南京軟件測試培訓(xùn)機構(gòu)哪家好
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軟件測試中的性能測試包括哪些方面呢?
軟件測試中的性能測試八包括很多方面很多一般的學著都會有點超市如何才能提升銷售業(yè)績?有哪些因素影響著超市銷售業(yè)績?下面筆者同大家分析下超市百貨提升銷售業(yè)績的常見方法和技巧。 一、商品 商品影響門店銷售業(yè)績主要表現(xiàn)在商品質(zhì)量好壞,商品價格高低以及商品組合是否合理三個方面。消費者都喜歡物美價廉的商品,所謂“物美”主要是只商 品質(zhì)量良好,品質(zhì)有保證;“價廉”主要是指商品的價格非常優(yōu)惠,畢竟人人都愛實惠的東西。試想,要是顧客發(fā)現(xiàn)去超市購買回來的商品是殘次品或者是假冒偽劣產(chǎn)品,那么,一定會對超市的滿意度急速下降,超市在顧客心目中的形象和信用度下降了的話,再想挽回是非常艱難的。所以說。保證商品質(zhì)量就是在維護門店自身的良好形象和信譽。當然,除了保證商品質(zhì)量和價格優(yōu)惠之外,還需要根據(jù)超市的定位,準確的組合好門店內(nèi)部的商品,進行貨品分流,也是提升門店銷售業(yè)績的保障。 二、商品陳列 在零售行業(yè),普遍認同“陳列是無聲的促銷師”這一真理。的確如此,生動化的商品陳列不但可以美化超市內(nèi)部環(huán)境,給消費者美的享受,還可以有效刺激消費者的購物欲望。商品陳列的方法有很多,但是有一些基本原則是需要遵守的,比方說陳列商品的飽滿度、商品是否整齊美觀、商品的可視度及可取度、商品價格標簽如何擺放等等。弄懂了這些原則之后,再根據(jù)商品的不同來變化商品的陳列,這樣才能發(fā)揮出陳列的積極作用。 三、通道設(shè)計及商品布局 超市是提供商品銷售的地方,一定要保持門店內(nèi)部路線的暢通,根據(jù)消費著的動線來布局超市,哪些地方屬于果蔬區(qū),哪些區(qū)域是生鮮區(qū),哪些區(qū)域是主展 區(qū)等等。此外,還應(yīng)該要懂得根據(jù)季節(jié)的變換來布置超市,只有靈活新鮮的布置,才能吸引顧客。 四、促銷活動 眾所周知,促銷是快速為門店積攢人氣、提高商品銷售量的好方法。所以不管是大節(jié)日還是小節(jié)日都能看到各大超市百貨商品舉行各種促銷活動。但門店開展促銷活動并不是都能取得預(yù)期效果的,畢竟促銷不是靈丹妙藥。一般來說,一場成功的促銷活動需要滿足以下幾大方面:明確的主題,明確的目標、合理的活動方案以及人力、物力的合理安排。還有就是促銷前提到位的活動宣傳。軟件的測試主要有哪些方面去測試,性能測試用
1. 包體大?。喊w大小能被列為性能指標,是從APP性能指標及游戲運營兩個維度考慮的,玩家是更希望包體小的同時性能要好,有時它們會是一個互相取舍的關(guān)系。2. CPU占用率:一般情況下,用主流手機玩游戲20%-40%的CPU占用率算是合理的,當然這個數(shù)值隨著近年來手機硬件配置的提高,會略微下降,如果CPU占用率超過80%就非常值得我們?nèi)リP(guān)注了。
3. 圖片處理器每秒刷新的幀數(shù)(FPS):可用來指示頁面是否平滑的渲染。手機游戲幀率FPS,30-60都可接受,上了60對于人眼主觀感受差別就不大了。對于游戲開發(fā)而言,并不是FPS越高就一定越好,F(xiàn)PS取決于顯卡,其次是內(nèi)存、CPU,然后是網(wǎng)絡(luò)。故綜合游戲其他性能指標,選擇一個適合的FPS即可。
4. 內(nèi)存使用:在Android系統(tǒng)中,每個APP進程除了同其他進程共享(shared dirty)外,還獨用私有內(nèi)存(private dirty),通常我們使用PSS(=私有內(nèi)存+比例分配共享內(nèi)存)來衡量一個APP的內(nèi)存開銷。移動設(shè)備的內(nèi)存資源是非常有限,為每個APP進程分配的私有內(nèi)存也是有限制。一方面我們要合理的申請內(nèi)存使用,以免導(dǎo)致頻繁的GC(垃圾回收機制)影響性能和大對象申請發(fā)生內(nèi)存溢出;另一方面,我們要及時釋放內(nèi)存,以免發(fā)生內(nèi)存泄漏。
5. 電量:相對于PC來說,移動設(shè)備的電池電量是非常有限的,保持持久的續(xù)航能力尤為重要。另外,android的很多特性都比較耗電(如屏幕,GPS,sensor傳感器,喚醒機制,CPU,連網(wǎng)等的使用),我們必須要慎重檢查APP的電量使用,以免導(dǎo)致用戶手機耗電發(fā)熱,帶來不良體驗。
6. 流量:目前的網(wǎng)絡(luò)類型包含,其中還有不同運營商的區(qū)分,我們在APP的使用中經(jīng)常遇到大資源,重復(fù)請求,調(diào)用響應(yīng)慢,調(diào)用失敗等各種情況。在不同的網(wǎng)絡(luò)類型之下,我們不僅要控制流量使用,還需要加快請求的響應(yīng)。另外,對于需要聯(lián)網(wǎng)的手游來說,部分游戲?qū)Σ煌?lián)網(wǎng)方式的網(wǎng)絡(luò)類型采用了不同的流量消耗策略,主要分為wifi環(huán)境和蜂窩網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。所以針對不同的游戲,我們統(tǒng)計流量消耗時,可能要連接不同的網(wǎng)絡(luò)進行測試。
如何做軟件性能測試?
做性能測試需要掌握的東西多啊。系統(tǒng)架構(gòu)、系統(tǒng)的環(huán)境、使用的數(shù)據(jù)庫、服務(wù)器等等。在做性能測試之前,你必須把性能需求搞到手,這個是知道你做性能測試的前提,這個需求找開發(fā)負責人去要吧。
在性能測試時候需要關(guān)注的點:業(yè)務(wù)流程、并發(fā)用戶數(shù)、持續(xù)時間等。
在測試分析時經(jīng)常關(guān)注的是:系統(tǒng)響應(yīng)時間、事務(wù)處理能力、通過事務(wù)數(shù)量等。
響應(yīng)時間過長時:可以有內(nèi)存溢出、數(shù)據(jù)沒有建立索引等。
希望有幫助