南京軟件測試培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家好
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軟件測試中的性能測試包括哪些方面呢?
軟件測試中的性能測試八包括很多方面很多一般的學(xué)著都會有點(diǎn)超市如何才能提升銷售業(yè)績?有哪些因素影響著超市銷售業(yè)績?下面筆者同大家分析下超市百貨提升銷售業(yè)績的常見方法和技巧。 一、商品 商品影響門店銷售業(yè)績主要表現(xiàn)在商品質(zhì)量好壞,商品價格高低以及商品組合是否合理三個方面。消費(fèi)者都喜歡物美價廉的商品,所謂“物美”主要是只商 品質(zhì)量良好,品質(zhì)有保證;“價廉”主要是指商品的價格非常優(yōu)惠,畢竟人人都愛實(shí)惠的東西。試想,要是顧客發(fā)現(xiàn)去超市購買回來的商品是殘次品或者是假冒偽劣產(chǎn)品,那么,一定會對超市的滿意度急速下降,超市在顧客心目中的形象和信用度下降了的話,再想挽回是非常艱難的。所以說。保證商品質(zhì)量就是在維護(hù)門店自身的良好形象和信譽(yù)。當(dāng)然,除了保證商品質(zhì)量和價格優(yōu)惠之外,還需要根據(jù)超市的定位,準(zhǔn)確的組合好門店內(nèi)部的商品,進(jìn)行貨品分流,也是提升門店銷售業(yè)績的保障。 二、商品陳列 在零售行業(yè),普遍認(rèn)同“陳列是無聲的促銷師”這一真理。的確如此,生動化的商品陳列不但可以美化超市內(nèi)部環(huán)境,給消費(fèi)者美的享受,還可以有效刺激消費(fèi)者的購物欲望。商品陳列的方法有很多,但是有一些基本原則是需要遵守的,比方說陳列商品的飽滿度、商品是否整齊美觀、商品的可視度及可取度、商品價格標(biāo)簽如何擺放等等。弄懂了這些原則之后,再根據(jù)商品的不同來變化商品的陳列,這樣才能發(fā)揮出陳列的積極作用。 三、通道設(shè)計及商品布局 超市是提供商品銷售的地方,一定要保持門店內(nèi)部路線的暢通,根據(jù)消費(fèi)著的動線來布局超市,哪些地方屬于果蔬區(qū),哪些區(qū)域是生鮮區(qū),哪些區(qū)域是主展 區(qū)等等。此外,還應(yīng)該要懂得根據(jù)季節(jié)的變換來布置超市,只有靈活新鮮的布置,才能吸引顧客。 四、促銷活動 眾所周知,促銷是快速為門店積攢人氣、提高商品銷售量的好方法。所以不管是大節(jié)日還是小節(jié)日都能看到各大超市百貨商品舉行各種促銷活動。但門店開展促銷活動并不是都能取得預(yù)期效果的,畢竟促銷不是靈丹妙藥。一般來說,一場成功的促銷活動需要滿足以下幾大方面:明確的主題,明確的目標(biāo)、合理的活動方案以及人力、物力的合理安排。還有就是促銷前提到位的活動宣傳。軟件的測試主要有哪些方面去測試,性能測試用
1. 包體大小:包體大小能被列為性能指標(biāo),是從APP性能指標(biāo)及游戲運(yùn)營兩個維度考慮的,玩家是更希望包體小的同時性能要好,有時它們會是一個互相取舍的關(guān)系。2. CPU占用率:一般情況下,用主流手機(jī)玩游戲20%-40%的CPU占用率算是合理的,當(dāng)然這個數(shù)值隨著近年來手機(jī)硬件配置的提高,會略微下降,如果CPU占用率超過80%就非常值得我們?nèi)リP(guān)注了。
3. 圖片處理器每秒刷新的幀數(shù)(FPS):可用來指示頁面是否平滑的渲染。手機(jī)游戲幀率FPS,30-60都可接受,上了60對于人眼主觀感受差別就不大了。對于游戲開發(fā)而言,并不是FPS越高就一定越好,F(xiàn)PS取決于顯卡,其次是內(nèi)存、CPU,然后是網(wǎng)絡(luò)。故綜合游戲其他性能指標(biāo),選擇一個適合的FPS即可。
4. 內(nèi)存使用:在Android系統(tǒng)中,每個APP進(jìn)程除了同其他進(jìn)程共享(shared dirty)外,還獨(dú)用私有內(nèi)存(private dirty),通常我們使用PSS(=私有內(nèi)存+比例分配共享內(nèi)存)來衡量一個APP的內(nèi)存開銷。移動設(shè)備的內(nèi)存資源是非常有限,為每個APP進(jìn)程分配的私有內(nèi)存也是有限制。一方面我們要合理的申請內(nèi)存使用,以免導(dǎo)致頻繁的GC(垃圾回收機(jī)制)影響性能和大對象申請發(fā)生內(nèi)存溢出;另一方面,我們要及時釋放內(nèi)存,以免發(fā)生內(nèi)存泄漏。
5. 電量:相對于PC來說,移動設(shè)備的電池電量是非常有限的,保持持久的續(xù)航能力尤為重要。另外,android的很多特性都比較耗電(如屏幕,GPS,sensor傳感器,喚醒機(jī)制,CPU,連網(wǎng)等的使用),我們必須要慎重檢查APP的電量使用,以免導(dǎo)致用戶手機(jī)耗電發(fā)熱,帶來不良體驗。
6. 流量:目前的網(wǎng)絡(luò)類型包含,其中還有不同運(yùn)營商的區(qū)分,我們在APP的使用中經(jīng)常遇到大資源,重復(fù)請求,調(diào)用響應(yīng)慢,調(diào)用失敗等各種情況。在不同的網(wǎng)絡(luò)類型之下,我們不僅要控制流量使用,還需要加快請求的響應(yīng)。另外,對于需要聯(lián)網(wǎng)的手游來說,部分游戲?qū)Σ煌?lián)網(wǎng)方式的網(wǎng)絡(luò)類型采用了不同的流量消耗策略,主要分為wifi環(huán)境和蜂窩網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。所以針對不同的游戲,我們統(tǒng)計流量消耗時,可能要連接不同的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行測試。
如何做軟件性能測試?
做性能測試需要掌握的東西多啊。系統(tǒng)架構(gòu)、系統(tǒng)的環(huán)境、使用的數(shù)據(jù)庫、服務(wù)器等等。在做性能測試之前,你必須把性能需求搞到手,這個是知道你做性能測試的前提,這個需求找開發(fā)負(fù)責(zé)人去要吧。
在性能測試時候需要關(guān)注的點(diǎn):業(yè)務(wù)流程、并發(fā)用戶數(shù)、持續(xù)時間等。
在測試分析時經(jīng)常關(guān)注的是:系統(tǒng)響應(yīng)時間、事務(wù)處理能力、通過事務(wù)數(shù)量等。
響應(yīng)時間過長時:可以有內(nèi)存溢出、數(shù)據(jù)沒有建立索引等。
希望有幫助