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成都c4d游戲建模怎么樣

日期:2023-05-05 20:50:09     瀏覽:250    來源:成都火星時(shí)代教育
核心提示:c4d建模怎么樣?還不仿團(tuán)錯(cuò)啊,基本上和其他軟件差不多,但是沒有其他軟件方便一些備襪橙,比如maya,但是熟練的話,還可以。如果布線建模比較麻煩,最好打~~ 畢竟C4D強(qiáng)大的是他的運(yùn)動(dòng)圖~我不知道我是否幫助了你。C4

c4d建模怎么樣?

還不仿團(tuán)錯(cuò)啊,基本上和其他軟件差不多,但是沒有其他軟件方便一些備襪橙,比如maya,
但是熟練的話,還可以。如果布線建模比較麻煩,*打~~ 畢竟C4D強(qiáng)大的是他的運(yùn)動(dòng)圖~
我不知道我是否幫助了你。

C4D這么火,為什么游戲影視建模不用呢?

最近,許多朋友在各種平臺(tái)上問我們一個(gè)問題: 現(xiàn)在火災(zāi)3D軟件C4D,許多專業(yè)設(shè)計(jì)師和牛都在歡呼,但為什么不教很多課程呢?為什么沒有游戲公司使用這個(gè)軟件來制作模型?它能完全取代3Dmax嗎? 別擔(dān)心,本期我們就帶大家詳細(xì)分析一下這款“網(wǎng)紅”軟件。

C4D操作界面

事實(shí)上,近年來,隨著影視產(chǎn)業(yè)和電子商務(wù)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,新秀C4D迅速成為3D設(shè)計(jì)師的新寵,操作簡(jiǎn)單,模型效果快,甚至有點(diǎn)趕上領(lǐng)先的3Dmax、Maya的趨勢(shì),但C4D畢竟不是萬能的,它的一些缺點(diǎn)使它與上述兩位老前輩仍有一定的差距。

C4D的優(yōu)勢(shì)

(1)強(qiáng)大的渲染功能

C4D自帶的渲染器使用簡(jiǎn)單,渲染質(zhì)量高,材料系統(tǒng)非常豐富,可以在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出*質(zhì)感和真實(shí)感的作品。

(2)方便的毛發(fā)系統(tǒng)

C4D開發(fā)的毛發(fā)系統(tǒng)易于控制,造型快,渲染各種所需效果。

(3)繪圖功能

C4D內(nèi)置模塊一直受到業(yè)界的廣泛好評(píng),享有“三維PS”的美譽(yù),并參與了許多特效大片的制作。這就是為什么許多游戲手繪模型使用C4D中的BP模塊。

使用C4D制作的模型

C4D的劣勢(shì)

(1)插件普及性和易用性不足

C4D插件在*不受歡迎,易用性也不強(qiáng)。相比之下,3DMAX有兩套角色動(dòng)畫插件:CS插件和CAT插件,其強(qiáng)大的第三方插件支持也非常強(qiáng)大。

(2)高模雕刻能力不強(qiáng)

C4D雖然有自己的雕刻功能,但功能性還是比不上*版本的Zbrush和一些貼圖展UV的相關(guān)軟件。

(3)大型模型項(xiàng)目薄弱

幾乎所有C4D軟件的優(yōu)勢(shì)都集中在小型工業(yè)設(shè)計(jì)和廣告包裝上。在游戲/影視建模方面,大型商業(yè)項(xiàng)目需要大量復(fù)雜的高精度模型,該領(lǐng)域的專業(yè)深度僅通過3Dmax/Maya Zbrush才能達(dá)到,此時(shí)C4D似乎有些困難。歡迎想系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲建模的朋友加入 Q君羊:711135475 免費(fèi)學(xué)習(xí)教程和全套開發(fā)軟件即可獲得。

影視級(jí)角色建模

既然C4D有這么多優(yōu)勢(shì),為什么游戲影視模型公司的商業(yè)項(xiàng)目中幾乎沒有人使用C4D,但仍然使用3Dmax/Maya Zbrush的建模流程是主流嗎?這里有必要談?wù)勥@些舊軟件不可替代的地方。

為什么游戲影視建模仍然使用3Dmax///Maya/Zbrush

丨 ?商業(yè)認(rèn)可度和市場(chǎng)成熟度

3Dmax、maya等軟件在國(guó)內(nèi)外游戲藝術(shù)、影視產(chǎn)業(yè)環(huán)境下發(fā)展多年,已成為3D行業(yè)最常用、*的設(shè)計(jì)軟件。3Dmax引擎界面開發(fā)成熟,商業(yè)認(rèn)可度高,上下游統(tǒng)一,設(shè)計(jì)師自然沒有使用C4D的習(xí)慣。在游戲建模項(xiàng)目中,甲方通常會(huì)指定乙方使用具體的3Dmax或Maya版本,目前還沒有看到任何項(xiàng)目需要C4D。

丨 團(tuán)隊(duì)協(xié)作性

這也是一個(gè)非?,F(xiàn)實(shí)的問題,大型下一代建模項(xiàng)目不是兩三個(gè)人可以完成,通常是整個(gè)簡(jiǎn)單的公司或幾家外包公司合作,目前行業(yè)3DMax和Maya是*的軟件,所有參與項(xiàng)目公司也將使用這些軟件,以便公司和團(tuán)隊(duì)之間的項(xiàng)目合作。即使C4D使用非常方便,你也不會(huì)單獨(dú)使用C4D,其他人使用3Dmax。

丨 教育學(xué)習(xí)推廣

正如C4D缺點(diǎn)的第三點(diǎn)所說,C4D不能很好地完成大型游戲/影視商業(yè)模型項(xiàng)目,所以游戲公司和影視公司仍然使用3Dmax/Maya Zbrush的標(biāo)準(zhǔn)流程,游戲/影視建模培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和*游戲、影視、動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)自然要根據(jù)市場(chǎng)需求進(jìn)行教學(xué),現(xiàn)在你知道為什么不教C4D嗎?

使用3Dmax Zbrush制作的模型

總結(jié)

總的來說, C4D更適合廣告包裝和小型工業(yè)產(chǎn)品 , 游戲建模更適合3Dmax Zbrush,Maya在影視動(dòng)畫中更受歡迎。 無論是C4D還是3Dmax,、Maya,他們本質(zhì)上沒有區(qū)別,是為藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師服務(wù)的三維軟件,從建模、渲染、繪制地圖、特效、動(dòng)畫等功能,他們也應(yīng)該有,任何你學(xué)習(xí)精通足以安定下來,所以我們不需要太贊美或鄙視任何軟件,他們只是工具,真正的關(guān)鍵是使用這些工具,學(xué)習(xí)*的技能,再簡(jiǎn)單的軟件也能讓你如虎添翼,你說對(duì)嗎?

學(xué)c4d有發(fā)展前景嗎?能從事哪些專業(yè)?

近年來,隨著電子商務(wù)行業(yè)和影視行業(yè)的快速發(fā)展,C4D視覺設(shè)計(jì)師已成為一個(gè)備受關(guān)注的職業(yè),被媒體譽(yù)為“金灰領(lǐng)職業(yè)”之一。由于我國(guó)C4D專業(yè)人才培養(yǎng)起步較晚,市場(chǎng)上C4D人才稀缺。面對(duì)行業(yè)的快速發(fā)展,人才供應(yīng)存在較大差距。根據(jù)2021年的數(shù)據(jù)分析,*3D行業(yè)存在20萬人才的差距。

學(xué)習(xí)C4D可以做的工作

1、C4D建模師(設(shè)計(jì)元素)
主要做的是天貓場(chǎng)館活動(dòng)的設(shè)計(jì),即電子商務(wù)的三維視覺元素建模。只要你能確保你能用C4D渲染來展示常見的產(chǎn)品地圖,一些裝飾轎車的垂直三維元素,并制作出具有視覺性能的三維作品,你基本上就能勝任這類工作。

2、影視后期(場(chǎng)景動(dòng)畫)
影視后期,特別是電視欄目包裝的視頻短片,往往需要設(shè)計(jì)師使用C4D來構(gòu)建三維場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫渲染。如果您對(duì)專欄包裝的方向感興趣,您可以繼續(xù)學(xué)習(xí)后期影視軟件AE、Pr,以及與影視剪輯、分鏡創(chuàng)意相關(guān)的專業(yè)知識(shí),這對(duì)于專欄包裝這個(gè)職業(yè)崗位來說是特別必要的。

3、平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域
在平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域,C4D的三維表現(xiàn)效果可以大大豐富視覺表現(xiàn)形式。通過C4D構(gòu)建更具視覺沖擊力和視覺美感的作品,可以刷新人們的視覺感官,創(chuàng)造愉悅的視覺體驗(yàn)。同時(shí),C4D也可以用來演示平面包裝效果。在C4D軟件的幫助下,您可以多維度地展示您的產(chǎn)品包裝,突出重點(diǎn)。王氏教育專業(yè)課試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)

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學(xué)C4D有前途嗎?

近年來,短視頻、電商行業(yè)、影視發(fā)展迅速,CINEMA 4D(C4D)該軟件備受關(guān)注。近年來,C4D在設(shè)計(jì)界走紅,從電視包裝到電商設(shè)計(jì),C4D在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。C4D是近年來剛剛起步的軟件,市場(chǎng)稀缺,人才缺口大。根據(jù)2021年的數(shù)據(jù)分析,*3D行裝高斗行業(yè)人才缺口近20萬。短視頻、電子商務(wù)、影視產(chǎn)業(yè)未來已成為朝陽產(chǎn)業(yè),我們不必?fù)?dān)心學(xué)習(xí)C4D沒有前途。


3D設(shè)計(jì)的趨勢(shì)在2021年幾乎達(dá)到頂峰,不會(huì)很快消失。由于當(dāng)前技術(shù)和軟件進(jìn)步創(chuàng)造的概念失敗,我們將在2021年繼續(xù)看到更多借助3D設(shè)計(jì)創(chuàng)造的好設(shè)計(jì)。

3D設(shè)計(jì)會(huì)變得越來越卡通,視覺上更直觀簡(jiǎn)潔。


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