2D游戲原畫設(shè)計用哪些軟件
游戲原畫設(shè)計,負(fù)責(zé)將游戲策劃案中的抽象的想法,轉(zhuǎn)化為可視的場景、人物,為后期制作人員搭建視覺框架,統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實到實際制作中,貫穿整個游戲產(chǎn)品的始終。游戲原畫設(shè)計師必須具備手繪、素描基礎(chǔ),熟悉人體組織結(jié)構(gòu)、骨骼,對游戲中的光影、材質(zhì)、色彩表現(xiàn)非常了解,熟練應(yīng)用手繪軟件,主要是PS。
PS,即photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
開發(fā)一款游戲需要什么軟件?
游戲開發(fā)指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。目前流行的游戲開發(fā)語言為C++編程語言,目前流行的游戲開發(fā)接口為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL()等?,F(xiàn)在手機上玩的游戲分為Android與IOS兩種不同平臺,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode?,F(xiàn)在也流行一些跨平臺的編程引擎,例如cocos2d-x、unity3D等。
接下來,再看看游戲開發(fā)的課程,游戲開發(fā)的課程除了理論知識還包括軟件的操作。
C++程序基礎(chǔ):通過學(xué)習(xí)C++語言,奠定編程基礎(chǔ)。使用VS.net2005編譯工具,高效構(gòu)建代碼。
算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):通過學(xué)習(xí)算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念,了解常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相關(guān)的抽象數(shù)據(jù)定義,認(rèn)識計算機求解的基本思路與方法。
Win32程序入門:通過API和MFC的學(xué)習(xí),熟悉Windows環(huán)境下程序設(shè)計基本方法。通過使用DirectX繪制2D圖形。
游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智能與尋路算法。
2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論,游戲地圖系統(tǒng),GUI系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計,任務(wù)系統(tǒng)優(yōu)秀的聲音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。
游戲開發(fā)的常用軟件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能說哪款*用,因為這是游戲開發(fā)過程中都要用到的軟件,必須都精通。
C++是在C語言的基礎(chǔ)上開發(fā)的一種通用編程語言,應(yīng)用廣泛。
DirectX,(,簡稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。
Box2D是一個用于模擬2D剛體物體的C++引擎。zlib許可是一個自由軟件授權(quán)協(xié)議,但并非copyleft。
Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個C++Cocos2d-iPhone項目的版本。
Unity是由開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎
首先你有編程基礎(chǔ)是再好不過的了。
手機游戲開發(fā)的平臺是JME,一般不會用到C++。當(dāng)然學(xué)過C++的更好。
你學(xué)的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學(xué)一下,重點是MIDlet,CANVAS,。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的還要學(xué)習(xí)MIDP網(wǎng)絡(luò)編程。掌握這些就基本上門什么問題了,學(xué)的不多,對于一個會C++/JEE的人來說,應(yīng)該可以在1個月左右學(xué)完。
和其他語言一樣,JME關(guān)鍵是要多練,自己試著開發(fā)幾個小游戲出來是不錯的練習(xí)辦法,可以找出你學(xué)習(xí)上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應(yīng)該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區(qū)別。
如果是獨立開發(fā)手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
另外有需求的話可以學(xué)學(xué)JTWI,特別是(M3G)技術(shù),這是以后發(fā)展的趨勢(由于本人對這塊很薄弱,所以不能誤導(dǎo)你,就不多說了)。
總之,你就再需要學(xué)JME和多練習(xí),就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業(yè)的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他*句應(yīng)該是說“有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什么天!?!?/p>
手機游戲制作
全球手機頂尖游戲制作全揭密
圖文_吳剛北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司執(zhí)行董事
林志強數(shù)位紅首席三維美術(shù)設(shè)計師
王科數(shù)位紅首席三維美術(shù)設(shè)計師
是數(shù)位紅公司開發(fā)的一款針對nokias60設(shè)備及(uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個月來,已經(jīng)成為全球最暢銷的nokias60、p800游戲應(yīng)用前三名之一。本文就是對的開發(fā)過程進(jìn)行大致的介紹。
i.游戲引擎的準(zhǔn)備
在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過長期測試并且適用的游戲引擎。
數(shù)位紅用了兩年的時間總結(jié)開發(fā)出一套基于移動設(shè)備的游戲引擎:(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設(shè)備,它不僅可以使程序開發(fā)人員及游戲項目節(jié)省了大量的時間,另外還可以讓美術(shù)人員最直觀的看到其設(shè)計效果。它*的價值就是可以使開發(fā)人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設(shè)備平臺上(改動不超過20%)。目前數(shù)位紅及其他公司已經(jīng)使用它開發(fā)游戲超過了30款。
引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類游戲開發(fā)的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發(fā)者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發(fā)的游戲獨立運行。游戲引擎簡單、易用,編譯后體積很小,占用內(nèi)存也很小,可以節(jié)省玩家的內(nèi)存空間及無線下載費用?;疽姘?個模塊,引擎函數(shù)界面提供了類似windows的使用模式:
1、文件操作模塊:提供類似標(biāo)準(zhǔn)c的fopen,fclose等函數(shù)。
2、內(nèi)存管理模塊
3、2d圖形圖象模塊
4、對話框模塊
5、sms操作模塊:可以在程序內(nèi)部對sms的收發(fā)進(jìn)行截獲處理。
6、加密模塊:提供識別使用設(shè)備的imei功能,用于軟件的加密目的。
7、聲音模塊
8、資源打包及壓縮模塊:可是使*發(fā)售的軟件包體積變小,盡量少的占用用戶的內(nèi)存空間。
9、常用函數(shù):如字符串操作等函數(shù)。
10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。
引擎增強模塊構(gòu)成
其增強部分,包含三個模塊:
1、實時3d增強模塊
2、聲音增強模塊
3、圖形文件增強模塊
ii.正式開發(fā)的前期工作
a.開發(fā)工具的準(zhǔn)備
在很多人看來,手機游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機游戲的整個制作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統(tǒng)的回歸,同時也是新舊技術(shù)的相互融合。最常用的開發(fā)工具有vc++,jbuilder及,在設(shè)計工具上則更是和普通的pc游戲制作軟件沒有大的區(qū)別。有的設(shè)計人員更愿意使用“骨灰級”的二維設(shè)計工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再進(jìn)行二維修改,當(dāng)然所有這些方法都要根據(jù)游戲的最終設(shè)定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是采用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在制作pda等類似設(shè)備的游戲時,就會采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在設(shè)計過程中,我們也與大多數(shù)游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b.確定游戲的各項參數(shù)及目標(biāo)設(shè)備
這要求程序人員能給出準(zhǔn)確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工占用多少空間。由于手機游戲的制作受數(shù)據(jù)量的限制很大,所以我們在設(shè)計游戲時,經(jīng)常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要準(zhǔn)確了解該手機允許的色彩數(shù)、分辨率、整屏刷新率,其實這也是對游戲引擎的一種測試。
以為例,我們設(shè)想使其運行在nokia9210、nokia7650/3650、、pocketpc平臺上。在數(shù)位紅,由于我們擁有了自主開發(fā)引擎,游戲引擎是跨平臺的,所以這一步驟我們就省去了不少時間。我們以nokia7650/3650為最初調(diào)試藍(lán)本,原因是在這些設(shè)備中,nokia7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也相對其他設(shè)備小,因此以它為基礎(chǔ)設(shè)備最為合適。
如下表,我們設(shè)計了的基本技術(shù)參數(shù)。
技術(shù)參數(shù)達(dá)成目標(biāo)及要求
圖像刷新速度>18/fps
文件安裝完成大小<1000k
文件未安裝大小<400k
占用內(nèi)存峰值<700k
使用過程中游戲占用內(nèi)存<700k
游戲與操作系統(tǒng)兼容性nokia9210、nokia7650/3650、、pocketpc
游戲圖形特效清單無alpha
圖形文件
聲音文件.wav
數(shù)據(jù)自定義
目錄結(jié)構(gòu)/變動文件清單
使用的動態(tài)鏈接庫未知
下面是經(jīng)過初步估計的基本圖片清單:
跑道外面的沙地草地元素
跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)
跑道地面元素
背景的天空圖。
起跑線。
選擇的時候得車圖(4張)
比賽開始前站立的背面圖(4張)。
比賽時候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個角度,從直立開始,每15度一張。)
撞車后的圖(3楨)
比賽完畢名次畫面。
速度儀表圖。
數(shù)字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數(shù)字,檔位數(shù)字,排位數(shù)字)
菜單背景
topten
按鈕
巡回賽排名的背景
c.準(zhǔn)備游戲策劃
很多開發(fā)者認(rèn)為,手機游戲的策劃不重要,這個觀點是嚴(yán)重錯誤的,手機游戲的美術(shù)與程序開發(fā)工作量都非常有限,其表現(xiàn)力也受非常大的制約,因此一款手機游戲的可完性如何在某種意義上完全取決于游戲策劃本身。
在此過程中,手機游戲策劃基本同傳統(tǒng)游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對游戲的操作做出準(zhǔn)確的設(shè)計,每個手機的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。
再就是根據(jù)上面*步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴(yán)格計算每張圖片占用的空間,甚至是一個小圖標(biāo)都是不可以漏掉的。
以為例,我們的游戲策劃做了大量有關(guān)物理力學(xué)方面的公式,使其美工在設(shè)計圖片時更符合真實的效果。
如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現(xiàn)出來。
顏色
車1*速度(mph).45綠黃
加速度(mph/秒)211816128
車2*速度(mph).25紫黃
加速度(mph/秒)
車3*速度(mph).65藍(lán)黃
加速度(mph/秒)201613107
車4*速度(mph).35黃藍(lán)
加速度(mph/秒)221917139
車5*速度(mph).75黑紅
加速度(mph/秒)191714107
車6*速度(mph).5紅黃
加速度(mph/秒)211815118
d.美術(shù)及程序開發(fā)工作
motoracer的貼圖設(shè)計
建立摩托車的模型與賽手
調(diào)整運行時的動作
另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應(yīng)該是摩托車的行家,我們的首席美術(shù)設(shè)計師王科,就是一個瘋狂的摩托車發(fā)燒友,他可以為了攢錢買機車,啃一年的饅頭。呵
e.demo測試
測試工作以為例,我們開發(fā)周期6個月,因為有了引擎的緣故,使主代碼開發(fā)周期縮短至3個月,為了保證這款產(chǎn)品具備國際水準(zhǔn),剩余的3個月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。于是一款位列全球手機游戲銷售前三名的終于出爐了。
當(dāng)然,在數(shù)位紅像的幸運產(chǎn)品并不多,數(shù)位紅有30%的產(chǎn)品在demo期間就因為可完性、操作感等問題最終沒有面世。畢竟想要打造一個優(yōu)秀的品牌是要做出很大犧牲的。
iii.手機游戲制作寶典
由于手機硬件設(shè)備方面的諸多限制和性能差異,我們在游戲的開發(fā)和制作過程中無法天馬行空般的進(jìn)行創(chuàng)作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關(guān)鍵的性能參數(shù),這些參數(shù)都直接影響游戲的效果。
分辨率
手機的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發(fā)展過程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接導(dǎo)致了造型的大小及表現(xiàn)力,這點相信每個設(shè)計人員都有所體會。另外,由于手機型號及操作系統(tǒng)的多樣性,導(dǎo)致了一款游戲并不能不加改動的在不同的手機上運行。對于美術(shù)設(shè)計人員而言,就要在設(shè)計之初考慮屏幕的自適應(yīng)問題。比如在128×128分辨率下與200×200的分辨率下,如何可以不重新更換圖片,但又達(dá)到同樣的效果?
色彩數(shù)量
目前手機能達(dá)到的色彩數(shù)量也是限制美術(shù)人員發(fā)揮的一個重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機到現(xiàn)今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發(fā)游戲時接觸過非常多的手機,其中有的手機號稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進(jìn)行顯示,便發(fā)現(xiàn)有的顏色根本無法區(qū)分,更讓人吃驚的是,個別手機還色偏嚴(yán)重。所以,設(shè)計人員是一定要根據(jù)實際手機進(jìn)行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓(xùn)。
明亮度
液晶屏幕由于其獨特的發(fā)光原理,并不能達(dá)到傳統(tǒng)顯示器的亮度,同時也就導(dǎo)致了很多色彩豐富的圖案在強光下,不能顯示出原有的效果,這點在手機戶外顯示時尤其明顯。因此設(shè)計人員在設(shè)計手機游戲圖片時一定要考慮這點,不能將色彩對比度設(shè)置的過于接近、圖片設(shè)計一定要簡潔明快,避免過小的圖片。
顯示速度
在我們接觸的手機里,很多由于運算速度的問題,導(dǎo)致動畫幀數(shù)并不能流暢,甚至達(dá)到不了10幀/秒,這對于游戲動畫而言是致命的,我們一般采取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動畫來盡量達(dá)到預(yù)期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發(fā)現(xiàn)過很多手機都有影像“拖尾”情況。這種情況,在實際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動中,游戲時間過長,就有頭暈?zāi)垦5母杏X。如此,即使是一款優(yōu)秀的游戲也無法留住玩家了。
電力
由于手機是液晶屏幕,大多數(shù)設(shè)備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區(qū)別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對于手機游戲而言,要盡可能節(jié)省玩家的電池,也算是對玩家的一種體貼吧。
手機游戲開發(fā)過程中的一些錯誤觀念
很多想開發(fā)手機游戲的朋友們對于手機游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實現(xiàn),但一旦真正開發(fā)游戲的時候我們就發(fā)現(xiàn)很不現(xiàn)實,這里將幾個常見的錯誤認(rèn)識與諸位分享:
移植pc游戲到手機上
pc上的游戲已經(jīng)以百兆來計算其占用空間了,而很多手機游戲是以k來計算,大多數(shù)的手機游戲能安裝60k的游戲就算不錯了。
j2me游戲不用改動可以運行在各種手機上
j2me在移動設(shè)備上有一個midp1.0標(biāo)準(zhǔn),但各個手機廠商在推出支持j2me的手機上都對其進(jìn)行了擴充甚至改動,一個程序想要達(dá)到最理想的效果就一定要針對不同型號的手機。
用java開發(fā)手機游戲要比用c++好
使用java開發(fā)手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實現(xiàn)效果比擬。如在symbianos/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c++來開發(fā)為好。
java開發(fā)出的應(yīng)用程序占用的空間小
在開發(fā)小型應(yīng)用時,java程序的確空間占用較小,但如果游戲項目過大,java游戲的小巧優(yōu)勢就很難體現(xiàn)了。
手機游戲策劃與傳統(tǒng)游戲策劃無異
手機游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機的技術(shù)性能才能做出針對性的優(yōu)秀游戲。
美術(shù)可以畫大圖,然后再縮小
一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。
1.
適合小白的一款游戲開發(fā)軟件,不需要自己編程,游戲開發(fā)工具完全由GUI驅(qū)動,游戲邏輯和變量使用應(yīng)用程序本身提供的設(shè)計功能實現(xiàn)。
2.
與一樣,允許您使用其變量和游戲邏輯的拖放界面創(chuàng)建整個游戲。但與不同,通過其GameMaker語言賦予更多功能,目前它是*和最活躍的免費游戲開發(fā)引擎之一。
3.Unity
Unity最初是一個3D引擎,但最終在2013年增加了官方的2D支持。盡管它完全能夠創(chuàng)建2D游戲,但是你可能遇到偶然的錯誤或故障,因為Unity的2D系統(tǒng)實際上已經(jīng)加入其核心3D系統(tǒng)。這也意味著Unity給2D游戲增加了許多不必要的麻煩,這可能會影響性能。
4.戈多引擎
Godot支持創(chuàng)建2D和3D游戲。然而,與Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面從一開始就經(jīng)過精心設(shè)計,這意味著更好的性能,更少的錯誤以及更整潔的整體工作流程。
5.虛幻引擎4
在此列表中的所有工具中,UE4是最專業(yè)的。它是由Unreal特許經(jīng)營背后的天才創(chuàng)建的,他們知道頂級引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他們確切地知道他們在做什么。
"steam格斗游戲制作軟件有哪些
M.U.G.E.N、。1、M.U.G.E.N(MUGEN,全稱:MUGEN-)是一個免費的2D格斗游戲制作軟件,用戶可以自由制作自己想要的格斗游戲。
2、(FM)是一款由公司開發(fā)的2D格斗游戲制作軟件,用戶可以通過簡單的拖放操作來制作自己的格斗游戲。
哪位大神可以告訴我制作2D游戲用什么軟件好
你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“游戲設(shè)計/游戲制作”板塊的【免費】視頻教程-【點擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-591903691想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報一個網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細(xì),上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(xué)(贈送終身VIP)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓(xùn)機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
王氏教育*直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-591903691
在“游戲設(shè)計/游戲制作”領(lǐng)域的培訓(xùn)機構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學(xué)習(xí)——繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
有沒有什么好用的2D游戲制作引擎?
目前主流的基本都是H5引擎。如果沒有基礎(chǔ)的話推薦使用cocos2d。因為是組件式開發(fā),所以邏輯上各司其職,會JS或者TS就可以了。
當(dāng)然白鷺引擎、layabox也是可以的。白鷺是老引擎,社區(qū)比較活躍,有比較多工具。layabox號稱性能強勁,不過團(tuán)隊開發(fā)大游戲才能顯現(xiàn)出來的,否則的話性能這東西還是靠編程優(yōu)化做得好才更好。
還有Unity引擎也能非常優(yōu)秀的2D游戲。不過有一個問題就是包體太大的,一般都是拿來做獨立游戲,2D游戲平臺一般都在手機或者是網(wǎng)頁平臺,包體太大公司一般不做選擇。不過Unity作為目前最活躍的引擎可以做很多有趣的游戲。
還有的文檔太少,看起來高端編起來痛苦就不談了。
喜歡請關(guān)注。
制作2D動作格斗類游戲有哪些軟件
你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“動畫制作技術(shù)”板塊的【免費】視頻教程-【點擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=310&zdhhr-11y04r-143978265想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報一個網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細(xì),上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(xué)(贈送終身VIP)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓(xùn)機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
王氏教育*直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】:
www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y04r-143978265
在“動畫制作技術(shù)”領(lǐng)域的培訓(xùn)機構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學(xué)習(xí)——繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html