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赤峰影視動(dòng)畫就業(yè)精講班

日期:2023-04-09 16:10:53     瀏覽:86    來源:赤峰紅山東方職業(yè)技能
核心提示:隨到隨學(xué)、短期速訓(xùn)、一對(duì)一上課、免費(fèi)重學(xué)、面授上課、手把手輔導(dǎo)、零基礎(chǔ)授課、畢業(yè)能熟練掌握、上課時(shí)間自由安排,隨時(shí)報(bào)名,任何時(shí)間段均可以學(xué)習(xí),兩人以上團(tuán)體報(bào)名的學(xué)生在補(bǔ)助后每人優(yōu)惠100元,學(xué)不會(huì)可免費(fèi)重學(xué)不限次數(shù)。

行業(yè)前景分析】

進(jìn)入2020,作為"十四五"藍(lán)圖的重要騰飛階段,*對(duì)數(shù)字多媒體方面的發(fā)展規(guī)劃了一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策,期望*數(shù)字產(chǎn)業(yè)迎來嶄新變革!這其中,三維相關(guān)產(chǎn)業(yè)亦成為了"香餑餑"

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如游戲動(dòng)漫,AR/VR,3D打印,家裝,建筑,醫(yī)療等都表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的相關(guān)人才需求,市場(chǎng)人才缺口巨大,輻射行業(yè)廣,高薪難求!選擇進(jìn)入這個(gè)行業(yè),也就站在了未來數(shù)字相關(guān)產(chǎn)業(yè)的核心領(lǐng)域!綜觀三維技術(shù)的發(fā)展歷程,三維技術(shù)從原來的被大電影廠和專業(yè)影視制作公司以及游戲行業(yè)巨頭壟斷,到這幾年小型工作室層出不窮,引入各行各業(yè),三維技術(shù)正以勢(shì)不可擋的趨勢(shì)普及,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品。再加上國漫的崛起,國內(nèi)研發(fā)公司的增多,優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)游戲,三維動(dòng)畫層出不窮。同時(shí)伴隨著游戲行業(yè)版號(hào)的開放,游戲行業(yè)的總產(chǎn)值也已不可思議的趨勢(shì)飛躍式增長(zhǎng),資本的注入帶來了大量崗位,對(duì)人才的需求也日益迫切。與此同時(shí)現(xiàn)如今三維打印技術(shù)的完善使得三維技術(shù)不只局限在游戲和影視,傳統(tǒng)行業(yè)也要使用到三維技術(shù)進(jìn)行模型的制作,比如手辦,工藝品,家居等等。就業(yè)對(duì)接的多樣性使得從業(yè)人才需求缺口大。未來的CG行業(yè)會(huì)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)大熱。

【課程內(nèi)容】

一、基礎(chǔ)道具模型練習(xí)(1周)

1、通過簡(jiǎn)單的小型道具的練習(xí),讓學(xué)員對(duì)3Dsmax軟件有一個(gè)基礎(chǔ)認(rèn)識(shí),了解游戲建模的基本原理及思路,初步認(rèn)識(shí)模型的多邊形建模方式、uv分布及簡(jiǎn)單的貼圖制作。

二、卡通場(chǎng)景制作(3周)

2、了解實(shí)時(shí)3D模型的制作手法及效果表現(xiàn),進(jìn)一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場(chǎng)景的整體建模風(fēng)格,強(qiáng)化主體結(jié)構(gòu)及大型比例的正確認(rèn)識(shí)。

3、熟悉對(duì)現(xiàn)有模型進(jìn)行uv的正確拆分及合理共用擺放,初步掌握燈光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托環(huán)境氛圍。

4、通過原畫的理解正確運(yùn)用合理的材質(zhì)貼圖表達(dá),色彩還原等,進(jìn)一步提升畫面表現(xiàn),在此期間熟悉對(duì)PS,BP等相關(guān)軟件的使用,對(duì)模型的材質(zhì)處理思路有一個(gè)清楚的認(rèn)知,結(jié)合畫面整體效果對(duì)模型作進(jìn)一步調(diào)整并渲染出圖

三、MAYA基本界面和操作講解(1周)

MAYA基本功能講解

通過簡(jiǎn)單的次時(shí)代道具的練習(xí),讓學(xué)員學(xué)習(xí)并掌握MAYA界面以及視圖操作基礎(chǔ),學(xué)習(xí)多邊形建模,以及曲線建模的技巧。

四、次時(shí)代道具(2周)

5、學(xué)習(xí)使用MAYA制作高低模,并拓?fù)?使用Unfold3D高效分割UV,MarmosetToolbag進(jìn)行烘焙。強(qiáng)化學(xué)生的造型能力和軟件的熟練度,對(duì)次時(shí)代流程有個(gè)完整的思路。

第2周,學(xué)習(xí)目前主流的貼圖繪制軟件SubstancePainter。并熟練掌握使用SubstancePainter制作材質(zhì)的思路和技巧。幫助學(xué)生建立正確的材質(zhì)邏輯。

五、動(dòng)畫基礎(chǔ)工具應(yīng)用(3周)

6、通過簡(jiǎn)單的小球動(dòng)畫以及物理模擬動(dòng)畫的練習(xí),讓學(xué)員對(duì)3Dsmax軟件動(dòng)畫模塊有一個(gè)基礎(chǔ)認(rèn)識(shí),了解三維動(dòng)畫的基礎(chǔ)運(yùn)作原理及制作思路,初步培養(yǎng)節(jié)奏意識(shí)、鍛煉觀察能力。

7、通過簡(jiǎn)單的機(jī)械動(dòng)畫以及場(chǎng)景模擬動(dòng)畫的練習(xí),讓學(xué)員對(duì)約束功能以及運(yùn)動(dòng)模塊有一個(gè)基礎(chǔ)的認(rèn)知,培養(yǎng)動(dòng)畫師式的思維模式,同事掌握常規(guī)工具。

8、對(duì)男女以及怪物的模型進(jìn)行蒙皮,通過3個(gè)案例了解模型需要運(yùn)動(dòng)所需要的布線規(guī)則,生物關(guān)節(jié)的骨骼構(gòu)架,和如何將砍死一團(tuán)亂麻的問題分層剖析逐步解決的能力。

六、人型角色的基礎(chǔ)動(dòng)畫制作(2周)

9、制作男性與女性還有怪物的基礎(chǔ)循環(huán)走路以及跑步,讓學(xué)員對(duì)CS骨骼系統(tǒng)的特性有一個(gè)具體的認(rèn)知,并能使用該系統(tǒng)完成人型生物的*基本運(yùn)動(dòng)。同事理解質(zhì)心與肢體結(jié)構(gòu)的協(xié)調(diào)規(guī)律以及力傳導(dǎo)的過程。

10、制作人型生物的基礎(chǔ)待機(jī),戰(zhàn)斗待機(jī),單次拳擊,單次踢腿,持械單次攻擊,死亡動(dòng)作。通過以上案例理解生物的?;钍址?打擊感與力度速度的關(guān)系,以及打擊反饋的體現(xiàn)方式

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