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上海游戲開發(fā)美術(shù)

日期:2023-05-15 18:55:09     瀏覽:282    來源:上海第九聯(lián)盟
核心提示:在上海.要學(xué)游戲美術(shù)專業(yè)。選哪個學(xué)校比較好? 在哪學(xué)可以推薦好工作?學(xué)游戲設(shè)計/游戲制作還是王氏教育更好一些。 選擇教育機構(gòu)的時候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要模兆學(xué)的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓(xùn)機構(gòu)

在上海.要學(xué)游戲美術(shù)專業(yè)。選哪個學(xué)校比較好? 在哪學(xué)可以推薦好工作?

學(xué)游戲設(shè)計/游戲制作還是王氏教育更好一些。
選擇教育機構(gòu)的時候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要模兆學(xué)的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓(xùn)機構(gòu)教好你游戲設(shè)計/游戲制作那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓(xùn)機構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構(gòu)為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點要看:多年培訓(xùn)過程中沉淀下來的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓(xùn)機構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的游戲設(shè)計/游戲制作培訓(xùn)機構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*游戲設(shè)計/游戲制作教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓(xùn)有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網(wǎng)跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育*實體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓(xùn)機構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是游戲設(shè)計/游戲制作專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構(gòu)所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大游戲設(shè)計/游戲制作公司。
而在教頌山學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的游戲設(shè)計/游戲制作視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的游戲設(shè)計/游戲制作類型【點擊進入】
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如何去尋找游戲開發(fā)商。在什么論壇有什么聯(lián)系方式嗎。我是在游戲美術(shù)承包公司上班做業(yè)務(wù)

比如火星時代的CG論壇 cgfinal 還有17173都有的。我知道的上海808游戲夢工廠做的很不錯。。他脊亮們有梁橘很多都是國橡野團外大公司的客戶,做了很多世界頂級游戲的美術(shù)外包。

關(guān)于國內(nèi)游戲原畫人員的設(shè)計水平?

先把繪畫功底練好,不是選擇專業(yè)以后開始,而是現(xiàn)在開始。專業(yè)方面可以選擇動漫專業(yè),純藝繪畫也行,或者直接找一個好點的機構(gòu)學(xué)習(xí)原畫,但無論怎樣都是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,而且得比較扎實。這個大概需要半年到一年時間。原畫的詳情我寫在下面。關(guān)于游戲美術(shù)整個*的介紹,推薦你去百度搜索一篇文章:《游戲美術(shù)面面觀——給碧蘆年輕朋友們的一封信》。很詳細了。

很多年輕人喜歡玩游戲,進而對游戲制作這個工作產(chǎn)生了濃厚的興趣。其實游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲()和家用機游戲()。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項目研發(fā)階段——項目開發(fā)階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(ad美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、ui界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重ui的交互性、風(fēng)格的多樣性、內(nèi)容的充實性。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進性和ui細節(jié)的細膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

國內(nèi)的美術(shù)*并沒有像歐美發(fā)達*分工那么明細。你可能并不了解原畫這個崗位以及國內(nèi)的現(xiàn)狀,我大致給你介紹一下吧。

嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計師的原意,又熟悉三維設(shè)計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。

歐美發(fā)達*在原畫這個領(lǐng)域分工非常明細,概念原畫沒有多年經(jīng)驗和超群的設(shè)計能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔任。原畫助理每個環(huán)節(jié)也分得非常細,比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細呀。

*目前在原畫這個崗位上還沒有達到歐美發(fā)達*這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗的完美結(jié)合的,別說對新人,就是對多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了笑慧行,很碰嘩多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經(jīng)驗的三維美術(shù)人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會明細起來,達到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。

總之,國內(nèi)的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設(shè)置不齊全。這直接導(dǎo)致原畫這個工作崗位機會很少。

對一個剛走出學(xué)校踏上社會的新人來說,建議你先從3維美術(shù)設(shè)計師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗,又有原畫助理的機會的時候,你就有機會實現(xiàn)自己的原畫夢想了。所以先從三維美術(shù)設(shè)計師干起吧!國內(nèi)很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問一下,他們只做美術(shù)類的游戲制作人才培訓(xùn),有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,而且聽說還合同保證就業(yè),應(yīng)該能對你有更專業(yè)的建議。

總之,夢想結(jié)合現(xiàn)實狀況,一步一個腳印才能走出精彩的人生。真誠地祝你夢想成真~~

學(xué)習(xí)游戲美術(shù)可以從事哪些崗位?

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自制能力相旦襲對較弱的話,建議還是去好點的培訓(xùn)機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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游戲制作里主美都做什么?

主美即首席游戲圖形設(shè)計師,要根據(jù)策劃的要求和游戲的背景、故事情節(jié)置頂出一個美術(shù)風(fēng)格;是擔負著游戲項目美術(shù)整體方向的把握,同時安排工作,解決在游戲開發(fā)過程中遇到的一起美術(shù)問題,直到項目完成。

相關(guān)介紹:

游戲美術(shù)師通過各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應(yīng)的部分游戲制作,各個不同崗位的游戲美術(shù)師們通力合作,襲豎才能完成一部完整的游戲。

擴展資料

游戲美術(shù)總監(jiān)需要懂得游戲項目中各工作的配合,包括策劃,原畫、場景,角色、道具、動畫、特效的全部制作工作和整合。

需要制作的技術(shù)、規(guī)范,了解制作流程拍迅大.通過完成模擬游戲項目鞏固和提高之前的知識,掌握游戲美術(shù)設(shè)計的綜合技能。帶領(lǐng)游戲工作中團隊合作意識,并勝任將來工作中擔任的游戲美術(shù)設(shè)計項目昌此的任務(wù)。

如游戲界面的基本要求則是必須經(jīng)得住玩家注目幾個小時而不引發(fā)視覺疲勞,要“耐看”,不僅細看之后找不出問題,還能發(fā)現(xiàn)被制作者精心設(shè)計了的細節(jié)。

動漫與游戲制作專業(yè)主要學(xué)什么 好就業(yè)嗎

動漫與游戲制作專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息簡猜化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計*。那么,動漫與游戲制作專業(yè)主要學(xué)什么呢?下面我整理了一些相關(guān)信息,供大家參考!

動漫與游戲制作專業(yè)學(xué)習(xí)內(nèi)容

(1)動漫美術(shù)基礎(chǔ):幾何體結(jié)構(gòu)素描,靜物結(jié)構(gòu)素描,人物結(jié)構(gòu)速寫練習(xí);Photoshop初步使用。

(2)原畫設(shè)計基礎(chǔ):動漫美術(shù)的概述,美術(shù)透視,構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練,人物動態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設(shè)定方法,圖片效粗圓果制作;工具基本操作應(yīng)用,矢量圖的繪制。

(3)道具與場景設(shè)計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設(shè)計與繪制;場景原畫創(chuàng)意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設(shè)定,的場景繪制。

(4)動漫角色設(shè)計:動漫角色概述,人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,五官、頭部動態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)繪制;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;動物結(jié)構(gòu)解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創(chuàng)意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設(shè)定,的角色繪制。

(5)二維動畫設(shè)計:了解Flash的各種功能,動畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關(guān)要素的使用方法;結(jié)合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續(xù)播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧。

(6)3D基礎(chǔ)知識:3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎(chǔ),燈光與材質(zhì)編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。

(7)3D道具與場景設(shè)計:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質(zhì)球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。

(8)動漫三維角色制作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,角色材質(zhì)編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,UV展開與貼圖繪制。

(9)三維動畫、特效設(shè)計:3Dsmax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設(shè)計;創(chuàng)建IK控制骨骼,權(quán)重處理,表情設(shè)計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應(yīng)用,動畫類型與動作規(guī)律的使用。

(10)三維動畫項目制作:結(jié)合所學(xué)二維、三維知識創(chuàng)作畢業(yè)作品。

動漫與游戲制作專業(yè)好找工作嗎

國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的*大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美*的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。

動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國列。

*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動巖咐塌漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。

復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。*的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,*級別的導(dǎo)演月薪可達3萬元。

游戲開發(fā)公司,美術(shù)都外包好嗎

1、WINDOWS環(huán)境,大型游戲世襪客戶端幾乎都是用C/C++/VC++,游戲開發(fā)工具:VS2005
2、搜李激WINDOWS API(SDK)經(jīng)常使用
3、需要掌握一個3D游戲SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK
4、美工和建模方面的知識適當了解
5、游戲服務(wù)器可用LINUX或WINDOWS,服務(wù)器開發(fā)語言C/C++,通訊擾鍵協(xié)議當然TCP/IP
6、數(shù)據(jù)庫可以采用MYSQL ORACLE(LINUX環(huán)境)或SQL SERVER(WINDOWS)
更多交流可參考我空間主頁有關(guān)文章。

學(xué)員評價ASK list

  • 未**評價:報的是第九聯(lián)盟的游戲3D建模課程,課程是培訓(xùn)+企業(yè)實訓(xùn)的方式,這點我覺得特別好。跟著游戲制作團隊帶著做項目,很快能掌握學(xué)過的東西。老師水平也蠻高的,都是他們一線制作團隊任主講老師,看了老師參與制作的項目都很厲害學(xué)了半年就順利畢業(yè),目前已經(jīng)在一家游戲公司上班了。我喜歡游戲,所以目前做的也是自己喜歡的事情。推薦這個機構(gòu)
    手機號碼: 137****7889   評價時間: 2024-09-23
  • 先**評價:美術(shù)專業(yè)畢業(yè),但是學(xué)校不是很好,就報名了上海第九聯(lián)盟的原畫培訓(xùn)課,通過半年的學(xué)習(xí),我現(xiàn)在能夠獨立的完成游戲人物繪畫設(shè)計了,還加入了點睛科技實習(xí),真的不錯。
    手機號碼: 150****2574   評價時間: 2024-09-23
  • 某**評價:本身特別喜歡游戲,也喜歡各種各樣的魔幻的游戲人物,就報名了第九聯(lián)盟的課程,老師教的特別細致,但是我中間有事耽誤了幾節(jié)課,考核沒通過,老師讓我跟著下個新班級繼續(xù)學(xué)。
    手機號碼: 153****5828   評價時間: 2024-09-23
  • 胡**評價:來第九聯(lián)盟的這一個多月,原先是抱著學(xué)到哪就到哪的態(tài)度,可是我發(fā)現(xiàn)老師真的是很盡職,怕你落下來每次都過來問問你,今天有沒有哪不會?我覺得我真是來對地方了,我本來基礎(chǔ)就打得不好,怕跟不上。然后發(fā)現(xiàn)聽課之后,雖然操作沒有那么熟練,但是老師課堂結(jié)束都會鞏固。這讓我覺得這點服務(wù)理念是真的很棒,重要的是環(huán)境也很好,
    手機號碼: 184****7241   評價時間: 2024-09-23
  • 李**評價:感覺游戲CG師的未來前景還是很不錯的,第九聯(lián)盟的老師真的手把手教學(xué)指導(dǎo),有什么不會的隨時詢問,教的也很耐心,學(xué)校學(xué)習(xí)環(huán)境也不錯。
    手機號碼: 187****9528   評價時間: 2024-09-23
  • 周**評價:想學(xué)游戲建模,在網(wǎng)上了解到第九聯(lián)盟所以來試聽一下課程。試聽結(jié)束有老師和我溝通,因為我完全沒有基礎(chǔ),所以想問的東西比較多,老師也很負責,耐心解答了我的疑惑,也根據(jù)我的情況推薦了適合我的課程計劃??傮w感覺機構(gòu)還是很專業(yè)的,而且因為是游戲公司旗下的,培訓(xùn)后期還能參與真實項目制作,這一點很吸引我。
    手機號碼: 189****5089   評價時間: 2024-09-23
  • 丁**評價:我是朋友推薦過來的,試聽了3D建模課程,我和父母都挺滿意就報名了,跟著崔老師上了一段時間課程,感覺挺不錯的,老師直接是從案例實操開始教學(xué)的,感覺很實用,一開始我還是個小白,上一段時間課后,現(xiàn)在也能做一些簡單的中模布線到ZB高模雕刻,讓我覺得非常充實,也變得更有自信,對未來也是充滿了期待
    手機號碼: 189****2292   評價時間: 2024-09-23

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