動漫與游戲制作專業(yè)學(xué)什么
院校專業(yè):基本學(xué)制:三年 | 招生對象: | 學(xué)歷:中專 | 專業(yè)代碼:750109
培養(yǎng)目標(biāo)
培養(yǎng)目標(biāo)
本專業(yè)培養(yǎng)德智體美勞全面發(fā)展,掌握扎實的科學(xué)文化基礎(chǔ)和圖形圖像處理、基礎(chǔ) 美術(shù)、文字編輯、動畫原理、鏡頭語言等知識,具備劇本寫作、數(shù)字繪畫、模型制作、 動畫制作、視頻剪輯等能力,具有工匠精神和信息素養(yǎng),能夠從事漫畫繪制、二維動畫 設(shè)計與制作、游戲場景建模、角色動畫制作等工作的技術(shù)技能人才。
職業(yè)能力要求
職業(yè)能力要求
1. 具有解讀動漫與游戲行業(yè)相關(guān)方針政策、法律法規(guī)的能力; 2. 具有動漫與游戲劇本寫作的能力; 3. 具有動漫設(shè)計與游戲美術(shù)相關(guān)的數(shù)字繪畫能力; 4. 具有二維動畫和游戲動畫制作的能力; 5. 具有游戲基礎(chǔ)模型制作的能力; 6. 具有二維動畫后期制作的能力; 7. 具有終身學(xué)習(xí)和可持續(xù)發(fā)展的能力。
專業(yè)教學(xué)主要內(nèi)容
專業(yè)教學(xué)主要內(nèi)容
專業(yè)基礎(chǔ)課程:繪畫基礎(chǔ)、構(gòu)成基礎(chǔ)、游戲動漫概論、設(shè)計基礎(chǔ)、圖形圖像處理。 專業(yè)核心課程:劇本寫作基礎(chǔ)、漫畫設(shè)計、動畫運動規(guī)律、分鏡頭繪制、二維動畫 設(shè)計與制作、視頻剪輯、游戲模型制作、游戲動畫制作。 實習(xí)實訓(xùn):對接真實職業(yè)場景或工作情境,在校內(nèi)外進行漫畫設(shè)計、二維動畫設(shè)計 與制作、游戲模型制作、游戲動畫制作等實訓(xùn)。在動漫、游戲數(shù)字內(nèi)容服務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)游 戲服務(wù)行業(yè)中動漫制作、游戲美術(shù)、文化傳媒等單位進行崗位實習(xí)。
專業(yè)(技能)方向
專業(yè)(技能)方向
證書舉例
證書舉例
職業(yè)技能等級證書:游戲美術(shù)設(shè)計、動畫制作、數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作
繼續(xù)學(xué)習(xí)專業(yè)舉例
接續(xù)高職??茖I(yè)舉例:游戲藝術(shù)設(shè)計、動漫設(shè)計、影視動畫 接續(xù)高職本科專業(yè)舉例:游戲創(chuàng)意設(shè)計 接續(xù)普通本科專業(yè)舉例:數(shù)字媒體藝術(shù)、動畫
就業(yè)方向
就業(yè)方向
面向漫畫設(shè)計、二維動畫設(shè)計與制作、游戲模型制作、游戲動畫制作等崗位(群)。
對應(yīng)職業(yè)(崗位)
對應(yīng)職業(yè)(崗位)
其他信息:動漫與游戲制作專業(yè)學(xué)習(xí)的課程主要有動畫制作、動畫產(chǎn)品制作、影視包裝制作、動畫攝錄編導(dǎo)、三維動畫、無紙繪圖表現(xiàn)、色彩應(yīng)用技巧、計算機圖像、圖像制作環(huán)境、游戲制作與運營、數(shù)字影音處理、動漫美術(shù)基礎(chǔ)、原畫設(shè)計基礎(chǔ)、道具與場景設(shè)計、動漫角色設(shè)計、二維動畫設(shè)計、3D基礎(chǔ)知識、3D道具與場景設(shè)計、動漫三維角色制作。
補充材料:
動漫與游戲制作專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù)。動漫與游戲制作專業(yè)是覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體多種技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計的*。動漫與游戲制作專業(yè)旨在培養(yǎng)具備計算機動畫設(shè)計、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力、計算機二維、三維動畫制作和影視后期制作能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。動漫與游戲制作專業(yè)的畢業(yè)生主要在網(wǎng)絡(luò)游戲、新能源、計算機軟件行業(yè)工作,大多從事平面設(shè)計師、游戲UI設(shè)計師、平面設(shè)計工作。
動漫游戲設(shè)計專業(yè)學(xué)什么課程
動漫制作技術(shù)主要研究繪畫與設(shè)計、3D建模與動畫、影視媒體制作、動漫設(shè)計與制作等方面基本知識和技能,進行動漫設(shè)計與策劃、網(wǎng)頁設(shè)計與策劃、廣告設(shè)計等。主要課程有:《圖形設(shè)計》、《基礎(chǔ)攝影》、《Photoshop》、《三維動畫造型設(shè)計》、《角色與場景設(shè)計》、《定格動畫設(shè)計與制作》等等。1、動漫制作技術(shù)專業(yè)學(xué)習(xí)內(nèi)容
動漫制作技術(shù)主要研究繪畫與設(shè)計、3D建模與動畫、影視媒體制作、動漫設(shè)計與制作等方面基本知識和技能,進行動漫設(shè)計與策劃、網(wǎng)頁設(shè)計與策劃、廣告設(shè)計等。例如:電視廣告片頭設(shè)計,動畫片策劃與制作,平面廣告的的策劃,網(wǎng)頁設(shè)計等
主要課程有:
《三維動畫造型設(shè)計》、《角色與場《圖形設(shè)計》、《基礎(chǔ)攝影》、《Photoshop》、景設(shè)計》《定格動畫設(shè)計與制作》、《《動畫項目策劃與提案》、《Flash動畫設(shè)計》、《網(wǎng)頁設(shè)計》、《動畫編導(dǎo)> 部分高校按以下專業(yè)方向培養(yǎng):UI應(yīng)用技術(shù)。
2、動漫制作技術(shù)專業(yè)的就業(yè)前景
近些年,伴隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,動漫制作技術(shù)專業(yè)的就業(yè)前景慢慢被看中,動漫產(chǎn)業(yè),被稱作二十一世紀(jì)*發(fā)展前景的朝陽行業(yè)。而且如今動漫制作技術(shù)專業(yè)的優(yōu)秀人才不夠,很多高等院校都極力塑造動漫制作技術(shù)性的復(fù)合型人才。目前*對動漫產(chǎn)業(yè)的全力支持,動漫制作技術(shù)專業(yè)的市場前景能夠說成十分非常好的。
很多新興企業(yè)對動漫制作技術(shù)專業(yè)的人才要求越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動漫制作技術(shù)專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計算機專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。動漫制作技術(shù)專業(yè)有著寬闊的發(fā)展趨勢室內(nèi)空間,發(fā)展?jié)摿O大。因此動漫制作技術(shù)專業(yè)就業(yè)前景是非常好的。
至于動漫制作技術(shù)好不好就業(yè),還是要看個人的能力如何,要知道想要找到一份好工作,前提是你需要對軟件很熟練,其次要有想法和創(chuàng)意,在然后就是要有能吃苦的精神,要不斷的學(xué)習(xí)和積累經(jīng)驗。只有這樣以后就業(yè)的競爭力才能更強,所以已經(jīng)學(xué)了的話一定要努力學(xué)習(xí),一定會有一番天地的!
計算機動漫與游戲制作主要學(xué)什么
主要學(xué)習(xí)動畫制作、動畫角色設(shè)計、動畫產(chǎn)品制作、影視包裝制作等。計算機動漫與游戲制作專業(yè)學(xué)習(xí)動畫制作、動畫角色設(shè)計、動畫產(chǎn)品制作、影視包裝制作、動畫攝錄編導(dǎo)、二維動畫、三維動畫、無紙繪圖表現(xiàn)、色彩應(yīng)用技巧、計算機圖像、圖像制作環(huán)境、游戲制作與運營、數(shù)字影音處理。
計算機動漫與游戲制作專業(yè)培養(yǎng)具有2D、3D動畫制作、動漫游戲、影視后期制作、數(shù)字多媒體技術(shù)等知識與技能,具備一定的審美創(chuàng)意能力,能夠承擔(dān)電腦游戲制作、動畫片制作、攝影攝像、影視制作、數(shù)字媒體交互設(shè)計等數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)衍生產(chǎn)品設(shè)計與制作的IT人才。
更多職業(yè)教育培訓(xùn),請查看: 擴展資料
1、動漫設(shè)計專業(yè)。
動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
2、動漫制作專業(yè)。
動漫制作專業(yè)培養(yǎng)具有扎實的繪畫基本功與創(chuàng)新能力;熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設(shè)計、角色場景設(shè)計、角色動作設(shè)計、表演動作設(shè)計與調(diào)節(jié)、動畫特效、后期合成等技能;能夠運用所學(xué)專業(yè)知識分析和解決相關(guān)實際問題,能夠自主學(xué)習(xí)和觸類旁通的高素質(zhì)技能型人才;培養(yǎng)掌握計算機圖形 /圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫(Anime)設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。
3、動畫設(shè)計專業(yè)。
動畫設(shè)計專業(yè),是培養(yǎng)動畫設(shè)計人才的專業(yè)。動畫設(shè)計是新興的設(shè)計。動畫影片中負責(zé)繪制動畫的工作人員。動畫設(shè)計分為人物造型設(shè)計和場景設(shè)計,動畫設(shè)計師要運用運動學(xué)原理,使靜態(tài)的.人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動畫的主流。
4、影視動畫專業(yè)。
主要學(xué)習(xí)電影電視的二維動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識和理論,接受動畫設(shè)計、動畫技法、動畫制作等方面的實踐訓(xùn)練。培養(yǎng)具備原畫、動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論與知識,具備影視動畫設(shè)計,影視動畫制作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創(chuàng)作及創(chuàng)意設(shè)計、三維動畫制作高等職業(yè)專門人才。
動漫游戲?qū)I(yè)主要是學(xué)什么的?
1、首先是動漫游戲的前期策劃,游戲動漫設(shè)計專業(yè)學(xué)習(xí)這方面的技能是為了可以更好的從事前期的準(zhǔn)備工作,以及更好的策劃設(shè)計作品的背景和故事情節(jié)。 2、順便在此推薦大家可以搜一下:輕微課,或者下載輕微課APP,輕微課的網(wǎng)站上面有很多的繪畫課程,還有一個魔鬼特訓(xùn)班,魔鬼特訓(xùn)班大家可以挑戰(zhàn)一下,很多人的學(xué)習(xí)效果都非常不錯! 3、然后是動漫游戲原畫設(shè)計的基礎(chǔ),這方面技巧的學(xué)習(xí)主要學(xué)習(xí)美術(shù)方面的素描,掌握游戲動漫物體的陰暗面和機構(gòu)形體等。 4、接著是道具和場景設(shè)計的學(xué)習(xí),游戲動漫設(shè)計專業(yè)道具和場景設(shè)計的學(xué)習(xí)是整個設(shè)計中不可缺少的學(xué)習(xí)技能。 5、再者是動漫角色設(shè)計的學(xué)習(xí),游戲動漫設(shè)計專業(yè)需要學(xué)習(xí)的這方面的技巧是人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,以及對自己的想法和創(chuàng)意進行動漫與游戲制作專業(yè)主要學(xué)動漫造型設(shè)計、場景設(shè)計、動畫特技與特效、廣告策劃、三維動畫設(shè)計、廣告設(shè)計、數(shù)碼影像等課程。動漫與游戲制作專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計*。 1動漫與游戲制作專業(yè)就業(yè)前景 國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫游戲?qū)I(yè)學(xué)什么?
動漫游戲?qū)I(yè)通常會教授以下知識和技能:
游戲開發(fā):學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的整個過程,包括游戲設(shè)計、游戲美術(shù)、游戲編程和游戲測試等環(huán)節(jié)。
3D建模與動畫:學(xué)習(xí)使用計算機軟件進行3D建模和動畫制作,包括角色建模、場景建模、動畫制作和特效制作等。
游戲編程:學(xué)習(xí)游戲編程的基礎(chǔ)知識,包括游戲引擎、游戲物理學(xué)、游戲AI和游戲網(wǎng)絡(luò)編程等。
游戲設(shè)計:學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的理論和實踐知識,包括游戲規(guī)則、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡和游戲策劃等。
數(shù)字藝術(shù)設(shè)計:學(xué)習(xí)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)知識,包括色彩搭配、構(gòu)圖設(shè)計和視覺效果等。
游戲文化:學(xué)習(xí)游戲文化的背景和特點,包括游戲歷史、游戲類型、游戲產(chǎn)業(yè)和游戲市場等。
藝術(shù)史和美學(xué):學(xué)習(xí)藝術(shù)史和美學(xué)的基礎(chǔ)知識,包括繪畫、雕塑、建筑、攝影和電影等。
語言和文學(xué):學(xué)習(xí)語言和文學(xué)的基礎(chǔ)知識,包括文學(xué)作品的分析和閱讀,以及語言運用的技巧和規(guī)范等。
以上是一些動漫游戲?qū)I(yè)通常會涉及的知識和技能。當(dāng)然,具體的課程設(shè)置會因不同的學(xué)校和專業(yè)而有所不同。