學動漫動畫賺錢還是學游戲設計賺錢?
學動漫動畫賺錢還是學游戲設計賺錢?說實在的,如果是現(xiàn)在的話,還是游戲設計賺錢,不少學美術的人*都轉行設計了?,F(xiàn)在國內動漫產(chǎn)業(yè)還未完善,一些擔任動漫制作的基礎工作者在國內不一定有前途,未來的話,也許等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展起來就會好一些了
學游戲角色設計賺錢嗎?非常掙錢
游戲設計賺錢多還是電子商務賺錢多 當然是游戲設計了 底薪+提成
游戲設計 作為一門技術,隨著年齡和經(jīng)驗的增長發(fā)展空間較大,收入也很可觀
我是這個行業(yè)的老師,如果你有問題可以++球球 一一五四七一三零零
動漫影視設計行業(yè)絕對是賺錢的。前提是你是個合格的動漫影視設計技術人才。
現(xiàn)在學習影視動漫專業(yè),良品率那么低。誰能夠保證只要學了就能學成。學校培訓那么多。其中好的少,壞的多呀。
必然是學建筑。
學平面的太多了,連個街頭電腦培訓學校都搞平面設計培訓賺錢。
但是建筑設計的學生就少多了,競爭也小。
學外語賺錢還是學建筑設計賺錢
能學好都賺錢,主要是看你興趣問題,不過外語相對來說要容易些,這個找工作好找一點。現(xiàn)在外面做培訓班的老師,一個暑假賺好幾萬,就業(yè)面很廣。
學游戲角色設計賺錢快嗎?做外包可以啊,做外活賺錢的
學動畫和學游戲相比,哪個更賺錢? 游戲的前提就是要學會動畫..
所以應該是一個遞升的結果..
你要學習游戲的話還是要學習動畫的..
也不能說那個就比較賺錢啦..
只要是大師級的話,都是很賺錢的啦..
要好好努力才是真的哦..
加油;
樓主.如果你想賺錢的話.我勸你還是不要選擇這個行業(yè).
如果對畫漫畫沒有足夠的熱愛.別說賺錢了.連能不能生活都是問題.當然如果你是富家小孩就另當別論了.
畫漫畫是一條相當艱難的路.沒有決心和毅力是不可能成功的.千萬不要相信現(xiàn)在那些所謂的動漫培訓.高薪就職.他們只會騙錢.因為漫畫基本上是無法教的.更何況他們請來的老師基本上都不是畫漫畫的.都是些頂著"美院高階教師"的頭銜來打幌子的.事實上美院的老師根本沒有接觸過漫畫.更別說教了.
動畫制作方面.如果你愿意當給國外制作動畫的"廉價勞動力"也許還能掙點手工費.如果是國內的動畫.那就只能是賠錢.
我以前去過一個動畫培訓公司.北京的.超級出名的.具體是什么公司我不方便透露.他們的人直接告訴我.現(xiàn)在*的動畫做一部賠一部.根本沒有一部是掙錢的.我記得<喜羊羊與灰太狼>的導演黃偉明也說過類似的話.
所以我想說的是.樓主如果想從事這個行業(yè).那就必須明確自己的目標.有決心有毅力.不要抱著"動漫是新興行業(yè).前景很可觀.能掙大錢"的態(tài)度來涉足.
不過這些都是我自己的看法.如果你有你自己的主張當然也不要被別人的話所左右.不要事過之后再后悔當初的選擇.不過這個選擇一定要慎重.呵呵.希望對你有所幫助.
之前是游戲更賺的,不過最近兩者差不多了。最關鍵的還是自己的能力。沒有絕對的哪一個賺錢,
做動漫設計掙錢不
1動漫設計師薪水多少1.真正的動漫設計師,工資是很高的,月薪上萬元是正常的。但是從一個動漫設計人員,成為一個動漫設計師需要一個過程 ,開始工資3000到5000,以后慢慢增加。沒有開始工資就太高的。當然如果你技術特別好,這樣的情況是有的。要是學習,二樓說的學校可以百度下。
2.現(xiàn)在這社會,還是要靠能力賺錢,你的能力決定你的薪資,而且各個城市的發(fā)展不同,薪水不同。
就比如北京,中關村是一個高科技發(fā)展區(qū),在那里工作的薪資都很高,像新出道的動漫設計師都在3000左右,而有的到工作一年左右才能有這樣的待遇,網(wǎng)上很多人說的每月幾萬幾萬的。。人家已經(jīng)工作好幾年了,當然也有這樣每月工資萬計算的。我有個朋友就是,現(xiàn)在在北京混的不錯,他是在中關村游戲動漫學習的,薪資剛開始都在五千以上了,把我們嫉妒的呀
2動漫設計未來發(fā)展方向
一、游戲:
CG原畫。又分為角色原畫設計和場景原畫設計。這個需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設計以人物為主,設計游戲中角色啊,人物宣傳畫啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫的好工資也是很高的。認識的學姐才畢業(yè)那年就是5000(2012年),當然她是畫的很好的。
場景設計,就是游戲的場景空間設計,包括室內室外,大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。
場景建模。這個主要是3D建模方面的,把原畫師設計的場景圖建3D模型。貼材質和渲染。
人物建模。這個也是3D建模方向的。
游戲動畫師。 有3D方向的也有少數(shù)二D方向的。設計制作游戲人物的動作。這個就是主攻動畫方向。
二、動畫方面
1.有那種動畫片制作的工作室或者公司,一般是做加動畫工作。3D和2D的動畫公司國內都是有的。具體的每個公司內部具體分工會有些不同。主要也有人物動畫,或者給動畫設計場景等工作。畢業(yè)那年行情不是很好。個人覺得純做動畫沒有做游戲工資高,不過這兩年發(fā)展如何就不知道了。
三、影視后期方向
學動畫也是有這個方向的。這個就不是做虛擬的動畫世界的東西了。就是影視后期制作之類的。比如加特效啊,做剪輯啊。這些。
總的來說,主要是:1.畫畫方向,這個就要畫的好。2.建模方向。3.調動作。4.影視后期。
你可以根據(jù)自己的喜好去選擇未來的就業(yè)方向。 我只是個人覺得游戲這個方面需求量大,而且相對發(fā)展比較好。畢竟做動漫是很難賺錢的。但是游戲可以賺錢。游戲公司效益都比較好的
做動畫能不能掙錢?
答案當然是賺錢的在當下這個大環(huán)境當中,隨著短視頻的崛起也有越來越多的傳媒,公司需要一些優(yōu)秀的動畫制作人才,因此動畫制作,在未來的前景還是很廣泛的,在各行各業(yè)都可以運用到動畫制作。
關于前景,動畫行業(yè)的工資會比較低,前景好的是游戲行業(yè),學動漫設計也可以入游戲行業(yè),游戲行業(yè)是高薪行業(yè),前景是沒問題的,問題是游戲行業(yè)門檻很高,可能一畢業(yè)人家要的就是很成熟的原畫設計、游戲界面設計、人物建模、場景建模等等。
但一般的動漫設計學生畢業(yè),都是模型建不好,手繪一般般,根本對不上人家的要求,以至于很難一畢業(yè)就找到工作,只有通過再培訓鞏固自己的技能才有可能順利入行,光是靠學校教的東西并且自己沒有自覺,那基本上是很難入行的。
同時MG課件動畫教育片制作的出現(xiàn),也填補了傳統(tǒng)教學模式的空白,生動形象的特點,能夠引發(fā)學生的興趣,適用于學生的理解能力。Mg課件動畫教育片在藝術上融合了視、聽、動覺于一體,能在較短的時間內以濃縮的方法給學生感知有用的影響。
動漫設計師薪水多少
1.真正的動漫設計師,工資是很高的,月薪上萬元是正常的。但是從一個動漫設計人員,成為一個動漫設計師需要一個過程 ,開始工資3000到5000,以后慢慢增加。沒有開始工資就太高的。當然如果你技術特別好,這樣的情況是有的。要是學習,二樓說的學??梢园俣认?。
2.現(xiàn)在這社會,還是要靠能力賺錢,你的能力決定你的薪資,而且各個城市的發(fā)展不同,薪水不同。
就比如北京,中關村是一個高科技發(fā)展區(qū),在那里工作的薪資都很高,像新出道的動漫設計師都在3000左右,而有的到工作一年左右才能有這樣的待遇,網(wǎng)上很多人說的每月幾萬幾萬的。。人家已經(jīng)工作好幾年了,當然也有這樣每月工資萬計算的。
我有個朋友就是,現(xiàn)在在北京混的不錯,他是在中關村游戲動漫學習的,薪資剛開始都在五千以上了,把我們嫉妒的呀
動漫設計未來發(fā)展方向一、游戲:
CG原畫。又分為角色原畫設計和場景原畫設計。這個需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設計以人物為主,設計游戲中角色啊,人物宣傳畫啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫的好工資也是很高的。認識的學姐才畢業(yè)那年就是5000(2012年),當然她是畫的很好的。
場景設計,就是游戲的場景空間設計,包括室內室外,大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。
場景建模。這個主要是3D建模方面的,把原畫師設計的場景圖建3D模型。貼材質和渲染。
人物建模。這個也是3D建模方向的。
游戲動畫師。 有3D方向的也有少數(shù)二D方向的。設計制作游戲人物的動作。這個就是主攻動畫方向。
二、動畫方面
1.有那種動畫片制作的工作室或者公司,一般是做加動畫工作。3D和2D的動畫公司國內都是有的。具體的每個公司內部具體分工會有些不同。
主要也有人物動畫,或者給動畫設計場景等工作。畢業(yè)那年行情不是很好。個人覺得純做動畫沒有做游戲工資高,不過這兩年發(fā)展如何就不知道了。
三、影視后期方向
學動畫也是有這個方向的。這個就不是做虛擬的動畫世界的東西了。就是影視后期制作之類的。
比如加特效啊,做剪輯啊。這些。
總的來說,主要是:1.畫畫方向,這個就要畫的好。2.建模方向。3.調動作。4.影視后期。
你可以根據(jù)自己的喜好去選擇未來的就業(yè)方向。 我只是個人覺得游戲這個方面需求量大,而且相對發(fā)展比較好。畢竟做動漫是很難賺錢的。但是游戲可以賺錢。游戲公司效益都比較好的。
不管選擇什么,都需要自己的努力和堅持。
動漫這個專畢業(yè)總的來說是偏向美術和影視的。 至于軟件,只是一個載體。會使用軟件。一方面是對比如ps 3DMAX maya AE 等軟件的掌握,但是它的基礎知識在于美術基礎知識。如果是做動畫的話,還涉及物理學,人體工學等。做游戲設計需要人文知識。比如你設計某一個游戲角色,他是什么*,什么種族,這個種族的風土民情和文化,這些都要考慮到,然后根據(jù)這些為出發(fā)點來設計角色的發(fā)飾長相服裝的細節(jié)。
我*畢業(yè),學的動漫設計,以后收入怎么樣呀,聽說可以上萬,是真的嗎
我*畢業(yè),學的動漫設計,以后收入怎么樣呀,聽說可以上萬,是真的嗎很多人對于學動漫設計比較感興趣,想知道學動漫設計畢業(yè)后工資一般在多少,一個月能賺多少錢呢?下面小編為大家介紹一下!1動漫設計工資待遇怎么樣
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術的雙向影視動畫專業(yè)人才年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看3D動畫以及影視動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū)在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術工作的人員月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員月薪平均為四五千元左右,而且高者可達2萬元。只要能力達到影視動畫方面的人才實現(xiàn)高薪并不僅是夢想。
動漫游戲設計,因為動漫游戲產(chǎn)業(yè)被譽為21世紀*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調查顯示*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。而全球動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值在2000億美元到5000億美元之間。動漫產(chǎn)業(yè)是21實際的朝陽行業(yè)也是人才緊缺行業(yè)之一,應該會很有發(fā)展前途的。學習時間分短期和長期最少的話3個月,最多一年。
那么學動漫的工資一個月是多少呢?由于學出來的就業(yè)前景很不錯,而且現(xiàn)在國內相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快,相關從業(yè)者短缺,前景比較客觀, 剛畢業(yè)的時候處于實習階段工作在2000左右。因為動漫設計是技術領域的專業(yè),隨著時間和經(jīng)驗的增長薪資是遞增的一般工作一年在6000以上。
2學動漫設計需要什么學歷
動漫設計屬于軟件操作,不需要有很高的學歷。相對而言,只要擁有*以上的學歷,跟上老師上課進度,多進行實踐操作,學動漫設計是沒有什么困難的。所以動漫設計對于學歷上沒有太多的要求。
3動漫設計就業(yè)前景怎么樣
動漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在*正在快速起步并發(fā)展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經(jīng)是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發(fā)展,各個*的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達程度不一-,在發(fā)展*家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點在*的表現(xiàn)更加明顯。
動漫設計和游戲設計,那個更流行更賺錢?
游戲設計更賺錢,相對來說,只要你有技術,工資都會比較高,像游戲中的UI,原畫或者軟件設計,而且就算你什么都不會,可以通過專門的培訓機構,培訓完了他們會給你安排公司面試,只要通過,基本進去就是4k+動漫設計有前途嗎?
動漫設計這個專業(yè)是非常有前途的。
無論任何一個專業(yè),只要是掌握了相關的知識都是有前途的,因為360行,行行出狀元。
動畫行業(yè)的人才需求量是非常大的,一般來說,因為職位、從業(yè)時間等條件的不同,動畫行業(yè)的薪資待遇也會有很大差別,而且毫無疑問在起步階段的待遇都是相對較低的。動畫行業(yè)在剛入行時的薪資標準一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會上升至4000-6000元,而技術主管將在7000元以上。游戲行業(yè)在剛入行時,符合公司基本要求,有培養(yǎng)潛質的薪資標準一般在2000-3000元左右,實習生的工資一般在1000以下,工作一年后較為的可能會上升至4000-6000元,而技術主管將在7000元以上。
影視特效行業(yè)在國內的發(fā)展尚處于起步階段,因此就業(yè)職位相對會少一些,不過,廣告領域的特效制作職位相對會多一些,簡單說來,入行薪金一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會上升至4000-8000元,技術主管的待遇在8000元以上。
現(xiàn)在學 動漫設計制作 很賺錢嗎?
*的動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對動漫游戲的專業(yè)人才需求量極高。而每年畢業(yè)的動漫游戲方面的人才,對于這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據(jù)網(wǎng)上統(tǒng)計,*動漫游戲人才缺口高達百萬,創(chuàng)意型和技術型的動漫游戲人才月薪上萬依舊難覓。學動漫設計制作,賺不賺錢跟你的技術掛鉤,而且還需要一個過程才能達到一個高薪職位。
如果你是想以就業(yè)這方面去學的話,建議系統(tǒng)學習,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條,在上一個好的培訓班的同時,自己也要多下功夫,不能全部都依賴老師,自己能掌握才是關鍵。
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準備去學動漫設計。這個專業(yè)畢業(yè)以后從事什么工作。薪水大約是多少
動漫設計專業(yè)的就業(yè)前景還是非常好的,而且動漫設計就業(yè)方向廣闊,具體如下:
1、廣告公司、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務業(yè)等從事影視特效工作。
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2、制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
3、影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。
4、游戲公司、次時代游戲工作室等工作。
現(xiàn)在動漫設計工資平均7千至1.5萬左右,如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術的雙向影視動畫專業(yè)人才年薪甚至可以拿到30萬左右。從工資的情況看收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū)。只要能力更高實現(xiàn)高薪并不僅是夢想。
學動漫設計推薦選擇天琥教育。天琥教育專注互聯(lián)網(wǎng)視覺設計培訓19年,積累了豐富的設計培訓經(jīng)驗?,F(xiàn)有79家直營分校遍布*,并且成功打造天琥互聯(lián)網(wǎng)設計管理2所(凌云和九州)、天琥設計公司、天琥云課堂等旗下子公司,每年為社會培養(yǎng)數(shù)萬名實戰(zhàn)型設計人才,是行內為數(shù)不多的正規(guī)教育培訓品牌。天琥還跟6000余家企業(yè)達成合作,為學員提供崗前培訓、推薦就業(yè)、名企內推等一系列就業(yè)保障服務。
游戲動漫設計專業(yè)好就業(yè)嗎 前景好不好
動漫游戲設計前景是很好的。從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的商機無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當今社會人們休閑娛樂為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)新職場人氣排行榜,動漫、游戲設計師成為大需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000,試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,高年薪可達30萬。
動漫與游戲設計主要學什么
動漫設計分為動漫模型設計,動漫動畫設計,動漫特效設計,動漫欄包后期設計。游戲設計分為游戲策劃設計,游戲美術設計,游戲程序設計。其中游戲美術設計包括游戲原畫設計,游戲UI設計,游戲場景設計,游戲角色設計,游戲動畫設計,游戲特效設計。以上都是學習的內容,當然還包括實現(xiàn)這些需要用到的各種軟件,所以,只要認真學習了,能夠學到的知識還是非常多的。
2.畢業(yè)后能從事什么工作
動漫設計專業(yè)畢業(yè)的同學們大多工作在影視動漫制作發(fā)行公司、游戲設計制作公司、廣告公司、現(xiàn)代傳媒公司、出版社等單位,從事漫畫設計師、插畫設計師、二維動畫設計師、三維動畫設計與制作師、游戲美工設計師、影視廣告制作師、影視后期合成師和多媒體產(chǎn)品展示設計師等眾多職業(yè)崗位。動漫設計專業(yè)本來包含的范圍就廣,加上游戲與動漫在某些領域處于疊加狀態(tài),所以動漫設計專業(yè)的學員不僅指局限于動漫公司,還滲透到游戲公司。如果統(tǒng)一歸納起來,大概分為,動畫設計繪制、三維動畫、動漫設計三大類。學生畢業(yè)后可可以就業(yè)于二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產(chǎn)品設計、平面設計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。
學動漫設計專業(yè)很燒錢嗎 前景怎么樣
動漫設計燒不燒錢其實因人而定,比如基礎美術所浪費的畫筆和紙,其實全部下來就幾百,當然還有后續(xù)的動漫設計的電腦硬件也要相對比其它設計行業(yè)要高點,但也不會高多少,因為動漫設計也是屬于藝術類,所以跟藝術花費的差不多,但學成后的回報也是相對性的。
動漫設計專業(yè)就業(yè)前景
據(jù)業(yè)內人士分析透露,我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、*帶來可觀效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得合格動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。
*動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么*動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標準,我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。
實際上,目前我國動漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學歷為大專,遠遠低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數(shù)量和素質不僅遠遠低于發(fā)達*,甚至比周邊的韓國少1萬2千人。
動漫設計專業(yè)就業(yè)方向動漫設計一般有三個主要方向,建筑動畫設計,游戲動漫設計,影視動畫設計,看你喜歡哪種。
如果真的想在這個方面有所發(fā)展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。