武漢漢南區(qū)比較不錯的游戲原畫課程培訓班名單榜首一覽,武漢游戲原畫培訓2現(xiàn)在是大勢所趨,可以通過原畫和漫畫有什么區(qū)別,場景原畫師就業(yè)前景如何,游戲原畫屬于平面設計嗎,學了原畫就會插畫了嗎,學原畫需要什么基礎,學習游戲原畫有前途嗎 反映出來。
1.原畫和漫畫有什么區(qū)別
漫畫算是一個完整的繪畫作品,可以直接展示出來。而原畫不算是完整的繪畫作品,一般只會展示給游戲、動畫等制作項目里的內(nèi)部人員。原畫是根據(jù)文字策劃描述,來對游戲、動畫等項目中的角色、場景進行繪畫概念設計,為后面的制作工作奠定基礎。原畫分為角色原畫、場景原畫、道具原畫。所以在很多原畫作品里,角色和場景不會同時出現(xiàn)。而在漫畫作品中,角色、場景等所有內(nèi)容是同時出現(xiàn)的。漫畫的核心在于講故事,要考慮如何畫好分鏡。所以漫畫作品之間是有關(guān)聯(lián)性的,需要呈現(xiàn)出完整的故事情節(jié)。而原畫作品并不需要有關(guān)聯(lián)性,而是比較有針對性。
2.場景原畫師就業(yè)前景如何
現(xiàn)在是學習場景原畫的好時間,場景原畫師的就業(yè)前景是很不錯的。原畫師指的是將動畫、游戲、影視等創(chuàng)作中一個場景起始和結(jié)束的畫面,以線條稿的模式進行設計的工作者。場景原畫師的主要工作對象可以是游戲場景、也可以是影視場景。由于原畫設計在制作中處于比較核心的地位,所以綜合能力較強的場景等原畫師會是行業(yè)爭先搶聘的對象。
3.游戲原畫屬于平面設計嗎
游戲原畫不屬于平面設計。雖然兩者同屬與藝術(shù)設計,且都是二維平面的表現(xiàn)形式,但各自的專業(yè)劃分方向是完全不同的。游戲原畫屬于cg藝術(shù),更注重繪畫的專業(yè)技法,對美術(shù)的基礎要求很高,需要具有很強大的手繪能力,同時要非常熟悉電腦的等。而平面設計更傾向于視覺平面的創(chuàng)意設計,更多的是操作如ps、illustrator等軟件,去實現(xiàn)諸如海報廣告、包裝畫冊、書籍裝幀、名片標識logo等設計。
4.學了原畫就會插畫了嗎
原畫和插畫雖然都屬于繪畫領域,但所學的知識和側(cè)重點都是不一樣的。所以學了原畫不一定就會插畫的!原畫可以分為影視原畫和游戲原畫。影視原畫是影視制作中最開始的環(huán)節(jié)。而游戲原畫指對游戲內(nèi)容進行計算機二維創(chuàng)作繪畫,并以繪制的設計為基礎在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,最終成為游戲組成的一部分。插畫側(cè)重于繪畫作品本身,換句話講,它自己本身就已經(jīng)是一個產(chǎn)品了。一般來說多數(shù)原畫設計的完成度并沒有插畫設計的高。所以學了原畫,并不能代表就會插畫!
5.學原畫需要什么基礎
學原畫需要什么基礎?整體來說,首先學原畫需要具備素描繪畫技術(shù)、色彩基礎知識、人體解剖結(jié)構(gòu)、光影透視比例等初期基本美術(shù)基礎。其次原畫分為影視原畫與游戲原畫兩大發(fā)展路徑,而如今的原畫創(chuàng)作基本上離不開CG技術(shù)。意味著學原畫還需要熟悉數(shù)位板技術(shù)基礎、相應的軟件技術(shù)基礎、還有繪畫線條/造型等CG手繪基礎等。
6.學習游戲原畫有前途嗎
游戲行業(yè)是一個快速發(fā)展且充滿機遇的領域,而游戲原畫作為游戲制作中不可或缺的一環(huán),也因此成為了備受追捧的職業(yè)方向之一。游戲原畫不同于傳統(tǒng)繪畫或美術(shù)設計。游戲原畫師需要掌握一系列關(guān)于游戲制作、游戲引擎與設計理念等方面的知識,這不僅需要勤奮地學習,還需要大量的實踐和經(jīng)驗。
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