c4d,3dmax,houdini,Ae,Ue4(虛幻4)對顯卡有什么要求啊?
你的這些要求 一個1070 1070TI 1080 1080TI 都能完全勝任 不建議上專業(yè)卡 除非你有情懷?!,F(xiàn)在任何一個中高端游戲卡都吊打?qū)I(yè)卡 專業(yè)卡只針對相應(yīng)授權(quán)的軟件加速視圖的作用 例如MAX。 你如果是做游戲的 需要次世代貼圖制作 可能要用到專業(yè)卡 4K下調(diào)材質(zhì)實時顯示會很快 但中高端游戲卡也可以。。 我家用的K4200 開虛幻4 在開個材質(zhì)球軟件夏天 溫度都在75-80度之間 這還是開了機箱側(cè)蓋的情況 中高端游戲卡散熱相對做的很好 建議用中高端游戲卡 。。。因為現(xiàn)在專業(yè)卡和游戲卡 沒什么大的區(qū)別了 你要是放在20年前做3D那么必須要專業(yè)卡。。C4D導(dǎo)出的fbx文件可不可以直接給UE4用
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動漫設(shè)計主要是做什么的
動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。動漫設(shè)計專業(yè)主要學(xué)影視動畫設(shè)計制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計合成、廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、影視剪輯輸出與包裝等。
只要使用電腦,就得同各種各樣的軟件打交道。簡單地說,軟件工程的主要任務(wù)就是開發(fā)升級新軟件、維護原有軟件。在現(xiàn)代社會中,軟件應(yīng)用于多個方面。典型的軟件比如有電子郵件,嵌入式系統(tǒng),人機界面,辦公套件,操作系統(tǒng),編譯器,數(shù)據(jù)庫,游戲等。同時,各個行業(yè)幾乎都有計算機軟件的應(yīng)用這些應(yīng)用促進(jìn)了經(jīng)濟和社會的發(fā)展,使得人們的工作更加高效,同時提高了生活質(zhì)量。
影視動畫主要學(xué)習(xí)的課程有:影視動畫概論,動畫表演,肢體結(jié)構(gòu)與動態(tài)分析,運動的原理與規(guī)律,視聽語言,動畫原理與鑒賞,角色與場景設(shè)計,圖像處理(Photoshop),三維建模(Maya),燈光和渲染(UE4),影視剪輯技法(Premiere),后期處理與合成(After Effects)等。
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學(xué)習(xí)ue4需要編程基礎(chǔ)嗎?
那看你要用它做什么。。。。。如果做房地產(chǎn)相關(guān)的漫游項目,沒基礎(chǔ)也能學(xué)會,邏輯部分只用藍(lán)圖就行了。難度也就和MAYA,C4D等三維動畫軟件的學(xué)習(xí)難度差不多,一兩個月基本就搞定了。但學(xué)完之后,你會發(fā)現(xiàn)自己很空虛,因為你做的每一個項目,除了里面擺的房子不一樣,角色長的不一樣之外,玩法幾乎都一樣。每一個都是操縱一個人物模型,在各種房子前面跑來跑去。。。跳兩下。。開一槍(其實都只是動畫,并不能真的用來玩)。。除了可以在小白面前裝逼之外,吹一吹效果如何高大上等等,遇到內(nèi)行,聊聊UI架構(gòu)啊,狀態(tài)機啊,行為樹啊,懵然發(fā)現(xiàn)自己完全聽不懂。如果做游戲(真的可以用來玩的那種),那就別想了,光一個C++就夠你學(xué)十來年了,更可怕的是,即便學(xué)完,你還找不到個像樣的工作。?;燠E于建筑行業(yè)吧,發(fā)現(xiàn)自己很少有用到它的機會,連1%都不到。。?;燠E于游戲行業(yè)吧,會發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫啊,UI架構(gòu)啊,游戲狀態(tài)機啊,套接字啊。都需要你去搞定。而需要在UE4里完成的東西,僅僅是整個項目中非常小的一部分。藍(lán)圖連一連,有時候小項目好像也能湊合用,但問題是,你怎么把藍(lán)圖里那些節(jié)點,跟后端的代碼對接呢?瞬間懵了吧?除此之外。你還需要自己手寫一個Socket協(xié)議的SERVER端,還要獨立搞定支付系統(tǒng),加密系統(tǒng),還要防注入攻擊,仿洪水攻擊。。。。為什么你需要自己搞定?為什么不找別人幫忙?因為沒人知道怎么用代碼對接藍(lán)圖?。。?!有人會造電視,也有人會造冰箱。但如何用一堆電視零件,去造出一個可以看視頻的冰箱?太難為人了吧?
如果這些你都能搞定?恭喜你,無論按照哪種標(biāo)準(zhǔn)來看,你都是一名頂尖高手了。什么EA啊,任天堂啊,騰訊啊,谷歌啊,這些公司的聘書估計已經(jīng)在路上了。如果你搞不定?那么,你覺得老板投入巨資,去開發(fā)一個根本無法商業(yè)化的項目,他是不是腦子里有水?
還是Unity 3D或者COCOS靠譜些,從編程語言學(xué)起,兩年估計就差不多了,再拿出兩個月時間補補數(shù)學(xué),只要把腳本寫好了,就能去照葫蘆畫瓢的模仿一些小游戲出來,今天仿CS,明天仿貪吃蛇,后天仿王者榮耀,只要肯動腦子,幾乎沒什么仿不出來的。。。。。關(guān)鍵是這倆玩意,能找到工作。能把Unity或COCOS里的邏輯寫好的話,那離能寫一個Server端也就不太遠(yuǎn)了。。。。。。。尤其是Unity,前后端都是用微軟家的C#搞定,底層不懂沒關(guān)系,各種加密啊,防攻擊啊,微軟已經(jīng)幫你整好了,直接套用就行了,安全系數(shù)還是世界頂級的,微軟自家都在用,你怕啥?真有大黑客能攻破,就直接去攻微軟總部了,哪輪得到你?。。支付系統(tǒng)?好辦啊,微信啊,支付寶啊,全都有C#接口,無腦引入程序集就行了。。
歸根結(jié)底,如果只是為了在萌新面前裝B,你其實只需要一個月就夠了。。。但如果你真的想把手上的工程,變成一個真正的游戲,真正的產(chǎn)品。。。。那個人還是建議考慮去學(xué)個別的引擎。。。Unity也好,COCOS也罷,甚至你把FLASH搬出來,至少也算門技術(shù)。。UE4不是不能做出游戲來,而是做出一個真正產(chǎn)品級游戲的成本,實在是高的離譜。
看到那些所謂畫面華麗,弄個小人在地圖上跑來跑去的所謂“牛人”,打心底去嘲笑他吧。。除了拖拽幾個官方封裝好的節(jié)點之外,他什么都不會,比用個美圖秀秀一鍵P圖強不了多少。
虎課網(wǎng)好嗎?
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ue4和什么3d軟件最搭
3Dmax。3Dmax軟件是一款功能強大,插件眾多,歷史悠久的軟件,對于三維動畫從業(yè)人員來說再熟悉不過了,進(jìn)入國內(nèi)的時間比較早,中文教程也比較多,學(xué)習(xí)起來相對容易一些。
國內(nèi)使用此軟件的人是非常多的,一般用在角色動畫,建筑漫游動畫,欄目包裝等行業(yè),學(xué)會了此軟件后找工作相對容易一些。
國產(chǎn)D5渲染器怎么樣?
國產(chǎn)D5渲染器在效率和質(zhì)量方面,作為基于UE平臺開發(fā)的渲染器,可以和lumion一比高下。
而且D5渲染器設(shè)計了兩套GI方案,來滿足用戶對于高品質(zhì)效果圖和交互式3D渲染的需求。
D5渲染器支持RTX實時光線追蹤技術(shù),通過UE4實施DXR,RTX光線追蹤使建筑師和設(shè)計師能夠快速模擬地面實況光線和陰影。
D5渲染器最近有重大更新,真正成為一款擁有Ai降噪和深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)的實時光線追蹤渲染器。
D5渲染器的學(xué)習(xí)過程非常的簡單,有一定渲染經(jīng)驗的人可以幾個小時內(nèi)快速掌握D5的操作要領(lǐng),對新手來說也同樣友好。
渲染器使用注意事項:
1、不要使用高分辨率的貼圖,例如成圖尺寸為3500像素,那么就不要讓4000PX的貼圖隨處可見。
2、避免使用太高的模糊反射和高光,簡單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射足以,嘗試著自己去調(diào)材質(zhì)而不是材質(zhì)庫。
3、渲染的時候關(guān)閉殺毒軟件或者直接不安裝。
4、曲線網(wǎng)格平滑的時候注意迭代級別。
5、焦散是渲染時間殺手。
6、遇到鏡面反射和磨砂材質(zhì)的時候需要特別注意,根據(jù)實際情況而定。