內(nèi)容為:數(shù)碼影像的采集、編輯。通過學(xué)習(xí)同學(xué)應(yīng)了解數(shù)碼影像及相關(guān)的概念,掌握常用視頻軟件的操作、后期多種的編輯技巧、濾鏡的使用等等。
軟件推薦Ulead 。
25.動(dòng)漫設(shè)計(jì)創(chuàng)意與表現(xiàn)
本課程3學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
現(xiàn)代動(dòng)漫的設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)者擁有新穎的創(chuàng)意與獨(dú)特的表現(xiàn)力。本課程在學(xué)習(xí)有關(guān)動(dòng)畫的基礎(chǔ)造型手段(包括電腦動(dòng)畫等)和制作方法的前提下,要求學(xué)生掌握如何用畫面表達(dá)一定的戲劇情節(jié)。通過欣賞國內(nèi)外著名動(dòng)漫作品,熟悉各種動(dòng)漫流派及其發(fā)展歷史,掌握各流派創(chuàng)作過程以及在各個(gè)不同作品中的表現(xiàn)特點(diǎn)。通過各類動(dòng)漫設(shè)計(jì)實(shí)踐培養(yǎng)學(xué)生在動(dòng)漫設(shè)計(jì)方面的創(chuàng)造能力和表現(xiàn)能力。
26.交互動(dòng)漫
本課程3學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
本課程通過對多媒體軟件系列的學(xué)習(xí),了解交互動(dòng)漫制作方法,了解交互語言概念、超媒體概念和媒體導(dǎo)航概念。能集成簡單多媒體,學(xué)會流程式交互動(dòng)漫制作方法。
推薦軟件:flash、、Director等。
27.日語(1)(2)
本課程6學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)108,開設(shè)二學(xué)期。
本課程以初學(xué)日語者為對象, 以基礎(chǔ)日語知識為主要教學(xué)內(nèi)容, 通過學(xué)習(xí), 掌握大約1500個(gè)日語詞匯, 約150個(gè)日語常用短語及150個(gè)日語句型, 并掌握一定的日語基礎(chǔ)知識, 對發(fā)音, 文字, 書寫, 語法等內(nèi)容有所了解和掌握, 為學(xué)生今后更進(jìn)一步的日語學(xué)習(xí)打下一定的基礎(chǔ).
28.動(dòng)漫(出版物)策劃
本課程2學(xué)分,專業(yè)選修課,開設(shè)一學(xué)期。
本課程以培養(yǎng)學(xué)生實(shí)際工作能力為目的,要求學(xué)生掌握動(dòng)畫創(chuàng)作的全過程;學(xué)會選擇適合動(dòng)畫特性的創(chuàng)作題材,了解改編常識,學(xué)會畫分鏡頭劇本;能夠獨(dú)立完成動(dòng)漫設(shè)計(jì)的各環(huán)節(jié);了解出版物后期制作過程;了解如何通過視覺領(lǐng)域的原創(chuàng)作品和增值服務(wù)為出版物進(jìn)行品牌和產(chǎn)品的市場運(yùn)作。通過走出去,請進(jìn)來的方式,使學(xué)生對動(dòng)漫創(chuàng)作在社會生活中的實(shí)際應(yīng)用有一個(gè)感性的理解,培養(yǎng)學(xué)生良好的資源整合能力,積累動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)及動(dòng)漫商業(yè)化整體策劃的經(jīng)驗(yàn)。
29.*文化導(dǎo)論
本課程3學(xué)分,公共選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
本課程為“現(xiàn)代文員”專業(yè)必修課,該課程為學(xué)員學(xué)習(xí)*傳統(tǒng)文化而開設(shè),課程內(nèi)容為三部分,*傳統(tǒng)文化簡史;*傳統(tǒng)文化的特制;*傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代化。
該課程除主教材《*傳統(tǒng)文化》外,配以網(wǎng)絡(luò)教學(xué),還有《*傳統(tǒng)文化信息庫》、《*傳統(tǒng)文化論壇》在網(wǎng)絡(luò)發(fā)布。以求學(xué)員在掌握傳統(tǒng)文化的基本知識外,還能熟練運(yùn)用資料。
30.藝術(shù)欣賞
本課程3學(xué)分,公共選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
本課程通過對各類藝術(shù)作品的賞析,給學(xué)生講授初步的藝術(shù)知識,以培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)欣賞能力,并提高其審美素質(zhì)和趣味,培養(yǎng)良好的情操。
本課涉及的藝術(shù)門類有:建筑、繪畫、雕塑、工藝美術(shù)、書法、音樂、舞蹈、戲劇、戲曲、攝影、電影等十一類。要求學(xué)生通過這門課的學(xué)習(xí),初通各類藝術(shù)的基本藝術(shù)語言特征,初步了解作品的欣賞方法,學(xué)會欣賞作品,并能寫賞析短文
姐,加油?。?!