動漫設(shè)計與游戲制作專業(yè)專業(yè)的學(xué)習(xí)難度怎么樣?
只要你對動漫感興趣,學(xué)起來應(yīng)該不難的,現(xiàn)在都是用軟件制作,最常用的可能就是MAYA和一些輔助的軟件,這些你只要跟著老師學(xué)都沒有問題,你選擇動漫這條路還是挺有眼光的,如果想知道的更詳細(xì)。給你個QQ你自己問吧,希望對你有幫助。。加油嘍動漫設(shè)計好學(xué)嗎?沒基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)嗎
動漫專業(yè)還是比較容易學(xué)會的,門檻也比較低,未來發(fā)展也比較好,可以從以下幾方面參考1、動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景
前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的*大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美*的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。
動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國列。
*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。
復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。*的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,*級別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。
2、簡單介紹:
游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
游戲動漫專業(yè)是一個綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng)、人類文明成果和時尚之間的紐帶,游戲動漫又是一個青春與活力迸發(fā)的藝術(shù),是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的藝術(shù),更是廣大青少年尋夢的舞臺。可以預(yù)見,在傳統(tǒng)藝術(shù)逐漸被邊緣化之時,游戲動漫藝術(shù)將逐步主導(dǎo)大眾文化潮流。隨著游戲動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)動漫創(chuàng)意與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。
1、主干課程:設(shè)計構(gòu)成、素描(速寫)、maya動畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動畫運動規(guī)律、動畫劇本創(chuàng)作、影視編導(dǎo)、結(jié)構(gòu)學(xué)等
學(xué)習(xí)內(nèi)容有動漫美術(shù)基礎(chǔ),原畫設(shè)計基礎(chǔ),道具與場景設(shè)計,動漫角色設(shè)計,二維動畫設(shè)計,3D基礎(chǔ)知識,3D道具與場景設(shè)計,動漫三維角色制作,三維動畫、特效設(shè)計,三維動畫項目制作。
2、游戲設(shè)計課程有:游戲策劃基礎(chǔ)、游戲架構(gòu)設(shè)計、游戲造型基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作等。
游戲原畫的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:板繪使用、人體機(jī)構(gòu)造型、古風(fēng)角色設(shè)計、二次元角色設(shè)計、MOBA英雄設(shè)計、自然場景設(shè)計、人文場景設(shè)計、IP、同人美宣手繪、插畫美宣手繪等
游戲UI的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:按鈕/圖標(biāo)/進(jìn)度條UI設(shè)計、LOGO設(shè)計、主界面設(shè)計、2級界面UI設(shè)計、游戲徽章設(shè)計、結(jié)算界面設(shè)計等
游戲3D美術(shù)的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:手繪3D場景&道具設(shè)計、次世代3D場景&道具設(shè)計、手繪3D角色設(shè)計、次時代3D角色設(shè)計、Unity引擎地編設(shè)計、Unreal引擎地編設(shè)計等
游戲特效&動畫的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:Unity特效、Unreal特效、基礎(chǔ)動畫、蒙皮綁定、角色動畫、生物動畫、動捕數(shù)據(jù)修復(fù)、AE剪輯等
Unity程序開發(fā)的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:C#語言、Unity引擎基礎(chǔ)、3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、高級組件開發(fā)、UGUI/NGUI系統(tǒng)講解、熱更新技術(shù)、著色器編程、網(wǎng)絡(luò)通信、多平臺打包、SDK接入、游戲框架設(shè)計等
3、動漫與游戲制作專業(yè)好找工作嗎
國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。
動漫設(shè)計好學(xué)嗎?
學(xué)會很簡單,難的是熟練,學(xué)校教的大部分都是落后很多年的版本,學(xué)習(xí)這類的軟件需要一定的英語基礎(chǔ),學(xué)習(xí)動漫設(shè)計是對自己的美術(shù)能力的一種認(rèn)可。(確實很難,要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)而且要熟練的運用一些軟件比如說maya、3dmax、CAD等等)動漫游戲設(shè)計好學(xué)嗎?
我就是學(xué)動漫的,很多同學(xué)都在相關(guān)的公司上班,這是個競爭很激烈的行業(yè),如果你行那么就用你,如果不行就不要。自己的技術(shù)過硬,待遇會不錯的。畫畫的問題,要明確一個目的,它是為了讓你以后在做設(shè)計的時候更容易理解,比如做人或者怪獸,不了解結(jié)構(gòu)是很難做好的。畫畫不難學(xué),我認(rèn)識的人有三個月就畫的不錯,很有樣子,但前提是自己下了很大的努力。如果有恒心,毅力,堅持下來,你會很棒的。