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1.原畫和漫畫有什么區(qū)別
漫畫算是一個完整的繪畫作品,可以直接展示出來。而原畫不算是完整的繪畫作品,一般只會展示給游戲、動畫等制作項目里的內(nèi)部人員。原畫是根據(jù)文字策劃描述,來對游戲、動畫等項目中的角色、場景進行繪畫概念設計,為后面的制作工作奠定基礎。原畫分為角色原畫、場景原畫、道具原畫。所以在很多原畫作品里,角色和場景不會同時出現(xiàn)。而在漫畫作品中,角色、場景等所有內(nèi)容是同時出現(xiàn)的。漫畫的核心在于講故事,要考慮如何畫好分鏡。所以漫畫作品之間是有關聯(lián)性的,需要呈現(xiàn)出完整的故事情節(jié)。而原畫作品并不需要有關聯(lián)性,而是比較有針對性。
2.原畫沒基礎學多久
原畫設計的學習時長是不固定的,除了和學習者有沒有基礎有關外,還和學習的方式、學習的方向、技能用途、個人學習效率等有很大的關系。如果是從零基礎初學到上手入門,建議采用報名培訓班的方式來輔助你經(jīng)歷這個過程,大概需要6個月左右的時間就可以掌握相關的技能。
3.游戲原畫屬于平面設計嗎
游戲原畫不屬于平面設計。雖然兩者同屬與藝術設計,且都是二維平面的表現(xiàn)形式,但各自的專業(yè)劃分方向是完全不同的。游戲原畫屬于cg藝術,更注重繪畫的專業(yè)技法,對美術的基礎要求很高,需要具有很強大的手繪能力,同時要非常熟悉電腦的等。而平面設計更傾向于視覺平面的創(chuàng)意設計,更多的是操作如ps、illustrator等軟件,去實現(xiàn)諸如海報廣告、包裝畫冊、書籍裝幀、名片標識logo等設計。
4.什么是原畫設計師呢
在理清楚原畫設計到底為何物之后,原畫設計師就好理解了。原畫設計師也常被稱為原畫概念設計師,在影視方面也有被稱為主鏡動畫師等。在日常工作中主要是會借助數(shù)位手繪板或是數(shù)位屏在計算機上作畫,進行場景角色道具等具體的藝術創(chuàng)作。由于原畫師要盡可能地用藝術繪畫的方式讓游戲策劃/影視導演等提供的文案更具象化、更符合預期,所以在充分領悟理解文案的同時,還需有非常專業(yè)的造型能力和良好的繪畫基礎為藝術支撐。
5.原畫自學難嗎
原畫自學還是有一定難度的,cg原畫的難點在于其自身的復雜性。原因有三:一是繪畫基礎、二是軟件操作、三是繪制技法的純熟運用。如果你是零基礎小白,那么學原畫之前的繪畫基本功訓練則必不可少,這無形中延長了自學原畫整體的時間長度;軟件操作的復雜上,要能根據(jù)自己的需求熟練運用photoshop、sai、sketchup、painter等多種軟件的組合繪制也是自學期間的一大挑戰(zhàn);繪制技法上的難點更不用說,不同行業(yè)領域的原畫創(chuàng)作風格是不同的,因此如果要自學原畫,還需要深挖行業(yè)特質,研習與之匹配的繪制技巧才行。
6.0基礎學原畫多久能工作
零基礎學原畫自學的話一般至少要1年以上,如果報名培訓班大約6-8月即可學成就業(yè)。限定零基礎小白學原畫設計后參與工作時間的因素有很多。主要與美術基礎、繪畫技法難易度等有關。美術基礎作為原畫設計的基本功,是零基礎小伙伴繞不開的起點。無論你是自學還是培訓班學習,都要具備一定的美術功底方可順利進行后期原畫創(chuàng)作的學習。而原畫設計則是一種cg繪畫藝術,需要借助計算機與數(shù)位板進行創(chuàng)作,要求初學者要掌握手繪板、常用軟件等、難度較高,因而學習周期會比較久。
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