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上海游戲java設計

日期:2023-05-15 17:35:40     瀏覽:255    來源:上海第九聯(lián)盟
核心提示:上海用java做游戲的公司,最好招聘新人上海游戲米果游戲米果簡介:游戲米果 (Gamigo Online ) 是2005年度中國互聯(lián)網企業(yè)100強,中國游戲運營商、中國游戲開發(fā)商和中國民族游戲海外拓展公司。同時,公司自主

上海用java做游戲的公司,*招聘新人

上海游戲米果
游戲米果簡介:
游戲米果 (Gamigo Online ) 是2005年度*互聯(lián)網企業(yè)100強,*游戲運營商、*游戲開發(fā)商和*民族游戲海外拓展公司。同時,公司自主研發(fā)的網絡游戲一舉獲得2005年Chinajoy“玩家最受期待網游” “*原創(chuàng)網絡游慶薯戲”、“*3D網絡游戲”三項大獎,并入選第二屆民族網游出版工程,成為*最引人矚目的國產3D游戲之一。
本公司是集合兩岸三地人才顫粗,由網絡科技、3D引擎、市場行銷、游戲運營及法律金融等知識精英所組成的,專業(yè)從事網絡游戲的研發(fā)、運營和茄差鎮(zhèn)銷售為一體的綜合性互動娛樂企業(yè),于2003年3月在上海成立,目前注冊資金超過五千萬元,員工總人數超過兩百人。

JAVA小游戲設計,求思路

建一個數組int[][] arr = new int[4][5] 放20張卡片 設置每個數組的值 比
如0 為沒有 1 為looser piece
然后判斷如果選擇0就改該位置為2,表示已被選擇,如果選擇1就輸了 使用隨機分布
設置一個參數比如isPlay=1;玩家1選擇,isPlay=2,玩家2選擇,因為可以選擇一次或者兩次 需要判斷
設置一個按鈕判緩雀虧斷擾神是否放棄
設置一個參數 var = 0;
按鈕:點擊 意思為玩家選擇一次之后放棄第二次選擇讓給玩家2選擇
if(var = 1){
結束 輪到玩家2
}
如果var = 0 表示為選擇 1 表示選擇一次 2表示選擇兩次
板面上自動判定的:
if(var = 0){
選擇
}
if(var = 1){
繼續(xù)選擇
或者按歲搏鈕結束
}
if(var = 2){
結束
輪到玩家2選擇
}

java游戲開發(fā)設計概念

(1)Easy:Java的語法比C++的相對簡單,另一個方面就是Java能使軟件在很小的機器上運行,基礎解釋其和類庫的支持的大小約為40kb,增加基本的標準庫和線程支持的內存需要增加125kb。
(2)分布式:Java帶有很強大的TCP/IP協(xié)議族的例程庫,Java應用程序能夠通過URL來穿過網絡來訪問遠程對象,由于servlet機制的出現,使Java編程非常的高效,現在許多的大的web server都支持servlet。
(3)OO:面向對象設計是把重點放在對象及對象的接口上的一個編程技術緩猛.其面向對象和C++有很多不同,在與多重繼承的處理及Java的原類模型。
(4)健壯特性:Java采取了一個安全指針模型,能減小重寫內存和數據崩潰的可能型。
(5)安全:Java用來設計網路和分布系統(tǒng),這帶來了新的安全問題,Java可以用來構建防病毒和防攻擊的System.事實證明Java在防毒這一方面做的比較好。
(6)中立體系結構:Java編譯其生成體系結構中立的目標文件格式可以在很多處理器上執(zhí)行,編譯器產生的指令字節(jié)碼()實現此特性,此字節(jié)碼可以在任何機器上解釋執(zhí)行。
(7)可移植性:Java中對基本數據結構類型的大小和算法都有嚴格的規(guī)定所以可移植性很好。
(8)多線程:Java處理多線程的過程很簡單,Java把多線程實現交給底下操作系統(tǒng)或線程程序完成.所以多線程是Java作為服務器端開發(fā)語言的流行原因之一。
(9)Applet和servlet:能夠在網頁上執(zhí)行的程序叫Applet,需要支持Java的瀏覽器很多,而applet支持動態(tài)的網頁,這是很多其他語言所不能做到的。
基本概念
1.OOP中*關系的是對象的接口是什么,就像計算機的銷售商她不管電源內部結構是怎樣的,他只關系能否給你提供電就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的屬性和行為對象組成的,不同的對象的訪問通過函數調用來完成,對象間所有的交流都是通過方法調用,通過對封裝對象數據,很大限度上提高復用率。
2.OOP中最重要的思想是類,類是模板是藍圖,從類中構造一個對象,即創(chuàng)建了這個類的一個實例(instance)。
3.封裝:就是把數據和行為結合起在一個包中)并對對象使用者隱藏數據的實現過程,一個對象中的數據叫他的實例字段(instance field)。
4.通過擴展一個類來獲得一個新類叫繼承(),而所有的類都是由Object根超類擴展而得,根超類下文會做介紹。
5.對象的3個主要毀頌特性
behavior---說明這個對象能做什么.
state---當對象施加方法時對象的反映.
identity---與其他相似行為對象的區(qū)分標志.
每個對象有*的indentity 而這3者之間相互影響.
6.類之間的關系:
use-a :依賴關系
has-a :聚合關系
is-a :繼承關系--例:A類繼承了B類,此時A類不僅有了B類的方法,還有其自己的方法.(個性存在于共性中)
7.構造對象使用構造器:構造器的提出,構造器是一種特殊的方法,構造對象并對其初始化。
例:Data類的構造器叫Data
new Data()---構造一個新對象,且初始化當前時間.
Data happyday=new Data()---把一個對象賦值給一個變量happyday,從而使該對象能夠多次使用,此處要聲明的使變量與對纖哪鄭象變量二者是不同的.new返回的值是一個引用。
構造器特點:構造器可以有0個,一個或多個參數
構造器和類有相同的名字
一個類可以有多個構造器
構造器沒有返回值
構造器總是和new運算符一起使用. 8.重載:當多個方法具有相同的名字而含有不同的參數時,便發(fā)生重載.編譯器必須挑選出調用哪個方法。
9.包(package)Java允許把一個或多個類收集在一起成為一組,稱作包,以便于組織任務,標準Java庫分為許多包.java.lang java.util java,net等,包是分層次的所有的java包都在java和javax包層次內。
10.繼承思想:允許在已經存在的類的基礎上構建新的類,當你繼承一個已經存在的類時,那么你就復用了這個類的方法和字段,同時你可以在新類中添加新的方法和字段。
11.擴展類:擴展類充分體現了is-a的繼承關系. 形式為:class (子類) extends (基類)。
12.多態(tài):在java中,對象變量是多態(tài)的.而java中不支持多重繼承。
13.動態(tài)綁定:調用對象方法的機制。
(1)編譯器檢查對象聲明的類型和方法名。
(2)編譯器檢查方法調用的參數類型。
(3)靜態(tài)綁定:若方法類型為priavte static final 編譯器會準確知道該調用哪個方法。
(4)當程序運行并且使用動態(tài)綁定來調用一個方法時,那么虛擬機必須調用x所指向的對象的實際類型相匹配的方法版本。
(5)動態(tài)綁定:是很重要的特性,它能使程序變得可擴展而不需要重編譯已存代碼。
14.final類:為防止他人從你的類上派生新類,此類是不可擴展的。
15.動態(tài)調用比靜態(tài)調用花費的時間要長。
16.抽象類:規(guī)定一個或多個抽象方法的類本身必須定義為abstract。
例: public abstract string
17.Java中的每一個類都是從Object類擴展而來的。
18.object類中的equal和toString方法。
equal用于測試一個對象是否同另一個對象相等。
toString返回一個代表該對象的字符串,幾乎每一個類都會重載該方法,以便返回當前狀態(tài)的正確表示.
(toString 方法是一個很重要的方法)
19.通用編程:任何類類型的所有值都可以同object類性的變量來代替。
20.數組列表:ArrayList動態(tài)數組列表,是一個類庫,定義在java.uitl包中,可自動調節(jié)數組的大小。
21.class類 object類中的getclass方法返回ckass類型的一個實例,程序啟動時包含在main方法的類會被加載,虛擬機要加載他需要的所有類,每一個加載的類都要加載它需要的類。
22.class類為編寫可動態(tài)操縱java代碼的程序提供了強大的功能反射,這項功能為JavaBeans特別有用,使用反射Java能支持VB程序員習慣使用的工具。
能夠分析類能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射機制十分強大.
1.在運行時分析類的能力。
2.在運行時探察類的對象。
3.實現通用數組操縱代碼。
4.提供方法對象。 而此機制主要針對是工具者而不是應用及程序。
反射機制中的最重要的部分是允許你檢查類的結構.用到的API有:
java.lang.reflect.Field 返回字段.
java.reflect.Method 返回方法.
java.lang.reflect. 返回參數.
方法指針:java沒有方法指針,把一個方法的地址傳給另一個方法,可以在后面調用它,而接口是更好的解決方案。
23.接口(Interface)說明類該做什么而不指定如何去做,一個類可以實現一個或多個interface。
24.接口不是一個類,而是對符合接口要求的類的一套規(guī)范。
若實現一個接口需要2個步驟:
1.聲明類需要實現的指定接口。
2.提供接口中的所有方法的定義。
聲明一個類實現一個接口需要使用 關鍵字
class actionB 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是類,不能用new實例化一個接口.
25.一個類只有一個超類,但一個類能實現多個接口。Java中的一個重要接口:Cloneable
26.接口和回調.編程一個常用的模式是回調模式,在這種模式中你可以指定當一個特定時間發(fā)生時回調對象上的方法。
例: 接口監(jiān)聽.
類似的API有:java.swing.
java.swing.Timer
java.awt.Tookit
27.對象clone:clone方法是object一個保護方法,這意味著你的代碼不能簡單的調用它。
28.內部類:一個內部類的定義是定義在另一個內部的類。
原因是:
1.一個內部類的對象能夠訪問創(chuàng)建它的對象的實現,包括私有數據。
2.對于同一個包中的其他類來說,內部類能夠隱藏起來。
3.匿名內部類可以很方便的定義回調。
4.使用內部類可以非常方便的編寫事件驅動程序。
29.代理類(proxy):
1.指定接口要求所有代碼
2.object類定義的所有的方法(toString equals)
30.數據類型:Java是強調類型的語言,每個變量都必須先申明它都類型,java中總共有8個基本類型.4種是整型,2種是浮點型,一種是字符型,被用于Unicode編碼中的字符,布爾型。

如何用JAVA設計一個游戲,電腦和人玩剪刀石頭布游戲,并且能顯示游戲結果?

寫了一下,結果輸出到桌面上,你把文件輸出路徑改成你的桌面路徑就可以了,不知道你要不要最終結果

代碼:

package com.hmall;
import java.io.;
import java.io.File;
import java.io.;
import java.io.;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/**
* @ClassName Mora
* @ TODO
* @Author dell
* @Date 2021/7/1 13:03
* @Version 1.0
**/
public class Mora {
private static String calculate(String input) {
List list = new ArrayList<>();
list.add("拳頭");
list.add("剪刀");
list.add("布");
Random r = new Random();
Integer random = r.nextInt(3);
String temp = list.get(random);
if (temp.equals(input)) {
return "您出了" + input + ",電腦出了" + temp + ",結果為平局";
} else {
if (input.equals("拳頭")) {
if (temp.equals("剪刀")) {
return "您出搜胡了" + input + ",電腦出了" + temp + ",結果為您贏了";
} else {
return "您出了" + input + ",電腦出了" + temp + ",結果如宏為您輸了";
}
} else if (input.equals("剪刀")) {
if (temp.equals("拳頭")) {
return "您出了" + input + ",電腦出了" + temp + ",結果為您輸了";
} else {
return "您出了" + input + ",電腦出了" + temp + ",結果為您贏了";
}
} else if (input.equals("布")) {
if (temp.equals("拳頭")) {
return "您出了" + input + ",電腦出了" + temp + ",結果為您贏了";
} else {
return "您出了" + input + ",電腦出了" + temp + ",結果為您輸了";
}
} else {
return "輸入數據有誤";
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
Integer count;
while (true) {
System.out.println("請輸入比賽場次(不能小于5):");
count = scanner.nextInt();
if (count >= 5) {
System.out.println("世橡攔比賽開始");
break;
}
System.out.println("輸入小于5,請重新輸入");
}
String input;
File f = new File("C:\\Users\\dell\\Desktop\\result.txt");
try {
bw = new (new (f));
for (int i = 0; i < count; i++) {
System.out.println("請輸入您的選擇:");
input = scanner.next();
String result = calculate(input);
bw.write(result);
bw.newLine();
System.out.println(result);
}
bw.close();
} catch ( e) {
e.();
}
}
}

結果:

請問一下南京和上海的朋友,做javaweb方面的程序員,待遇如何?1年經驗本科,水平中上等,開發(fā)過網頁游戲

看能力把。。。而且不同的區(qū)域,待遇也會不一樣。早昌瞎
中部地區(qū)會稍微低一點
跟沿海地區(qū)差別在1000左右。
如果你是剛畢業(yè)的*生,在沿海大概2000左右
中部1000-1500.
當然這個也并不是絕對的。
要是你有能力,工資也會迅大很快加上來陸空~~~
一到兩年左右的工作經驗,在沿海大概能拿到4000-5000的樣子。。
我也有做過程序員的哦 幸苦的工作。 現已換工作了。 改做網頁了。

java課程設計創(chuàng)意小游戲

① 求Java課程設計—小游戲(含源代碼)

//hi./srxboys/item/

Tank——坦克大戰(zhàn)(簡陪豎畢潔版)源代碼-------(此文檔是自己在韓順平教程總結而來)
*功能:1.防止敵人的坦克重疊運動

*(決定把判斷是否碰撞的函數寫到EnemyTank類)

*2.可以分關

*2.1(做一個開始的Panel,它是一個空的)

*2.2開始字體閃爍

*3.可以在玩游戲的時候,暫停和繼續(xù)

*3.1當用戶點擊暫停時,子彈的速度和坦克速度設為0,并讓坦克的方向

*不要發(fā)生變化。

*4.可以記錄玩家的成績

*4.1用文件流的方式(小游戲)[大游戲是用的數據庫結構,三國]

*4.2單寫一個記錄類,完成對玩家的記錄

*4.3先完成保存共擊毀了多少輛敵人坦克的功能

*4.4存盤退出游戲,可以記錄當時的敵人的坦克坐蘆芹標,并可以恢復

*5.java如何操作聲音文件

*/
② JAVA課程設計,求個能用eclipse實現小游戲或小程序的源代碼。感激不盡

你自己來去下自載吧,這里面都有 //oschina/project/java

③ 用JAVA編寫一個小游戲

前天寫的猜數字游戲,yongi控制猜測次數,有詳細解析,用黑窗口可以直接運行,

我試驗過了,沒問題
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.;
public class {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Icon icon = null;
boolean bl = false;
int put = 0;
int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //獲取一個1-100的隨機數
System.out.println("你獲取的隨機數是:"+c); //纖鉛打印你的隨機數字

String str1 = (String) .(null,"請輸入你的猜測數字(1-100): ","猜數字游戲",.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入"); //*次輸入你的猜測數字

if(str1==null){
.(null, "你已經取消了本次游戲"); //如果你點取消那么本次游戲結束
}else{
bl = num(str1); //判斷是輸入的是不是數字或者是整數
if(true==bl){ //如果是數字的話進入與隨機數比較的程序
System.out.println("你輸入的數字是:"+str1); //打印你輸入的數字
put = Integer.valueOf(str1);

for(int i = 4;i > 0;i--){ //i是你可以猜測的次數
if(put==c){
.(null, "恭喜你猜對了,正確答案是:"+c+"。"); //如果你猜對了就直接結束循環(huán)
break;
}else if(put>c){ //如果輸大了就讓你再次從新輸入
str1 = (String) .(null,"你的輸入過大。你還有"+i+"次機會,請重新輸入: ","猜數字游戲",.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");
if(str1==null){
.(null, "你已經取消了本次輸入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
.(null, "你的輸入不正確,請重新輸入");
}
}
}else if(put str1 = (String) .(null,"你的輸入過小。你還有"+i+"次機會,請重新輸入: ","猜數字游戲",.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");
if(str1==null){
.(null, "你已經取消了本次輸入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
.(null, "你的輸入不正確,請重新輸入");
}
}
}
}
}else if(bl==false){ //這個 是你*次如果填寫的不是數字的話也會結束本次游戲
.(null, "請您下次按要求填寫。本次游戲結束");
}
if(true==bl && c!=put){ //如果你i次都沒猜對,那么就直接告訴你這個數十什么
.(null, "很遺憾你沒能猜對,這個數字是:"+c+".");
}

}

}

public static boolean num(String value){ //一個靜態(tài)方法,判斷你輸入的是不是數字
try {
Integer.parseInt(value);
return true;
} catch (Exception e) {
return false;
}

}
}
④ 用java制作一個小游戲 教學

static Scanner in =new Scanner(System.in);

public static int aaa(){

int c = 0;
while(true){

try {
if(c>999&&c<10000){
break;
}else{
// System.out.println("請輸入4位整數");
c= in.nextInt();
if(c>999&&c<10000){
break;
}else{
System.out.println("輸入有誤,請重新輸入4位整數");
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("請輸入整數");
c= in.nextInt();
}
}
//in.close();
return c;
}
public static void cai(){
//Scanner sa =new Scanner(System.in);
int haoma=(int)(Math.random()*10000);

if(haoma<999)
{
haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0");
}
System.out.println(haoma);
System.out.println("請輸入一位4位整數");
int aa = 0;
while(true){
aa= aaa();
String pd=String.valueOf(aa);
if(pd.length()!=4){
aa = aaa();
}else{
break;
}
}
while(true){
if(aa==haoma){
System.out.println("你猜對了,可以去買彩票了");
}else{
System.out.println("抱歉 , 你猜錯了");
}
System.out.println("是否繼續(xù)1繼續(xù) 其他結束");
try {
int ss = in.nextInt();
if(ss==1){
cai();
}else{
break;
}
} catch (Exception e) {
in.close();
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("歡迎來到猜號小游戲");
cai();
System.out.println("over");
}

⑤ 想做一個java小游戲 誰能給幾個創(chuàng)意啊 注意 是創(chuàng)意?。。。?! 不是已有的有創(chuàng)意的小游戲

比如有東西扔過來,選擇吃掉或者躲開,考反應吧。

⑥ 急求java課程設計,內容可以是小游戲的,如(迷宮,計算器,停車場之戀的),要能運行,謝謝

俄羅斯方塊,貪吃蛇。推箱子。

⑦ 求JAVA期末課程設計,要那種開發(fā)的小項目軟件??梢允窍裼浭卤灸欠N,也可以是小游戲那種。

網上搜不到的一般是不可共享的資源,建議去圖書館找本專門針對課程設計的書,里面的資料很豐富,你可以照著做一下,并作功能上適當的增減,這樣網上就很難找到了

急需用JAVA語言做的簡單小游戲的程序設計

計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照以經用計算機語言編好的程序來執(zhí)行的,程序是計算機要執(zhí)行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發(fā)出命令。
計算機所能識別的語言只有機器語言,即由0和1構成的代碼。但通常人們編程時,不采用機器語言,因為它非常難于記憶和識別。
目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。
匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬件操作,只不過指令采用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業(yè)知識,但匯編語言的優(yōu)點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執(zhí)行文件不僅比較小,而且執(zhí)行速度很快。
高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,并且去擾高悶掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節(jié),例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。同時,由于省略了很多細節(jié),編程者也就不需要有太多的專業(yè)知識。
高級語言主要是相對于匯編語言而言,它并不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。
高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執(zhí)行,按轉換方式可將它們分為兩類:
解釋類:執(zhí)行方式類似于我們日常生活中的“同聲翻譯”,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器“翻譯”成目標代碼(機器語言),一邊執(zhí)行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執(zhí)行的可執(zhí)行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態(tài)地調整、修改應用程序。
編譯類:編譯是指在應用源程序執(zhí)行之前,就將程序源代碼“翻譯”成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環(huán)境獨立執(zhí)行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(* .OBJ)才能執(zhí)行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
[NextPage]
學習編程,從何入手
如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那么您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!
==============================================
方案一 Basic語言 & Visual Basic
優(yōu)點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控件讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)緩彎Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。
缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發(fā)文具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執(zhí)行的,是一種偽代碼。它需要一個動態(tài)鏈接庫去解釋執(zhí)行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。
綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,并用VB 做出自己的念芹作品。對于那些把編程當做游戲的朋友來說,VB 是您*的選擇。
Basic/Visual Basic簡介
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方案二 Pascal語言 & Delphi
優(yōu)點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養(yǎng)一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發(fā)工具,并且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執(zhí)行的文件,而且編譯速度非???。
(4)Delphi具有強大的數據庫開發(fā)能力,可以讓你輕松地開發(fā)數據庫。
缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過于嚴謹讓人感覺有點煩。
綜述: 方案二比較適合那些具有一定編程基礎并且學過Pascal語言的朋友。
Pascal語言簡介
Delphi簡介
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方案三 C語言 & Visual C++
優(yōu)點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟件開發(fā)比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。
(3)VC是微軟制作的產品,與操作系統(tǒng)的結合更加緊密。
缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過于專業(yè)使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。
綜述: VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那么學習VC你一定不會后悔的。
C語言簡介
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方案四 C++語言 & C++ Builder
優(yōu)點
(1)C++語言的優(yōu)點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非???。
缺點
由于推出的時間太短,關于它的各種資料還不太多。
綜述:我認為C++ Builder 是*的編程工具。它既保持了C++語言編程的優(yōu)點,又做到了完全的可視化。
C語言簡介
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方案五 SQL語言 & Power Builder
對于一些傳統(tǒng)的數據開發(fā)人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對于初學者來說,也許是*的數據庫開發(fā)工具。各種各樣的控件,功能強大的語言都會幫助你開發(fā)出自己的數據庫應用程序。
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JSP簡介
在Sun正式發(fā)布JSP(Java Server Pages)之后,這種新的Web應用開發(fā)技術很快引起了人們的關注。JSP為創(chuàng)建高度動態(tài)的Web應用提供了一個獨特的開發(fā)環(huán)境。按照 Sun 的說法,JSP能夠適應市場上包括Apache WebServer 、IIS4.0在內的85%的服務器產品。
JSP與ASP的簡單比較
JSP與Microsoft的ASP技術非常相似。兩者都提供在HTML代碼中混合某種程序代碼、由語言引擎解釋執(zhí)行程序代碼的能力。在ASP或JSP環(huán)境下,HTML代碼主要負責描述信息的顯示樣式,而程序代碼則用來描述處理邏輯。普通的HTML頁面只依賴于Web服務器,而ASP和JSP頁面需要附加的語言引擎分析和執(zhí)行程序代碼。程序代碼的執(zhí)行結果被重新嵌入到HTML代碼中,然后一起發(fā)送給瀏覽器。ASP和JSP都是面向Web服務器的技術,客戶端瀏覽器不需要任何附加的軟件支持。
ASP的編程語言是VBScript之類的腳本語言,JSP使用的是Java,這是兩者最明顯的區(qū)別。
此外,ASP與JSP還有一個更為本質的區(qū)別:兩種語言引擎用完全不同的方式處理頁面中嵌入的程序代碼。在ASP下,VBScript代碼被ASP引擎解釋執(zhí)行;在JSP下,代碼被編譯成Servlet并由Java虛擬機執(zhí)行,這種編譯操作僅在對JSP頁面的*次請求時發(fā)生。
運行環(huán)境
執(zhí)行 JSP 代碼需要在服務器上安裝 JSP 引擎。此處我們使用的是 Sun 的 Web Kit ( JSWDK )。為便于學習,這個軟件包提供了大量可供修改的示例。安裝 JSWDK 之后,只需執(zhí)行 命令即可啟動服務器。在默認配置下服務器在端口 8080 監(jiān)聽,使用 即可打開缺省頁面。
在運行 JSP 示例頁面之前,請注意一下安裝 JSWDK 的目錄,特別是" work "子目錄下的內容。執(zhí)行示例頁面時,可以在這里看到 JSP 頁面如何被轉換成 Java 源文件,然后又被編譯成 class 文件(即 Servlet )。 JSWDK 軟件包中的示例頁面分為兩類,它們或者是 JSP 文件,或者是包含一個表單的 HTML 文件,這些表單均由 JSP 代碼處理。與 ASP 一樣, JSP 中的 Java 代碼均在服務器端執(zhí)行。因此,在瀏覽器中使用"查看源文件"菜單是無法看到 JSP 源代碼的,只能看到結果 HTML 代碼。所有示例的源代碼均通過一個單獨的" examples "頁面提供。
Java Servlet是一種開發(fā)Web應用的理想構架。 JSP以Servlet技術為基礎,又在許多方面作了改進。JSP頁面看起來象普通HTML頁面,但它允許嵌入執(zhí)行代碼,在這一點上,它和ASP技術非常相似。利用跨平臺運行的JavaBean 組件,JSP為分離處理邏輯與顯示樣式提供了卓越的解決方案。JSP必將成為ASP技術的有力競爭者。
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SQL語言簡介
SQL全稱是“結構化查詢語言( Query Language)”,最早的是IBM的圣約瑟研究實驗室為其關系數據庫管理系統(tǒng)SYSTEM R開發(fā)的一種查詢語言,它的前身是SQUARE語言。SQL語言結構簡潔,功能強大,簡單易學,所以自從IBM公司1981年推出以來,SQL語言,得到了廣泛的應用。如今無論是像Oracle ,Sybase,Informix,SQL server這些大型的數據庫管理系統(tǒng),還是像Visual Foxporo,這些微機上常用的數據庫開發(fā)系統(tǒng),都支持SQL語言作為查詢語言。
Query Language包含4個部分:
數據查詢語言DQL-Data Query Language SELECT
數據操縱語言DQL-Data Language INSERT, UPDATE, DELETE
數據定義語言DQL-Data Language CREATE, ALTER, DROP
數據控制語言DQL-Data Control Language COMMIT WORK, ROLLBACK WORK
SQL的歷史
在70年代初,E.E.Codd首先提出了關系模型。70年代中期,IBM公司在研制 SYSTEM R關系數據庫管理系統(tǒng)中研制了SQL語言,最早的SQL語言(叫SEQUEL2)是在1976 年 11 月的IBM Journal of R&D上公布的。
1979年ORACLE公司首先提供商用的SQL,IBM公司在DB2 和SQL/DS數據庫系統(tǒng)中也實現了SQL。
1986年10月,美國ANSI采用SQL作為關系數據庫管理系統(tǒng)的標準語言(ANSI X3. 135-1986),后為國際標準化組織(ISO)采納為國際標準。
1989年,美國ANSI采納在ANSI X3.135-1989報告中定義的關系數據庫管理系統(tǒng)的SQL標準語言,稱為ANSI SQL 89, 該標準替代ANSI X3.135-1986版本。該標準為下列組織所采納:
● 國際標準化組織(ISO),為ISO 9075-1989報告“Database Language SQL With Integrity ”
● 美國聯(lián)邦*,發(fā)布在The Federal Standard (FIPS PUB)127
目前,所有主要的關系數據庫管理系統(tǒng)支持某些形式的SQL語言, 大部分數據庫打算遵守ANSI SQL89標準。
SQL的優(yōu)點
SQL廣泛地被采用正說明了它的優(yōu)點。它使全部用戶,包括應用程序員、DBA管理員和終端用戶受益非淺。
(1) 非過程化語言
SQL是一個非過程化的語言,因為它一次處理一個記錄,對數據提供自動導航。SQL允許用戶在高層的數據結構上工作,而不對單個記錄進行操作,可操作記錄集。所有SQL 語句接受集合作為輸入,返回集合作為輸出。SQL的集合特性允許一條SQL語句的結果作為另一條SQL語句的輸入。 SQL不要求用戶指定對數據的存放方法。 這種特性使用戶更易集中精力于要得到的結果。所有SQL語句使用查詢優(yōu)化器,它是RDBMS的一部分,由它決定對指定數據存取的最快速度的手段。查詢優(yōu)化器知道存在什么索引,哪兒使用合適,而用戶從不需要知道表是否有索引,表有什么類型的索引。
(2) 統(tǒng)一的語言
SQL可用于所有用戶的DB活動模型,包括系統(tǒng)管理員、數據庫管理員、 應用程序員、決策支持系統(tǒng)人員及許多其它類型的終端用戶?;镜腟QL 命令只需很少時間就能學會,*級的命令在幾天內便可掌握。 SQL為許多任務提供了命令,包括:
● 查詢數據
● 在表中插入、修改和刪除記錄
● 建立、修改和刪除數據對象
● 控制對數據和數據對象的存取
● 保證數據庫一致性和完整性
以前的數據庫管理系統(tǒng)為上述各類操作提供單獨的語言,而SQL 將全部任務統(tǒng)一在一種語言中。
(3) 是所有關系數據庫的公共語言
由于所有主要的關系數據庫管理系統(tǒng)都支持SQL語言,用戶可將使用SQL的技能從一個RDBMS轉到另一個。所有用SQL編寫的程序都是可以移植的。
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Java語言簡介
一. Java的由來
當1995年SUN推出Java語言之后,全世界的目光都被這個神奇的語言所吸引。那么Java到底有何神奇之處呢?
Java語言其實最是誕生于1991年,起初被稱為OAK語言,是SUN公司為一些消費性電子產品而設計的一個通用環(huán)境。他們最初的目的只是為了開發(fā)一種獨立于平臺的軟件技術,而且在網絡出現之前,OAK可以說是默默無聞,甚至差點夭折。但是,網絡的出現改變了OAK的命運。
在Java出現以前。Internet上的信息內容都是一些乏味死板的HTML文檔。這對于那些迷戀于WEB瀏覽的人們來說簡直不可容忍。他們迫切希望能在WEN中看到一些交互式的內容,開發(fā)人員也極希望能夠在WEB上創(chuàng)建一類無需考慮軟硬件平臺就可以執(zhí)行的應用程序,當然這些程序還要有極大的安全保障。對于用戶的這種要求,傳統(tǒng)的編程語言顯得無能為力,面SUN的工程師敏銳地察覺到了這一點,從1994年起,他們開始將OAK技術應用于WEB上,并且開發(fā)出了HotJava的*個版本。當SUN公司1995年正式以Java這個名字推出的時候,幾乎所有的WEB開發(fā)人員都想到:噢,這正是我想要的。于是Java成了一顆耀眼的明星,丑小鴨一下了變成了白天鵝。
二. Java的定義
Java是一種簡單的,面象對象的,分布式的,解釋的,鍵壯的安全的,結構的中立的,可移植的,性能很優(yōu)異的多線程的,動態(tài)的語言。
Java的開發(fā)環(huán)境有不同的版本,如sun公司的Java Kit, 簡稱 JDK。后來微軟公司推出了支持Java規(guī)范的Microsoft Visual J++ Java開發(fā)環(huán)境,簡稱 VJ++。
三. Java的特點
1. 平臺無關性
平臺無關性是指Java能運行于不同的平臺。Java引進虛擬機 原理,并運行于虛擬機,實現不同平臺的Java接口之間。使 用Java編寫的程序能在世界范圍內共享。Java的數據類型與 機器無關,Java虛擬機(Java Virtual Machine)是建立在 硬件和操作系統(tǒng)之上,實現Java二進制代碼的解釋執(zhí)行功能, 提供于不同平臺的接口的。
2. 安全性
Java的編程類似C++,學習過C++的讀者將很快掌握Java的精 髓。Java舍棄了C++的指針對存儲器地址的直接操作,程序 運行時,內存由操作系統(tǒng)分配,這樣可以避免病毒通過指 針侵入系統(tǒng)。Java對程序提供了安全管理器,防止程序的 非法訪問。
3. 面向對象
Java 吸取了C++面向對象的概念,將數據封裝于類中,利用類 的優(yōu)點,實現了程序的簡潔性和便于維護性。類的封裝性、 繼承性等有關對象的特性,使程序代碼只需一次編譯,然后 通過上述特性反復利用。程序員只需把主要精力用在類和接 口的設計和應用上。Java 提供了眾多的一般對象的類,通 過繼承即可使用父類的方法。在 Java 中,類的繼承關系是單一的非多重的,一個子類 只有一個父類,子類的父類又有一個父類。Java 提供的 Object 類及其子類的繼承關系如同一棵倒立的樹形,根類 為 Object 類, Object 類功能強大,經常會使用到它及其 它派生的子類。
4. 分布式
Java建立在擴展TCP/IP網絡平臺上。庫函數提供了用HTTP和FTP協(xié)議傳送和接受信息的方法。這使得程序員使用網絡上的文件和使用本機文件一樣容易。
5. 鍵壯性
Java致力于檢查程序在編譯和運行時的錯誤。類型檢查幫助檢查出許多開發(fā)早期出現的錯誤。Java自已操縱內存減少了內存出錯的可能性。Java還實現了真數組,避免了覆蓋數據的可能。這些功能特征大大提高了開發(fā)Java應用程序的周期。Java提供: Null指針檢測、 數組邊界檢測、 異常出口、 Byte code校驗。
四. Java與C/C++語言
Java提供了一個功能強大語言的所有功能,但幾乎沒有一點含混特征。C++安全性不好,但C和C++被大家接受,所以Java設計成C++形式,讓大家很容易學習。
Java去掉了C++語言的許多功能,讓Java的語言功能很精煉,并增加了一些很有用的功能,如自動收集碎片。
Java去掉了以下幾個C和C++功能:
指針運算
結構
typedefs
#define
需要釋放內存
這將減少了平常出錯的50%。而且,Java很小,整個解釋器只需215K的RAM。
面象對象:Java實現了C++的基本面象對象技術并有一些增強,(為了語言簡單,刪除了一些功能)。Java處理數據方式和用對象接口處理對象數據方式一樣。
五. Java與Internet
我們知道,早先的 www 僅可以傳送文本和圖片,Java的出現實現了互動的頁面,是一次偉大的革命。
Java并不是為 Internet,WWW而設計的,它也可以用來編寫獨立的應用程序。Java 是一種面向對象語言。Java 語言類似于 C++ 語言,所以已熟練掌握 C++語言的編程人員,再學習 Java 語言就容易得多!Java 程序需要編譯。實際上有兩種 Java 程序:一種 Java 應用程序是一個完整的程序,如 Web 瀏覽器。一種 Java 小應用程序是運行于 Web 瀏覽器中的一個程序.
Java程序和它的瀏覽器HotJava,提供了可讓你的瀏覽器運行程序的方法。你能從你的瀏覽器里直接播放聲音。你還能播放頁面里的動畫。Java還能告訴你的瀏覽器怎樣處理新的類型文件。當我們能在2400 baud線上傳輸視頻圖象時,HotJava將能顯示這些視頻。
當今Internet的一大發(fā)展趨勢是電子商務,而Internet的安全問題是必須解決的問題,通常大的*應設置防火墻,阻止非法侵入。
電子商務是當今的熱門話題,然而傳統(tǒng)的編程語言難以勝任電子商務系統(tǒng),電子商務要求程序代碼具有基本的要求:安全、可靠、同時要求能 與運行于不同平臺的機器的全世界客戶開展業(yè)務。Java以其強安全性、平臺無關性、硬件結構無關性、語言簡潔同時面向對象,在網絡編程語言中占據無可比擬的優(yōu)勢,成為實現電子商務系統(tǒng)的*語言。
Java程序被放置在Internet服務器上,當用戶訪問服務器時,Java程序被下載到本地的用戶機上,由瀏覽器解釋運行。
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簡介
的產生
是美國著名的數據庫應用開發(fā)工具生產廠商PowerSoft推出的成功產品,其*版于1991年6月正式投入市場。它是完全按照客戶/服務器體系結構研制設計的,采用面向對象技術,圖形化的應用開發(fā)環(huán)境,是數據庫的前端開發(fā)工具。
的特點
它支持應用系統(tǒng)同時訪問多種數據庫,其中既包括Oracel,Sybase之類的大型數據庫,又包括FOXPRO之類支持ODBC接口的小型數據庫,是完全可視化的數據庫開發(fā)工具,它提供了大量的控件,大大加快了項目的開發(fā)速度,也使開發(fā)者更容易掌握數據庫的開發(fā)。
它使用的編程語言叫做工,它也是一種高級的,結構化的編程語言。提供了一套完整的嵌入式SQL語句,開發(fā)人員可以像使用其它語句一樣自由地使用SQL語言,這樣就大大增強了程序操縱和訪問數據庫的能力??梢哉f既適合初學者快速學習數據庫的開發(fā),又可以讓有經驗的開發(fā)人員開發(fā)出功能強大的數據庫,是一種適用面非常廣的開發(fā)工具。
是一個用來進行客戶/服務器開發(fā)的完全的可視化開發(fā)環(huán)境。使用,你可以用一種可視的直觀的方式來創(chuàng)建應用程序的用戶界面和數據庫接口。這是一個總的概念,實際上是開發(fā)人員使用去開發(fā)應用程序,由于所開發(fā)的各種應用程序充分利用了圖形用戶接口(GUI)的優(yōu)點,所以被認為是一個圖形工具。
在客戶/服務器結構的應用中,具有描述多個數據庫連接與檢索的能力。特別是能從大多數流行的RDBMS中存取數據,且不管數據存放在什麼地方;另外,各種應用程序又可以獨立于RDBMS,因為可以使用數據庫的標準操作語言SQL(結構化查詢語言)進行。
使用,可以很容易地開發(fā)出功能強大的圖形界面的訪問服務器數據庫的應用程序,提供了建立符合工業(yè)標準的應用程序(例如訂單登記、會計及制造系統(tǒng))所需的所有工具。
應用程序由窗口組成,這些窗口包含用戶與之交互的控件。開發(fā)人員可以使用所有標準空間(如按鈕、復選框、下拉式列表框或編輯框)以及提供的特殊的使應用程序更易于開發(fā)和使用的控件。
通常人們把看成是一種開發(fā)工具,實際上它比其他工具強得多,是一種強有力的開發(fā)環(huán)境。開發(fā)人員不僅能用它來開發(fā)用戶容易使用的各種應用程序還可以通過修改數據庫,利用400多個內部定義函數,可以開發(fā)能和其他應用程序進行的各種應用程序。
正在成為客戶/服務器應用開發(fā)的標準。相對于其他任何客戶/服務器開發(fā)環(huán)境,使開發(fā)人員的工作更快、成本更低、質量更高、功能更強。
為應用開發(fā)提供了全面綜合性的支持,可以分別概括為如下幾點:
事件驅動的應用程序
功能強大的編程語言與函數
面向對象的編程
跨平臺開發(fā)
開放的數據庫連結系統(tǒng)
開發(fā)環(huán)境
開發(fā)環(huán)境由一系列集成的圖形畫板(Painter)組成,應用開發(fā)人員通過簡單的鼠標操作即可設計、建立、交互檢驗和測試客戶/服務器應用程序。
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Delphi簡介
Delphi這個名字源于古希臘的城市名。它集中了第三代語言
參考資料:

學員評價ASK list

  • 未**評價:報的是第九聯(lián)盟的游戲3D建模課程,課程是培訓+企業(yè)實訓的方式,這點我覺得特別好。跟著游戲制作團隊帶著做項目,很快能掌握學過的東西。老師水平也蠻高的,都是他們一線制作團隊任主講老師,看了老師參與制作的項目都很厲害學了半年就順利畢業(yè),目前已經在一家游戲公司上班了。我喜歡游戲,所以目前做的也是自己喜歡的事情。推薦這個機構
    手機號碼: 137****7889   評價時間: 2024-09-23
  • 先**評價:美術專業(yè)畢業(yè),但是學校不是很好,就報名了上海第九聯(lián)盟的原畫培訓課,通過半年的學習,我現在能夠獨立的完成游戲人物繪畫設計了,還加入了點睛科技實習,真的不錯。
    手機號碼: 150****2574   評價時間: 2024-09-23
  • 周**評價:想學游戲建模,在網上了解到第九聯(lián)盟所以來試聽一下課程。試聽結束有老師和我溝通,因為我完全沒有基礎,所以想問的東西比較多,老師也很負責,耐心解答了我的疑惑,也根據我的情況推薦了適合我的課程計劃??傮w感覺機構還是很專業(yè)的,而且因為是游戲公司旗下的,培訓后期還能參與真實項目制作,這一點很吸引我。
    手機號碼: 189****5089   評價時間: 2024-09-23
  • 某**評價:本身特別喜歡游戲,也喜歡各種各樣的魔幻的游戲人物,就報名了第九聯(lián)盟的課程,老師教的特別細致,但是我中間有事耽誤了幾節(jié)課,考核沒通過,老師讓我跟著下個新班級繼續(xù)學。
    手機號碼: 153****5828   評價時間: 2024-09-23
  • 胡**評價:來第九聯(lián)盟的這一個多月,原先是抱著學到哪就到哪的態(tài)度,可是我發(fā)現老師真的是很盡職,怕你落下來每次都過來問問你,今天有沒有哪不會?我覺得我真是來對地方了,我本來基礎就打得不好,怕跟不上。然后發(fā)現聽課之后,雖然操作沒有那么熟練,但是老師課堂結束都會鞏固。這讓我覺得這點服務理念是真的很棒,重要的是環(huán)境也很好,
    手機號碼: 184****7241   評價時間: 2024-09-23

本文由 上海第九聯(lián)盟 整理發(fā)布。更多培訓課程,學習資訊,課程優(yōu)惠,課程開班,學校地址等學校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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