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上海游戲美術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)

日期:2023-05-19 19:33:16     瀏覽:357    來(lái)源:上海第九聯(lián)盟
核心提示:3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)哪些課程游戲藝術(shù),服裝設(shè)計(jì)有系統(tǒng),建筑設(shè)計(jì)知識(shí),這可以根據(jù)世界的副本,科幻,奇幻,修真或可愛像繪制的游戲。一般看關(guān)于同一主題的一些書,沒有特別加強(qiáng)學(xué)習(xí)。要知道3D建模的一些知識(shí),以免繪制

3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)哪些課程

游戲藝術(shù),服裝設(shè)計(jì)有系統(tǒng),建筑設(shè)計(jì)知識(shí),這可以根據(jù)世界的副本,科幻,奇幻,修真或可愛像繪制的游戲。一般看關(guān)于同一主題的一些書,沒有特別加強(qiáng)學(xué)習(xí)。
要知道3D建模的一些知識(shí),以免繪制的地圖是非常好的,但可以實(shí)現(xiàn)不高或難以實(shí)現(xiàn)。
根據(jù)游戲的風(fēng)格,能夠得出合適的服裝,武器,裝備,怪物等,這需要很強(qiáng)的想象力,模仿和創(chuàng)新能力。
想成為玩游戲,會(huì)不會(huì)玩游戲的設(shè)計(jì)者是不是一個(gè)很好的游戲設(shè)計(jì)師。
已有較強(qiáng)的手繪能力,是使用平板電腦繪制的努力,這是最重要的。
如果上面能做到這一點(diǎn),那么你基本上可以算是本場(chǎng)比賽的藝術(shù)總監(jiān),如果只讓12這只能算是一個(gè)時(shí)裝設(shè)計(jì)師,場(chǎng)景設(shè)計(jì)師或設(shè)計(jì)師,和其他怪物評(píng)論,
的話,可以很容易做到12。

游戲美術(shù)職業(yè)解讀:原畫,3D建模,3D動(dòng)作,次世代

1、美術(shù)和游戲開發(fā)之間的關(guān)系:

很多游戲玩家在購(gòu)買國(guó)產(chǎn)游戲軟件時(shí)都會(huì)在外包裝上看見這樣的話:"美麗得讓你感動(dòng)到流淚……",游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就是這些通過游戲?qū)⒚利愓宫F(xiàn)給我們的人,很多玩家購(gòu)買游戲時(shí)首先考慮到的是畫質(zhì)是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們?cè)谟螒蛑兄苯咏佑|到的也是人物、場(chǎng)景,這些都需要美術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

從最早的游戲碰碰車,到我們現(xiàn)在所看到的誅仙,守望先鋒等游戲,感覺復(fù)雜了很多。之前的畫面不需要有多么漂亮的畫面,只要有程序就行了,直到現(xiàn)在變成了策劃、美術(shù)、程序三個(gè)性質(zhì)不同的分工,大家開始組成一個(gè)小團(tuán)隊(duì)一起開發(fā)游戲!這是因?yàn)槿祟惖膶徝涝谔嵘?/p>

2、游戲美術(shù)的分工:

游戲美術(shù)制作的順序:原畫(角色/場(chǎng)景)——3D(角色/場(chǎng)景)——?jiǎng)幼鳌匦?/p>

游戲分場(chǎng)景和角色兩條線:游戲中副本,城市風(fēng)光,郊外,城區(qū),山洞,荒漠森林等這些都屬于場(chǎng)景。游戲中活動(dòng)的事物都在角色的范圍內(nèi)。

游戲美術(shù)人員需求量:3d場(chǎng)景>3d角色>動(dòng)作,原畫,關(guān)卡,特效>UI。

如果你一直以來(lái)都對(duì)3d游戲建模抱有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,可以到這個(gè)游戲建模教程學(xué)習(xí)企-鵝圈:它開頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。3d建模新手小白學(xué)習(xí)工具入門教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戲動(dòng)漫建模軟件教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實(shí)操探索,手把手教會(huì)你3D游戲建模

3、游戲原畫設(shè)計(jì)師做什么?

他們是美術(shù)功底需要最強(qiáng)的一批人,他們根據(jù)策劃對(duì)整個(gè)游戲的設(shè)定,畫出符合游戲設(shè)定的人物或者怪物,是把對(duì)角色的文字描述圖像化。

原畫設(shè)計(jì)包含角色原畫和場(chǎng)景原畫,分別對(duì)游戲里面的角色和場(chǎng)景進(jìn)行概念設(shè)計(jì)。

角色原畫設(shè)計(jì)包含:武器、NPC、怪物、時(shí)裝、裝備、坐騎、寵物、寶寶等各種類型的設(shè)計(jì)。

場(chǎng)景設(shè)計(jì)師:根據(jù)場(chǎng)景原畫制作出相應(yīng)的物件,如建筑,橋梁,車輛,機(jī)械,花草,樹木等。場(chǎng)景的概念很大,基本游戲中不能動(dòng)的東西都屬于場(chǎng)景的范疇。

4、3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?

3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)角色原畫設(shè)計(jì)師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來(lái),最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。

5、3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?

3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類型是游戲里面建筑,橋梁,車輛,機(jī)械,花草,樹木等物件的模型和貼圖的制作。

6、次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?

次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到主機(jī)平臺(tái)游戲的畫面效果。

次世代的制作流程:1、根據(jù)二維原畫設(shè)定制作中模;2、導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻;3、拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型);4、展分UV;5、烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面);6、繪制貼圖;7、引擎中調(diào)整。

7、3D美術(shù)設(shè)計(jì)師和次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師有什么區(qū)別?

傳統(tǒng)3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現(xiàn)出*的效果,制作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結(jié)構(gòu)。對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)師的美術(shù)功底要求較高。

次時(shí)代的模型有高模和低模,把高模細(xì)節(jié)通過法線貼圖貼到低模上,來(lái)讓低模模擬高模的細(xì)節(jié),貼圖是通過材質(zhì)圖片的疊加來(lái)的。對(duì)模型的準(zhǔn)確度要求較高。

8、3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師是什么?

負(fù)責(zé)3D角色與各類怪物的動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作,力求達(dá)到流暢、合理、有創(chuàng)意;動(dòng)作包括:走、跑、攻擊、死亡、待機(jī)、呼吸、飄帶、四足等。使用3D MAX進(jìn)行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動(dòng)畫。這個(gè)專業(yè)對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)無(wú)要求,比較適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)。

9、如何選擇適合我的專業(yè)?

(1)美術(shù)基礎(chǔ)很好,設(shè)計(jì)能力較強(qiáng),腦洞比較大,適合學(xué)習(xí)原畫;

(2)美術(shù)基礎(chǔ)一般,對(duì)建模比較感興趣,但是人體結(jié)構(gòu)不是很了解,性格開朗,溝通能力強(qiáng),團(tuán)隊(duì)配合意識(shí)強(qiáng),相往管理方向走,比較適合3D場(chǎng)景;

(3)美術(shù)基礎(chǔ)一般,對(duì)建模比較感興趣,但人體結(jié)構(gòu)比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專研技術(shù),相往主美,資深美術(shù)師方向走,比較適合學(xué)3D 角色。

(4)美術(shù)基礎(chǔ)一般,喜歡高模和數(shù)字雕刻,喜歡超寫實(shí)的美術(shù)表現(xiàn),比較適合學(xué)次世代專業(yè)。而且次世代將是游戲美術(shù)發(fā)展的趨勢(shì)。

(5)如果你沒有美術(shù)基礎(chǔ),想進(jìn)入游戲行業(yè),內(nèi)心住著個(gè)逗比,天生愛亂動(dòng),3D動(dòng)作很適合你。

(6)*就純粹是你喜歡哪個(gè)就學(xué)哪個(gè)哈,喜歡很重要!

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*美術(shù)*下冊(cè)《繪畫游戲》教學(xué)設(shè)計(jì)

*美術(shù)*下冊(cè)《繪畫游戲》教學(xué)設(shè)計(jì) 篇1

一、教材分析

設(shè)計(jì)本課的目的是讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進(jìn)行想象設(shè)計(jì),添畫上各種具象或抽象的形象。

通過教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中體驗(yàn)學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

二、教學(xué)目標(biāo)

1、了解本課綜合游戲的基本方法;會(huì)利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一幅有趣的畫。

2、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,了解線條游戲的方法與內(nèi)容,體驗(yàn)美術(shù)活動(dòng)的樂趣,培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象力。

三、重點(diǎn)難點(diǎn)

重點(diǎn):學(xué)習(xí)利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。

難點(diǎn):巧妙地利用隨意形,添加生動(dòng)有趣的形象。

四、課時(shí)安排 :2課時(shí)

五、德育滲透

培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和對(duì)生活的熱情。

六、材料準(zhǔn)備

圖畫紙、水彩筆、黑色水筆。

七、教學(xué)過程

1、組織教學(xué)

提示學(xué)生準(zhǔn)備上課,集中注意力,準(zhǔn)備好學(xué)習(xí)用具。

2、講授新課

(1)畫線游戲。

規(guī)則:請(qǐng)你在一張紙上隨意畫一條線,要連貫畫滿畫面。(可以閉上眼睛畫。)

(2)請(qǐng)你看看這幅畫好看嗎?說說理由。

學(xué)生活動(dòng),相互觀看、分析。

(3)教師利用學(xué)生作業(yè)演示。(實(shí)物投影)

利用學(xué)生畫面上的圖形添加具象和抽象形象,學(xué)生觀察了解繪畫方法。

(4)想象練習(xí)

利用實(shí)物投影儀放映學(xué)生作品中的某一個(gè)形狀,獎(jiǎng)形狀上下左右翻轉(zhuǎn)讓學(xué)生聯(lián)想像什么。

(5)看書第4頁(yè)、第5頁(yè),討論:

①欣賞米羅的作品(色彩、線條、構(gòu)圖)都表現(xiàn)了什么?

②線的排列,哪張疏密關(guān)系處理得好?

③你認(rèn)為畫面哪一部分添加得具有豐富的想象力,形狀巧妙?

學(xué)生分組討論:分別討論三個(gè)問題,組內(nèi)進(jìn)行交流,小組代表進(jìn)行典型發(fā)言,其他成員補(bǔ)充。

3、完成作業(yè)

(1)作業(yè)要求:

①在一張圖畫紙上隨意畫線,*一筆畫完,注意疏密關(guān)系。

②利用自己畫好的或與別人交換的圖形,聯(lián)想進(jìn)行添畫,注意巧妙利用隨意形。

分析作業(yè)要求,準(zhǔn)備作業(yè)用具,選擇作業(yè)形式,學(xué)生完成作業(yè),在完成作業(yè)中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

(2)教師輔導(dǎo)要點(diǎn):

①隨意形的疏密關(guān)系。

②添加內(nèi)容是否生動(dòng)。

③調(diào)整畫面的整體感覺。

4、作業(yè)展示

學(xué)生自評(píng)、互評(píng)結(jié)合。

按照作業(yè)要求評(píng)價(jià)作業(yè)。

分析創(chuàng)新表現(xiàn)內(nèi)容。

5、小結(jié):通過本課學(xué)習(xí)你學(xué)到了什么?

*美術(shù)*下冊(cè)《繪畫游戲》教學(xué)設(shè)計(jì) 篇2

教學(xué)目標(biāo):

1.利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開想象,進(jìn)行添加,完成一幅有趣的畫。

2.引導(dǎo)學(xué)生自主參與,通過欣賞以及相互交流、啟發(fā),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情。

3.通過體驗(yàn)美術(shù)活動(dòng)的樂趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣。培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象力。

教學(xué)重點(diǎn)

學(xué)習(xí)利用隨意線條形成的圖形,想象、添畫具象或抽象的形象。

教學(xué)難點(diǎn)

巧妙結(jié)合已有圖形的特點(diǎn),添加成生動(dòng)有趣的形象。

教學(xué)課時(shí)

1課時(shí)

教學(xué)準(zhǔn)備:

多媒體課件、圖畫紙、水彩筆、

教學(xué)過程:

一、情境導(dǎo)入

提示學(xué)生準(zhǔn)備上課,集中注意力,準(zhǔn)備好學(xué)習(xí)用具

同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?出示兩幅連線游戲。(引出并出示課題:繪畫游戲)

二、探究學(xué)習(xí)

1、師:我們?cè)诶L畫時(shí)經(jīng)常會(huì)利用到各種各樣的線,你認(rèn)識(shí)下面這幾種線嗎?

師出示:直線、曲線和折線。

師:你知道這些線的名稱嗎?

設(shè)計(jì)意圖:引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)直線,曲線,折線

2、師:出示三角形和圓形,啟發(fā)學(xué)生聯(lián)想可以變化成什么?

設(shè)計(jì)意圖:通過這個(gè)環(huán)節(jié),訓(xùn)練學(xué)生對(duì)基本形進(jìn)行大膽的聯(lián)想。

師:出示不規(guī)則圖形進(jìn)行聯(lián)想,它會(huì)讓你想到什么?你也可以改變不同的方向去思考,看看分別像什么?

小結(jié):同學(xué)們的想法都很奇特,不知道你們有沒有發(fā)現(xiàn),同一個(gè)圖形,不同的同學(xué)有不同的聯(lián)想,同一個(gè)圖形換個(gè)角度就有不一樣的發(fā)現(xiàn)。如果我們稍加添畫,就可以將現(xiàn)有的圖形變成一個(gè)有趣的畫面。

3、出示并結(jié)合米羅的作品《鳥翅上滴下露珠,喚醒了眠于蛛網(wǎng)暗影中的羅莎利》引導(dǎo)學(xué)生想象。

4、師:出示課本中學(xué)生作品《奇妙的`世界》、《布娃娃》師生共同賞析。

設(shè)計(jì)意圖:通過欣賞作品,開闊學(xué)生的視野,他們?cè)趯?shí)踐中可以更好的借鑒。

5、出示三幅線條勾畫的圖形,讓學(xué)生對(duì)比討論,你覺得哪幅分割的好?為什么?

(1).過于簡(jiǎn)單,不利于添畫。

(2).過于復(fù)雜,不利于聯(lián)想。

(3).分割恰當(dāng),利于聯(lián)想添畫。

設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生在隨意中可能出現(xiàn)過密過疏的線條,通過比較教學(xué)可以解決這個(gè)問題,學(xué)生容易理解和接受。

6、教師示范畫隨意的線條、并在線條勾畫出的圖形上大膽聯(lián)想,添加具象或抽象的形象。

師:誰(shuí)能像米羅一樣大膽幻想在老師隨意畫的線條中添加?

三、藝術(shù)實(shí)踐:

師 :我覺得大家能創(chuàng)作出更漂亮的作品來(lái),有信心嗎?那下面就讓我們開始一場(chǎng)精彩的 “想象大比拼”。比一比誰(shuí)能巧妙的利用隨意線組成的圖形,添加出最生動(dòng)有趣的形象。

學(xué)生:創(chuàng)作。

教師:巡視輔導(dǎo)。

教師輔導(dǎo)要點(diǎn):

(1)隨意形的疏密關(guān)系

(2)添加內(nèi)容是否生動(dòng)

(3)調(diào)整畫面的整體感覺

四、欣賞評(píng)述:

1.展示學(xué)生作品,師生共同欣賞

2.學(xué)生互相欣賞,簡(jiǎn)單說出自己的作品內(nèi)容。

3.教師評(píng)述優(yōu)秀作業(yè),引導(dǎo)學(xué)生給自己的作品起一個(gè)名字。

設(shè)計(jì)意圖:通過賞析,訓(xùn)練學(xué)生的欣賞評(píng)述能力,并鼓勵(lì)有所創(chuàng)新的作品,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)。

五、課后小結(jié)

看,這些原本隨意,甚至有些雜亂的線條,通過大家的聯(lián)想、繪畫,就變成了一幅幅漂亮的美術(shù)作品。難怪有人說:想象力是一切希望和靈感的源泉,看來(lái)只要你敢想、敢做,就一定能收獲更多的驚喜和成績(jī)。

六、課后拓展

欣賞生活中的奇思妙想。小結(jié):生活中處處奇思妙想,讓想象成為我們的伙伴,伴隨我們成長(zhǎng),使我們的生活更加豐富多彩。

*美術(shù)*下冊(cè)《繪畫游戲》教學(xué)設(shè)計(jì) 篇3

教學(xué)目標(biāo):

1、了解家具文化及家具造型的基本結(jié)構(gòu),嘗試通過設(shè)計(jì)制作,體驗(yàn)紙盒變家具的全過程。2、通過欣賞、討論等方法,幫助學(xué)生逐步建立設(shè)計(jì)與應(yīng)用之間緊密聯(lián)系的設(shè)計(jì)理念。3、利用傳統(tǒng)文化引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教育學(xué)生要重視合作學(xué)習(xí)等。

教學(xué)重點(diǎn):

學(xué)習(xí)依據(jù)紙盒特點(diǎn)將其變成家具的設(shè)計(jì)制作方法

教學(xué)難點(diǎn):

巧妙利用材料特點(diǎn)設(shè)計(jì)制作

教學(xué)過程:

一、組織教學(xué):檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)用品,做好學(xué)習(xí)準(zhǔn)備。

二、導(dǎo)入新課:

(一)、師吟誦明末清初朱柏廬的《治家格言》中的“一粥一飯,當(dāng)思來(lái)處不易;半絲半縷,恒念物力維艱?!?/p>

(二)、生活中各種廢舊的紙盒,其實(shí)都有它們的潛在利用價(jià)值,正等待你的發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造。板出課題

設(shè)計(jì)意圖:利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學(xué)生的節(jié)約意識(shí),引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

三、講授新課:

(一)、組織學(xué)生在組內(nèi)交流自己對(duì)家具的認(rèn)識(shí)并簡(jiǎn)單匯報(bào)。

(二)、師吟誦《禮記》中的“獨(dú)學(xué)而無(wú)友,則孤陋而寡聞?!?/p>

(三)、欣賞書中學(xué)生作品,小組討論:這些家具的各部分都是由什么形組成的?它們是使用什么材料和方法做出來(lái)的?

(四)、師總結(jié)設(shè)計(jì)方法:

1、減法:剪掉紙盒一部分,其余部分作為家具的造型。

2、加法:往紙盒上添加紙張或組合幾個(gè)紙盒變成一個(gè)家具的方法。

3、補(bǔ)充的設(shè)計(jì)方法:不加也不減,只運(yùn)用剪、折,就可以將紙盒設(shè)計(jì)成家具。

(五)、師引領(lǐng)學(xué)生吟誦《弟子規(guī)》中的“不力行,但學(xué)文,長(zhǎng)浮華,成何人。”

(六)、小組討論:根據(jù)所準(zhǔn)備的材料分析如何將紙盒變成家具?用到哪些制作方法?

(七)、制作要求:小組分工合作為房間設(shè)計(jì)制作家具,看哪一組的家具設(shè)計(jì)合理、美觀、牢固。

設(shè)計(jì)意圖:了解家具文化和家具造型的基本結(jié)構(gòu)及制作方法,培養(yǎng)學(xué)生觀察、分析、合作的能力,明確紙盒變家具的設(shè)計(jì)方法,形成設(shè)計(jì)思路。利用傳統(tǒng)文化教育學(xué)生重視合作學(xué)習(xí),學(xué)以致用。

四、課堂練習(xí):

(一)、學(xué)生藝術(shù)實(shí)踐,教師巡視指導(dǎo)。

(二)、滲透《弟子規(guī)》中的 “房室清,墻壁凈。幾案潔,筆硯正。”

設(shè)計(jì)意圖:提高學(xué)生動(dòng)手能力,利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學(xué)生良好的衛(wèi)生習(xí)慣。

五、課堂總結(jié):

(一)、展評(píng)優(yōu)秀小組的作品。

(二)、師提出希望。

設(shè)計(jì)意圖:提升學(xué)生的審美能力,激勵(lì)學(xué)生不斷進(jìn)取。

六、板書設(shè)計(jì):

課題

制作方法:

折 剪 貼

關(guān)于學(xué)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的問題

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自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國(guó)內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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怎樣學(xué)習(xí)游戲美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)

這個(gè)說不清楚
建議一:多逛一些專業(yè)的論壇,多看高手們畫的
二:多看一些教程。繪畫的思路與技法
三:多多練筆,傳到網(wǎng)上給網(wǎng)友評(píng)1~
四:找個(gè)好的老師或者同學(xué)多多交流!

學(xué)員評(píng)價(jià)ASK list

  • 未**評(píng)價(jià):報(bào)的是第九聯(lián)盟的游戲3D建模課程,課程是培訓(xùn)+企業(yè)實(shí)訓(xùn)的方式,這點(diǎn)我覺得特別好。跟著游戲制作團(tuán)隊(duì)帶著做項(xiàng)目,很快能掌握學(xué)過的東西。老師水平也蠻高的,都是他們一線制作團(tuán)隊(duì)任主講老師,看了老師參與制作的項(xiàng)目都很厲害學(xué)了半年就順利畢業(yè),目前已經(jīng)在一家游戲公司上班了。我喜歡游戲,所以目前做的也是自己喜歡的事情。推薦這個(gè)機(jī)構(gòu)
    手機(jī)號(hào)碼: 137****7889   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-09-23
  • 某**評(píng)價(jià):本身特別喜歡游戲,也喜歡各種各樣的魔幻的游戲人物,就報(bào)名了第九聯(lián)盟的課程,老師教的特別細(xì)致,但是我中間有事耽誤了幾節(jié)課,考核沒通過,老師讓我跟著下個(gè)新班級(jí)繼續(xù)學(xué)。
    手機(jī)號(hào)碼: 153****5828   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-09-23
  • 丁**評(píng)價(jià):我是朋友推薦過來(lái)的,試聽了3D建模課程,我和父母都挺滿意就報(bào)名了,跟著崔老師上了一段時(shí)間課程,感覺挺不錯(cuò)的,老師直接是從案例實(shí)操開始教學(xué)的,感覺很實(shí)用,一開始我還是個(gè)小白,上一段時(shí)間課后,現(xiàn)在也能做一些簡(jiǎn)單的中模布線到ZB高模雕刻,讓我覺得非常充實(shí),也變得更有自信,對(duì)未來(lái)也是充滿了期待
    手機(jī)號(hào)碼: 189****2292   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-09-23
  • 李**評(píng)價(jià):感覺游戲CG師的未來(lái)前景還是很不錯(cuò)的,第九聯(lián)盟的老師真的手把手教學(xué)指導(dǎo),有什么不會(huì)的隨時(shí)詢問,教的也很耐心,學(xué)校學(xué)習(xí)環(huán)境也不錯(cuò)。
    手機(jī)號(hào)碼: 187****9528   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-09-23
  • 胡**評(píng)價(jià):來(lái)第九聯(lián)盟的這一個(gè)多月,原先是抱著學(xué)到哪就到哪的態(tài)度,可是我發(fā)現(xiàn)老師真的是很盡職,怕你落下來(lái)每次都過來(lái)問問你,今天有沒有哪不會(huì)?我覺得我真是來(lái)對(duì)地方了,我本來(lái)基礎(chǔ)就打得不好,怕跟不上。然后發(fā)現(xiàn)聽課之后,雖然操作沒有那么熟練,但是老師課堂結(jié)束都會(huì)鞏固。這讓我覺得這點(diǎn)服務(wù)理念是真的很棒,重要的是環(huán)境也很好,
    手機(jī)號(hào)碼: 184****7241   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-09-23
  • 周**評(píng)價(jià):想學(xué)游戲建模,在網(wǎng)上了解到第九聯(lián)盟所以來(lái)試聽一下課程。試聽結(jié)束有老師和我溝通,因?yàn)槲彝耆珱]有基礎(chǔ),所以想問的東西比較多,老師也很負(fù)責(zé),耐心解答了我的疑惑,也根據(jù)我的情況推薦了適合我的課程計(jì)劃??傮w感覺機(jī)構(gòu)還是很專業(yè)的,而且因?yàn)槭怯螒蚬酒煜碌?培訓(xùn)后期還能參與真實(shí)項(xiàng)目制作,這一點(diǎn)很吸引我。
    手機(jī)號(hào)碼: 189****5089   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-09-23
  • 先**評(píng)價(jià):美術(shù)專業(yè)畢業(yè),但是學(xué)校不是很好,就報(bào)名了上海第九聯(lián)盟的原畫培訓(xùn)課,通過半年的學(xué)習(xí),我現(xiàn)在能夠獨(dú)立的完成游戲人物繪畫設(shè)計(jì)了,還加入了點(diǎn)睛科技實(shí)習(xí),真的不錯(cuò)。
    手機(jī)號(hào)碼: 150****2574   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-09-23

本文由 上海第九聯(lián)盟 整理發(fā)布。更多培訓(xùn)課程,學(xué)習(xí)資訊,課程優(yōu)惠,課程開班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細(xì)解答:
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