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學原畫還是王氏教育更好一些。
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王氏教育較同類培訓機構的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是原畫專業(yè)的專家,了解整個產業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學員無縫輸送對應企業(yè)。學員遍布*各大原畫公司。
而在教學輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:
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成都原畫培訓機構排行
關于成都原畫培訓機構排行如下:
1、匠人繪 實體班網絡班
風格:游戲原畫、插畫(日韓、寫實風格)、漫畫
優(yōu)點:老師從業(yè)十五年且有多年*執(zhí)教經驗, 采用畫室模式一對一指導,學生作品風格多樣,據我所知是*一家愿意并且能夠把零基礎教到入行的培訓班。
2、知更社 實體班
風格:游戲原畫、插畫(日韓、寫實風格)、漫畫
優(yōu)點:老師從業(yè)十五年且有多年*執(zhí)教經驗, 采用畫室模式一對一指導,學生作品風格多樣,據我所知是*一家愿意并且能夠把零基礎教到入行的培訓班。
3、鐵皮人 實體班
風格:厚涂日系插畫、場景
優(yōu)點:老牌培訓,負責場景的一位老師作品水平在線
不足:除了上面那位老師,其它老師的畫風偏老,不適合就業(yè),負責游戲原畫的老師甚至都沒有原畫作品。
4、黑焰 實體班
風格:影視概念場景
優(yōu)點:老牌培訓,有劇組人脈
不足:風格較老,如果沒有機會進劇組很難生存, 概念場景行業(yè)是P圖貼素材的重災區(qū),學習內容通常不以純繪畫技巧為主,且此技術已經落后,建議選擇教3D輔助的場景班。
5、E9ART 實體班
剛開不到一年被爆出教學質量和講師PUA學生的問題,以及學費糾紛。
游戲原畫培訓哪里最有名
1、成都八爪魚CG教育培訓成都八爪魚CG教育培訓豐富教學經驗,一對一教學,提供定向職業(yè)技能培訓。八爪魚位于成都武侯區(qū),目前擁有1家校區(qū),開設CG教育培訓,游戲角色原畫,游戲場景原畫,游戲UI,日韓商業(yè)插畫,漫畫
2、成都卡拉維德
成都卡拉維德嚴謹的教學體系設計,創(chuàng)的每日、四川新華電腦
四川新華電腦加強學生團隊協(xié)助能力,真正做到學校與企業(yè)的無縫對接。新華電腦位于成都雙流縣,目前擁有1家校區(qū),開設互聯(lián)網 UI設計師、互聯(lián)網 Java開發(fā)工程師、卓越DT工程師專業(yè),加強學生的實際運用能力,以項目開發(fā)的形式進行實戰(zhàn)演習??己梭w系,提供全面的教學技術支持??ɡS德位于成都高新西區(qū),目前擁有1家校區(qū),開設游戲動畫設計、游戲UI設計,終身推薦就業(yè)服務,讓您學完就上崗,學完就具備豐富的項目經驗。培訓。
真心想去成都學習游戲原畫CG插畫設計,3D模型設計也可以,有好的推薦嗎?
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規(guī)模在國內排名前幾的大機構,推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“原畫設計”領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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成都原畫設計培訓哪里好?
好的原畫培訓機構推薦【達內教育】。該機構師資力量雄厚,迄今為止已與國內上萬家IT企業(yè)進行人才輸送合作,其中緊密合作企業(yè)4000余家、深入合作企業(yè)200余家。原畫培訓班選擇方法:1、首先看老師的作品。老師的作品決定了老師的能力,但并不能真實反映老師講課的水平。在看老師的作品之后*能去試聽一下該老師的講課水平。自己明白和講明白是兩回事。有許多畫的很好的老師,并沒有很豐富的教學經驗,總結和教學能力也很一般。2、其次要看該培訓班的學生作品。在報名之前,多了解之前這個班的學生,在學習過程中的作品練習和每個階段的作業(yè)。學習學的是自己總結思考和動手動筆的能力,短時間的培訓其實不太可能讓一個學員進步巨大的,更多是思維、審美、眼光的進步,手上功夫需要畢業(yè)后慢慢練??梢酝ㄟ^熟人或者學生的作品間接反映出來。3、要看課時時長。學原畫不是速成的,所以課時時長一定要長一些,才能學到更多東西。而且課時里要有理論知識+繪畫示范+答疑解惑,合理的內容搭配,才能讓學生更好的接受訊息。
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本人想培訓游戲原畫,請問成都完美動力和火星時代那個靠譜。
學原畫還是王氏教育更好一些。選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓機構教好你原畫那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業(yè),學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳?。≈攸c要看:多年培訓過程中沉淀下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。
一二線城市培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的原畫培訓機構。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*原畫教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區(qū)現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育*實體校區(qū)課程-在線試聽】
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米可原畫培訓好不好呀?
米可原畫是一家專注于游戲原畫、游戲cg培訓的綜合性教育機構1,成立于2021年,總部位于成都市。他們有零基礎課,也有比較熱門的游戲原畫和影視原畫設計等課程,都是他們家的爆款課程。他們的老師專業(yè)水平很高,技術很強,教學經驗也很豐富。根據網上的評論,米可原畫培訓教得還不錯,有很多學員對他們的課程和老師都很滿意。當然,這也要看你自己的興趣和目標,以及你能否堅持學習和練習。如果你想要學習原畫,可以考慮試聽一下他們的課程,看看是否適合你。
成都這邊想學游戲建模去哪比較好?怎么才能學好?
學游戲設計/游戲制作還是王氏教育更好一些。選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓機構教好你游戲設計/游戲制作那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業(yè),學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點要看:多年培訓過程中沉淀下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。
一二線城市培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的游戲設計/游戲制作培訓機構。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*游戲設計/游戲制作教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區(qū)現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育*實體校區(qū)課程-在線試聽】
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成都有沒有游戲原畫學習班?
同學,現在國內好的游戲原畫的學習班一般都集中在一線城市,比如說北京、上海、深圳等等,成都的話,好像并沒有好的游戲原畫學習班。好的游戲原畫學習班的話,藍鉛筆的游戲原畫學習班不錯的。
我想從事游戲設計這行, 但是我沒有基礎,不知道從哪里下手,成都這邊有什么好的培訓班。
樓主你好:目前的游戲行業(yè)只要集中在以上海為中心的長江三角洲地區(qū),國內外*的游戲公司在上海均有設點,自然上海的游戲設計公司以及培訓體系都是*進的,所以與其等你學好了游戲再來上海發(fā)展還不如直接來上海學習,以便今早的接觸游戲行業(yè),你總不想面臨為了一個面試兩頭跑的窘境吧。
第二,游戲設計細分為很多方面,可以簡單跟你介紹下~它主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。
1、角色、場景——
通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術的工作對象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術的發(fā)展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。
2、原畫——
主要包括概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。
目前游戲原畫的崗位分工還沒有歐美發(fā)達*細致,行業(yè)發(fā)展的空間非常大,但符合工作要求的原畫師少之又少,因為這是對一個技術、經驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。專業(yè)訓練是必須的。在*的很多公司概念原畫人才不足,原畫助理崗位設置不齊全,但游戲原畫往往決定了整個游戲作品的風格定位,是游戲開發(fā)中極為重要的一個環(huán)節(jié),在游戲美術人才中,游戲原畫師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才。
3、動作——
簡單地說,就是當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術*的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求*的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設計地流暢、連貫、協(xié)調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了。總之,動作越帥越協(xié)調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設計出很帥的動作。
4、特效——
游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是*的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬。特效的*崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質要求*的一個崗位。
5、程序——
游戲程序設計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設計制作的人員。
① 負責游戲引擎的開發(fā)及編寫相關工具
② 編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現并給予適當的解決;
③ 設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;
④ 準確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案;
⑤ 準確地向開發(fā)人員表明設計意圖,在開發(fā)過程中及時進行溝通并解決問題。
游戲程序設計師不同于一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業(yè),因為即使你能夠在這個行業(yè)里一直做下去,也不代表你會有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業(yè)。
以上這5個方面是目前游戲行業(yè)內主流的5塊細分。
簡單的來說,有素描功底,可能發(fā)展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響你學習游戲制作。因為幾乎所有游戲培訓課程都會有美術基礎課程,也就是素描課程。再者嗎,英語跟游戲設計沒有什么直接的連續(xù),只要你記得一些常用的單詞即可,因為游戲公司需要的是技術性人才,而不是英文翻譯,對吧?
具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個時間來我們博思游戲教育做一個專項測試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。
希望我的回答能給你幫助,如有其他問題也可登陸博思官網點擊在線咨詢,您的問題都將得到解答,謝謝